在這個問題中,我們需要對給定的字串進行所有選取的 K 次運算後,求設定位元數的平均值。
可以使用暴力方法來解決問題,但我們將使用機率原理來克服暴力方法的時間複雜度。
問題陳述 - 我們給定一個整數 N,包含 K 個正整數的陣列 arr[],以及一個長度為 N 的二進位字串,其中只包含設定位。我們需要找出在執行所有可能的 K 次操作後,設定位元計數的平均值。在第 i 次操作中,我們可以翻轉給定字串中的任何 arr[i] 位元。
範例
輸入– N = 2, arr[] = {1, 2}
輸出– 1
說明 – 初始二進位字串為 11。
第一步,我們可以翻轉第一個字符,字串將是01。
在第二次操作中,我們需要翻轉任兩個位元。所以字串將變成10。
第二個選擇可以從翻轉第一步中的第二個字元開始,字串將為 10。
在目前操作的第二步驟中,我們需要翻轉任意2個位,字串可以是01。
所以,我們有兩個選擇,最終的字串可以是01或10。
總選擇 = 2,最終字串中的總設定位 = 2,ans = 2/2 = 1。
輸入– N = 3, arr[] = {2, 2}
輸出– 1.6667
Explanation – 我們有一個初始字串是111。
在第一個操作中,我們可以翻轉任意 2 個字元。因此,字串可以是 001、100、010。
在第二個操作中,我們可以翻轉第一個操作所得到的結果字串中的2個位元。
當我們翻轉001的任兩個位元時,我們得到111、010和100。
當我們翻轉 100 的任 2 位元時,我們可以得到 010、111 和 001。
當我們翻轉010的任兩個位元時,我們可以得到100、001和111。
所以,在上一次操作中,我們得到了總共9個不同的字串。
9個字串中的總設定位數=15,總運算次數=9,答案=15/9=1.6667
方法一
在這裡,我們將使用機率原理來解決這個問題。假設在執行了 i-1 次操作後,設定位的平均值為 p,非設定位的平均值為 q。我們需要計算第 i 次操作中設定位和非設定位的平均值。
所以,p的更新值可以是p 新設定位的平均數 - 新關閉位的平均數。
演算法
將P初始化為N,因為我們原本有N個設定位,將Q初始化為0,因為我們原本有0個設定位。
遍歷操作數組。
使用 P 和 Q 值初始化 prev_p 和 prev_q。
使用prev_p - prev_p * arr[i] / N prev_q * arr[i] / N更新P值,這將平均將反轉的位元加到設定的位元中,並將平均設定的位反轉為未設定的位元
更新 Q 值。
傳回 P 值。
Example
的中文翻譯為:範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; double getAverageBits(int len, int K, int array[]) { // to store the average '1's in the binary string double P = len; // to store the average '0's in the binary string double Q = 0; // Traverse the array array[] for (int i = 0; i < K; i++) { // Initialize the prev_p and prev_q with P and Q, which we got from the previous iteration double prev_p = P, prev_q = Q; // Update the average '1's P = prev_p - prev_p * array[i] / len + prev_q * array[i] / len; // Update the average '0's Q = prev_q - prev_q * array[i] / len + prev_p * array[i] / len; } return P; } int main() { int N = 2; int array[] = {1}; int K = sizeof(array) / sizeof(array[0]); cout << "The average number of set bits after performing the operations is " << getAverageBits(N, K, array); return 0; }
輸出
The average number of set bits after performing the operations is 1
時間複雜度 - O(K),其中K是陣列的長度。
空間複雜度 - O(1),因為我們沒有使用任何額外的空間。
在本教程中,我們學習了在執行 K 操作的所有可能選擇後找到平均設定位。在單選中,我們需要執行數組中給出的所有操作。
以上是在進行所有可能的K次操作後,給定二進位字串中設定位元計數的平均值的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

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C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

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