在本教程中,我們將學習如何使用FabricJS來尋找影像的物件比例因子。我們可以透過建立fabric.Image的實例來建立一個映像物件。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以透過應用諸如角度、不透明度等屬性來輕鬆自訂它。為了找到影像的物件比例因子,我們使用getTotalObjectScaling方法。
文法
getTotalObjectScaling(): Object
使用getTotalObjectScaling方法
Example
的中文翻譯為:範例
在這個例子中,我們使用了getTotalObjectScaling方法來取得影像的物件縮放因子。在這種情況下,記錄的輸出分別為scaleX和scaleY約為1.5。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-getTotalObjectScaling-method">Using the getTotalObjectScaling method</h2> <p> You can open the console from dev tools to see that the logged output contains the object scale factor </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" id="img1" style="max-width:90%" / alt="如何使用FabricJS找到影像的物件比例因子?" > <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, skewX: 15, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using the getTotalObjectScaling method console.log( "The scale factor of the Image object is: ", image.getTotalObjectScaling() ); </script> </body> </html>
使用 getTotalObjectScaling 方法和 scaleX 屬性
Example
的中文翻譯為:範例
讓我們來看一個程式碼範例,當使用getTotalObjectScaling方法與scaleX屬性一起使用時,輸出的日誌如何。在這裡,我們將scaleX屬性的值設為2。因此,日誌輸出顯示scaleX的值約為3,而scaleY的值保持不變。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-getTotalObjectScaling-method-along-with-scaleX-property">Using the getTotalObjectScaling method along with scaleX property</h2> <p> You can open the console from dev tools to see that the logged output contains the object scale factor </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" id="img1" style="max-width:90%" / alt="如何使用FabricJS找到影像的物件比例因子?" > <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, skewX: 15, scaleX: 2, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using the getTotalObjectScaling method console.log( "The scale factor of the Image object is: ", image.getTotalObjectScaling() ); </script> </body> </html>
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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