我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。
我們可以使用 isCacheDirty 方法檢查快取是否髒以及是否需要渲染器。此方法檢查快取是否髒,讓 FabricJS 知道畫布中的某些內容已更改,需要重新渲染。
isCacheDirty( skipCanvas: Boolean )
skipCanvas(可選) - 此參數接受一個Boolean 值,當設定為true 時,跳過畫布自物件繪製在父畫布上以來進行檢查。
讓我們來看一個程式碼範例,以查看使用 isCacheDirty 方法時記錄的輸出。在這種情況下,多邊形物件的原始填滿顏色是藍色。但是,FabricJS 將對象標記為髒對象,並預設在下一次渲染時刷新它們。因此,我們物件的最終顏色是灰色的,並且記錄的輸出是真實的。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the isCacheDirty method</h2> <p> You can open console from dev tools to see that a true value is returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "blue", strokeWidth: 3, stroke: "black", } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Applying a different fill colour polygon.fill = "grey"; // Using isCacheDirty method console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty()); </script> </body> </html>
讓我們來看一個程式碼範例,看看當 isCacheDirty 方法與 dirty 屬性結合使用時記錄的輸出。當設定為「true」時,dirty 屬性會在下一次渲染呼叫中重新渲染物件的快取。由於我們已經為 dirty 分配了「false」值,因此物件的快取將不會重新渲染,因此 isCacheDirty 方法在控制台中傳回 false 值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the isCacheDirty method along with the dirty property</h2> <p>You can open console from dev tools to see that a false value is returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "blue", strokeWidth: 3, stroke: "black", dirty: false, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using isCacheDirty method console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty()); </script> </body> </html>
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 檢查快取是否髒以及多邊形是否需要渲染器。
以上是FabricJS – 檢查快取是否髒污且多邊形是否需要渲染器?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!