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如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?

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2023-08-23 08:57:291081瀏覽

如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?

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在本教程中,我們將學習如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的描邊寬度。預設情況下,描邊寬度會根據物件的縮放值增加或減少。然而,我們可以透過使用strokeUniform屬性來停用此行為。

語法

new fabric.Rect({ strokeUniform: Boolean }: Object)

參數< ;/h2>
  • 選項(可選)− 此參數是一個對象,提供了矩形的其他自定義。使用此參數,可以變更與strokeUniform屬性相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

選項鍵

  • strokeUniform

  • strokeUniform− 此屬性接受一個布林值,允許我們指定描邊寬度是否隨物件一起縮放。其預設值為false。

範例1

縮放物件時描邊寬度的預設外觀

讓我們來看一個程式碼範例,描述了正在縮放的矩形物件的描邊寬度的預設外觀。由於我們沒有使用strokeUniform屬性,描邊寬度也會受到物件的縮放的影響。

<!DOCTYPE html>
<html>的中文翻譯為:<html>
<head>
   <!-- 新增Fabric JS函式庫 -->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head> 的中文翻譯為:</head>
<body> 的中文翻譯為:<body>
   <h2>縮放物件時描邊寬度的預設外觀</h2>
   <p>嘗試對物件進行縮放以查看預設行為</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script> 的中文翻譯為:   <script>
      // 初始化一個canvas實例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一個矩形對象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#ccccff", 的中文翻譯為:         填色:"#ccccff",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
      });

      // 將其加入到畫布中
      canvas.add(rect);
   </script>
</body> 的中文翻譯為:</body>
</html>

範例

將strokeUniform屬性作為這個鍵傳遞

在這個鍵傳遞

在這個鍵傳遞

範例中,我們將strokeUniform屬性作為鍵,並將true作為值傳遞 因此,對象的筆畫將不再增加或減少 object的縮放將確保描邊始終與像素大小完全匹配 輸入的內容為:entered for stroke width.

<!DOCTYPE html>
<html>的中文翻譯為:<html>
<head>
   <!-- 新增Fabric JS函式庫 -->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head> 的中文翻譯為:</head>
<body> 的中文翻譯為:<body>
   <h2>將strokeUniform屬性作為鍵傳遞</h2>
   <p>嘗試縮放對象,以查看描邊保持統一寬度</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script> 的中文翻譯為:   <script>
      // 初始化一個canvas實例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一個矩形對象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#ccccff", 的中文翻譯為:         填色:"#ccccff",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
         strokeUniform: true,
      });

      // 將其加入到畫布中
      canvas.add(rect);
   </script>
</body> 的中文翻譯為:</body>
</html>
的翻譯為:

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