在 HTML 中,當我們想要只使用 HTML 和 JavaScript 在網頁上顯示動畫或 3D 物件時,Canvas 非常重要。
offscreenCanvas 允許使用者在螢幕外渲染動畫和圖形。這意味著當我們使用畫布時,它會透過 Web 應用程式的主執行緒與使用者交互,但 offscreenCanvas 不會。因此,我們可以使用 offscreenCanvas 來提高應用程式的效能。
在任何瀏覽器上使用offscreenCanvas之前,我們需要檢查瀏覽器是否支援;否則,我們需要使用canvas。
因此,我們將學習兩種方法來檢查是否支援 offscreenCanvas。
方法 1:使用 typeof 運算子
typeof 運算子允許開發人員檢查 JavaScript 中變數的類型。在這裡,我們將檢查 offscreenCanvas 的類型。如果offscreenCanvas的類型在特定的瀏覽器中未定義,則表示該瀏覽器不支援它
文法
使用者可以依照下列語法檢查瀏覽器是否支援 offscreenCanvas 或不使用 typeof 運算子 -
if (typeof OffscreenCanvas === "undefined") { // not supported } else { // supported }
在上面的語法中,我們使用了 offscreenCanvas 作為 typeof 運算子的運算元。
範例
在下面的範例中,當使用者點擊按鈕時,它會呼叫 isSupported() 函數。 isSupported() 函數使用 typeof 運算子取得特定瀏覽器中 offscreenCanvas 的類型,並使用 if-else 語句檢查它是否未定義或其他內容。
<html> <body> <h3 id="Using-the-i-typeof-i-operator-to-check-if-OffscreenCanvas-is-supported-by-Browser-or-not">Using the <i> typeof </i> operator to check if OffscreenCanvas is supported by Browser or not</h3> <button onclick = "isSupported()"> Check OffscreenCanvas is supported </button> <p id = "output"> </p> <script> let output = document.getElementById("output"); function isSupported() { if (typeof OffscreenCanvas === "undefined"){ output.innerHTML += "The OffscreenCanvas in this browser is not supported!"; } else { output.innerHTML += "The OffscreenCanvas in this browser is supported!"; } } </script> </body> </html>
方式二:使用canvas的transferControlToOffscreen函數
我們可以用 HTML 建立一個簡單的畫布。之後,如果我們想使用OffScreenCanvas,我們需要呼叫transferControlToOffscreen()函數。如果瀏覽器支援 OffScreenCanvas,則也支援 OffScreenCanvas 的每個屬性和方法。
因此,我們將檢查transferControlToOffscreen()函數的類型,如果它傳回“function”,則表示瀏覽器支援OffScreenCanvas。
文法
使用者可以依照下面的語法透過檢查transferControlToOffscreen()函數的類型來檢查瀏覽器是否支援OffScreenCanvas。
// Creating the canvas element var canvas_sample = document.createElement("canvas"); if (typeof canvas_sample.transferControlToOffscreen !== "function") { //Browser doesn't support OffScreenCanvas } else { //Browser supports OffScreenCanvas }
在上面的語法中,我們創建了canvas元素,並透過將其作為引用並檢查其類型來存取transferControlToOffscreen()。
範例
在此範例中,我們使用 JavaScript 的 createElement() 方法來建立一個 canvas_sample 元素。之後,我們使用transferControlToOffscreen()畫布方法作為typeof運算子的操作數來檢查其類型。
使用者可以在輸出中觀察到,Chrome 瀏覽器支援 OffScreenCanvas,並且它會傳回「函數」作為 TransferControlToOffscreen() 方法的類型。
<html> <body> <h3 id="Using-the-i-transferControlToOffscreen-i-function-to-check-if-OffScreenCanvas-is-supported-by-Browser-or-not">Using the <i> transferControlToOffscreen </i> function to check if OffScreenCanvas is supported by Browser or not </h3> <p id = "output"> </p> <script> let output = document.getElementById("output"); function isSupported() { var canvas_sample = document.createElement("canvas"); if (typeof canvas_sample.transferControlToOffscreen !== "function") { output.innerHTML += "The OffScreenCanvas in this browser is not supported!"; } else { output.innerHTML += "The OffScreenCanvas in this browser is supported!"; } } isSupported(); </script> </body> </html>
用戶學習了兩種方法來檢查瀏覽器是否支援 OffScreenCanvas。然而,我們在這兩種方法中都使用了 typeof 運算子。儘管如此,我們還是在第一種方法中檢查 OffScreenCanvas 的類型,在第二種方法中檢查 transferControlToOffscreen() 函數的類型。
以上是如何在 JavaScript 中檢查瀏覽器是否支援 OffscreenCanvas?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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