在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 為矩形新增虛線描邊。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立一個矩形,我們必須建立一個 Fabric.Rect 類別的實例並將其新增到畫布中。 StrokeDashArray 屬性允許我們為物件的筆畫指定破折號圖案。
語法
new fabric.Rect( { strokeDashArray: Array }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與 StrokeDashArray 為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。
Options Keys
StrokeDashArray - 此屬性允許我們為物件的筆畫指定破折號圖案。我們可以透過向其傳遞一個陣列來實現這一點。例如,如果我們傳遞一個值為 [2,3] 的數組,則表示 2px 破折號和 3px 間隙的破折號圖案,並且無限重複此圖案。
範例1
物件描邊的預設外觀
讓我們看一個描述矩形物件描邊預設外觀的程式碼範例。由於我們沒有使用 StrokeDashArray 屬性,因此沒有顯示破折號圖案。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-appearance-of-an-object-rsquo-s-stroke">Default appearance of an object’s stroke</h2> <p>You can see that there is no dashed stroke on the rectangle</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#f4f0ec", stroke: "#2a52be", strokeWidth: 7, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例2
將StrokeDashArray 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們向StrokeDashArray 屬性傳遞一個值[9,2]的。這意味著將創建一個虛線圖案,其中有一條 9 像素長的線,後面有一個 2 像素的間隙,然後再次繪製一條 9 像素長的線,依此類推。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-strokeDashArray-property-as-key">Passing strokeDashArray property as key</h2> <p>You can see now a dashed stroke has been added around the rectangle</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#f4f0ec", stroke: "#2a52be", strokeWidth: 7, strokeDashArray: [9, 2], }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 為矩形新增虛線描邊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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