在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 設定圓的填滿。圓形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了創建一個圓圈,我們必須創建一個 Fabric.Circle 類別的實例並將其添加到畫布中。正如我們可以指定圓形物件在畫布中的位置、顏色、不透明度和尺寸一樣,我們也可以設定圓形物件的填滿。這可以透過使用 padding 屬性來完成。
語法
new fabric.Circle({ padding : Number }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個物件 為我們的圈子提供額外的客製化。使用此參數,可以變更與 padding 為屬性的物件相關的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。
ul>#填入 - 此屬性接受數字值。指派的值決定圓形物件與其控制邊框之間的距離。
選項鍵
範例1
內邊距為時的預設外觀未使用
讓我們看一下在未使用padding 屬性時顯示圓形物件外觀的程式碼。正如我們所看到的,物件與其周圍的控制邊界之間沒有空間。這意味著圓與其控制邊框之間的填充為零。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Setting-the-padding-of-circle-using-FabricJS">Setting the padding of circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and observe that there is no space between the object and its surrounding controlling borders. This is the default behavior. We haven't used any <b>padding</b> here. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 115, top: 50, radius: 50, fill: "#85bb65" }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
範例 2
將 padding 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們將 padding 屬性作為鍵傳遞值為 7。這表示圓形物件與其所有控制邊框之間的距離為 7px。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Setting-the-padding-of-circle-using-FabricJS">Setting the padding of circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and notice the padding between the object and its controlling border. Here we have set the <b>padding</b> at 10px.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 115, top: 50, padding: 10, radius: 50, fill: "#85bb65" }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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