在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 水平翻轉 Rectangle 物件。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立一個矩形,我們必須建立一個 Fabric.Rect 類別的實例並將其新增到畫布中。我們可以使用 flipX 屬性水平翻轉矩形物件。
語法
new fabric.Rect({ flipX: Boolean }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與以 FlipX 為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度等屬性。
選項鍵
flipX - 此屬性接受一個布林值,該值允許我們水平翻轉對象。
範例1
將flipX 作為具有「false」值的鍵傳遞
讓我們來看一個程式碼範例,它向我們展示了FabricJS 中矩形物件的預設方向。由於我們向 flipX 屬性傳遞了 False 值,因此矩形物件將不會水平翻轉。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-flipX-as-key-with-a-False-value">Passing flipX as key with a False value</h2> <p>You can see that the object is not flipped horizontally</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipX: false, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 50, y2: 0 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例2
將flipX 屬性作為具有「true」值的鍵傳遞
在此範例中,我們有一個寬度為170、高度為70 且具有水平線性漸變填充的矩形物件。當我們將 FlipX 屬性應用於矩形物件時,它會水平翻轉,因此我們看到漸變也翻轉了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-the-flipX-property-as-key-with-a-True-value">Passing the flipX property as key with a True value</h2> <p>You can see now that the object has flipped horizontally</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipX: true, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 50, y2: 0 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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