C 是一種常用的程式語言,常在程式設計和開發中使用。在使用C 編寫程式時,經常會遇到各種編譯錯誤和警告。其中,當我們使用枚舉型別時,有時會遇到「不允許宣告非整數型別的枚舉」的報錯,這種情況該如何處理呢?本文將解釋什麼是C 的枚舉類型以及如何修改這個報錯。
C 枚舉類型
先來簡單介紹C 中的枚舉型別(也稱為枚舉變數)。在C 中,枚舉型別可以將一些值定義為一個可列舉的列表,這些值稱為枚舉常數。下面給一個例子:
enum Color {RED, BLUE, GREEN};
這裡我們定義了一個枚舉型別Color,並將它的值定義為RED,BLUE,GREEN三種情況。這裡的每個枚舉常數實際上都是一個整數值。預設情況下,RED的值是0,BLUE的值是1,GREEN的值是2。
透過這種方式,我們可以方便地將不同的取值作為枚舉常數,使得程式更加清晰易懂。例如,可以用這種方式來定義星期幾或顏色等屬性。
不允許宣告非整數類型的枚舉
但是,有時我們在定義枚舉類型時,會遇到「不允許宣告非整數類型的列舉」的報錯。例如:
enum Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO} f;
這裡我們定義了一個枚舉類型Fruit,並將它的值定義為APPLE、BANANA、ORANGE、MANGO等四種情況,同時定義了一個枚舉變數f。
然而,當我們編譯程式時,會發現出現了一個編譯錯誤:
error: enumeration type 'Fruit' is not allowed as underlying type of enumeration
這個錯誤的原因是,C 11標準以前的枚舉類型要求枚舉常數必須是整數類型。而我們在這個例子中,雖然沒有明確地給每個枚舉常數賦值(預設值是整數類型),但我們聲明的Fruit枚舉類型是非整數類型,因此編譯器報錯了。
解決方法
那麼,要如何修改這個報錯呢?我們可以透過使用C 11新的「枚舉類別」(enum class)來解決這個問題。枚舉類別是C 11中新增加的知識點之一,與先前的枚舉類型相比,在定義和使用方式上有一些差異。
例如,我們可以將上面的Fruit枚舉型別修改如下:
enum class Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO};
這裡我們使用了enum class關鍵字,將Fruit定義為枚舉類別。與先前的枚舉型別不同,枚舉類別中的枚舉常數不再是int型別。這樣,即使沒有為每個枚舉常數明確賦值,也不會出現編譯錯誤了。
注意,使用枚舉類別定義的枚舉常數,需要用作用域說明符(::)來存取。例如:
enum class Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO}; Fruit f = Fruit::BANANA;
此時,f的值應該是Fruit枚舉類別中BANANA常數的值。這樣,我們就避免了在定義枚舉型別時出現「不允許宣告非整數型別的枚舉」的報錯。
結論
在C 中,枚舉類型是常用的一種資料類型,可以方便地將一些取值定義為一個可列舉的清單。但在使用枚舉類型時,有可能出現「不允許聲明非整數類型的枚舉」的編譯錯誤。這時,我們可以透過使用C 11中新的枚舉類別來解決這個問題,避免了在定義枚舉類型時出現編譯錯誤的情況。
以上是C++報錯:不允許宣告非整數型別的枚舉,該怎麼修改?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

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