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如何使用 FabricJS 建立一個等待遊標懸停在物件上的矩形?

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2023-08-23 16:29:02670瀏覽

如何使用 FabricJS 创建一个等待光标悬停在对象上的矩形?

在本教學中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有等待遊標懸停在物件上的矩形。 wait 是可用的本機遊標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。 FabricJS 提供了各種類型的遊標,例如預設、全滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等,它們在幕後重用了本機遊標。 hoverCursor 屬性設定遊標停留在畫布物件上時的樣式。

語法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

參數

  • #選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與 hoverCursor 屬性相關的物件的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

Options Keys

  • #hoverCursor - 這個屬性接受一個String,它決定遊標的名稱用於將滑鼠懸停在畫布物件上。使用此功能,我們可以設定將滑鼠懸停在畫布上的此矩形物件上時的預設遊標值。

範例1

傳遞hoverCursor 類別的鍵

##預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,遊標類型為移動。讓我們看一個程式碼範例,用於在將滑鼠懸停在 FabricJS 中的矩形物件上時建立帶有

wait 遊標的畫布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
   <p>Hover over the rectangle to see the wait cursor</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 125,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Add it to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

範例2

示範它只影響實例

在此範例中,我們傳遞

hoverCursor 鍵到矩形類,這表示畫布中的每個物件的hoverCursor 屬性都不會更改。僅針對該單一物件發生變更。下面的程式碼範例對此進行了說明 -

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
   <p>Hover over the rectangle objects to see that wait cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property on the rectangle that is on the right.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect1 = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Initiate another rectangle object
      var rect2 = new fabric.Rect({
         left: 325,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#9370db",
         padding: 9,
         stroke: "#e6e6fa",
         strokeWidth: 5,
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(rect1);
      canvas.add(rect2);
   </script>
</body>
</html>

以上是如何使用 FabricJS 建立一個等待遊標懸停在物件上的矩形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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