在本文中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有進度遊標的畫布。進度遊標指示程式在背景忙碌,但允許使用者與介面互動。 Progress 是可用的原生遊標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。
FabricJS 提供各種類型的遊標,如預設、全滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等.,它們在幕後重用本機遊標。根據作業系統的不同,每個遊標看起來都略有不同。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { defaultCursor: String }: Object)
參數
# - 此參數是
-
選項(可選) - 此參數是一個對象,它提供對我們的畫布進行額外的自訂。使用這個參數可以改變畫布相關的顏色、遊標、邊框寬度等很多屬性,其中defaultCursor是我們可以設定遊標類型的屬性。
範例 1
defaultCursor 屬性接受一個 String,它決定要在畫布上使用的遊標的名稱。我們將其設定為進度以使用進度遊標。讓我們來看看在 FabricJS 中建立帶有進度遊標的畫布的程式碼。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-progress-cursor-using-FabricJS">Canvas with progress cursor using FabricJS</h2> <p>Bring the cursor inside the canvas to see the changed shape of cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "progress" }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
範例 2
在此範例中,我們將在畫布上新增一個圓圈以及進度遊標。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-progress-cursor-using-FabricJS">Canvas with progress cursor using FabricJS</h2> <p>Here we have added a circle to the canvas along with a progress cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "progress" }); // Initiate a Circle instance var circle = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: "green" }); // Render the circle in canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 創建帶有進度遊標的畫布?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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