在某些應用程式中,我們可能有興趣檢查路徑序列是否存取任何座標兩次。例如,這在 GPS 追蹤系統中非常有用,可以偵測車輛是否在兩點之間來回移動。在本文中,我們將討論如何檢查路徑序列是否存取任意座標兩次,及其在 C 中的實作。
演算法
為了解決這個問題,我們可以使用雜湊表來追蹤迄今為止所訪問過的所有座標。我們首先訪問序列中的第一個座標,並將其添加到哈希表中。然後,對於序列中的每個後續座標,我們檢查它是否已經在雜湊表中。如果是,我們就知道我們之前訪問過這個座標,我們可以回傳 true。如果不是,我們將其添加到哈希表中並繼續下一個座標。如果我們訪問了所有座標而沒有找到任何重複項,我們可以傳回 false。
範例
這是上述演算法在 C 中的實作−
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; bool isVisitedTwice(int n, int path[][2]) { set<pair<int, int>> visited; for(int i=0;i<n;i++) { // Check if the current coordinate has already been visited if(visited.find(make_pair(path[i][0], path[i][1])) != visited.end()) { return true; } visited.insert(make_pair(path[i][0], path[i][1])); } return false; } int main() { // Test case 1 int path1[5][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4}}; if(isVisitedTwice(5, path1)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } // Test case 2 int path2[6][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4},{3,3}}; if(isVisitedTwice(6, path2)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } // Test case 3 int path3[3][2] = {{0,0},{1,1},{2,2}}; if(isVisitedTwice(3, path3)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } return 0; }
輸出
Sequence does not visit a coordinate twice Sequence visits a coordinate twice Sequence does not visit a coordinate twice
測試案例範例
考慮代表路徑「上、下、下、左、左、右、上、上、下、上」的序列「UDDLLRUUUDU」。
我們從原點 (0, 0) 開始,遍歷路徑,沿途更新座標。
在每一步中,我們都會檢查之前是否已經訪問過新座標。如果是,我們知道該序列訪問了一個坐標兩次,我們返回 true。如果沒有,我們將座標標記為已訪問並繼續。
以下是演算法如何針對給定序列工作的 -
從原點 (0, 0) 開始
#「U」 − 向上移動到 (0, 1)。將 (0, 1) 標記為已訪問。
#「D」 − 向下移動到 (0, 0)。將 (0, 0) 標記為已存取。
#「D」− 向下移動到 (0, -1)。將 (0, -1) 標記為已訪問。
#「L」 − 向左移到 (-1, -1)。將 (-1, -1) 標記為已訪問。
#「L」 − 向左移到 (-2, -1)。將 (-2, -1) 標記為已訪問。
#「R」 − 右邊移至 (-1, -1)。這個座標之前已經被訪問過,所以我們回傳true。
#由於序列訪問座標兩次,因此函數傳回 true。
因此,對於給定的序列“UDDLLRUUUDU”,該函數正確地傳回該序列存取座標兩次。
結論
在本文中,我們討論如何檢查路徑序列是否訪問任何座標兩次。我們使用哈希表來追蹤迄今為止訪問過的所有座標,並在每一步中檢查重複項。我們也提供了該演算法的 C 實作
以上是檢查一個路徑序列是否訪問了任何坐標兩次或更多次的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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