隨著電腦技術的發展和硬體效能的提升,多執行緒技術已經成為了現代程式設計的必備技能。 C 是一門經典的程式語言,也提供了許多強大的多執行緒技術。本文將介紹C 中的一些多執行緒優化技巧,以幫助讀者更好地應用多執行緒技術。
一、使用 std::thread
C 11引進了 std::thread,將多執行緒技術直接整合到了標準函式庫中。使用 std::thread 建立一個新的執行緒非常簡單,只需要傳遞一個函數指標。例如:
#include <thread> #include <iostream> void hello() { std::cout << "Hello World!"; } int main() { std::thread t(hello); t.join(); return 0; }
上面的程式碼建立了一個新的執行緒t,執行hello函數,並等待執行緒t完成。注意,執行緒的建立和銷毀需要一定的開銷,因此需要合理地使用 std::thread。
二、使用 std::async
std::async是另一個方便的多執行緒技術,它可以非同步地執行一個函數,並傳回一個 std::future 物件。使用 std::async 可以更方便地管理非同步任務的執行和結果取得。例如:
#include <future> #include <iostream> int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { auto async_result = std::async(add, 1, 2); std::cout << async_result.get(); return 0; }
上面的程式碼呼叫add函數非同步計算1 2,並使用 std::future 物件管理計算結果的取得。要注意的是,std::async 預設使用 std::launch::async 策略,會在新的執行緒中執行函式。如果希望使用 std::launch::deferred 策略,則需要手動指定。但是,使用 std::launch::deferred 策略會導致函數在呼叫 std::future::get() 時才執行,因此需要根據具體情況進行選擇。
三、使用 std::condition_variable
在多執行緒程式設計中,執行緒之間需要進行通訊和同步,而 std::condition_variable 可以很好地實現這個目的。使用 std::condition_variable 可以讓一個執行緒等待另一個執行緒的某個條件成立,從而實現執行緒之間的同步。例如:
#include <condition_variable> #include <mutex> #include <thread> #include <iostream> std::mutex mutex; std::condition_variable cv; bool ready = false; void producer() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); // wait for the condition to become true cv.wait(lock, [] { return ready; }); std::cout << "Producer done." << std::endl; } void consumer() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); ready = true; std::cout << "Consumer done." << std::endl; cv.notify_one(); } int main() { std::thread t1(producer); std::thread t2(consumer); t1.join(); t2.join(); return 0; }
上面的程式碼建立了兩個執行緒t1和t2,其中t1在等待一個條件變數ready變成true之前一直處於等待狀態,而t2則在等待1秒後設定條件變數為true,並通知t1。需要注意的是,使用 std::condition_variable 必須配合std::mutex一起使用,以防止多個執行緒同時存取條件變數的問題。
四、使用執行緒池
在大量需要建立並執行的短期任務的情況下,經常會使用執行緒池以提高程式的效能。執行緒池維護一定數量的執行緒並管理任務的分配和執行。使用執行緒池可以避免頻繁建立和銷毀執行緒的額外開銷,同時可以充分利用多核心CPU的優勢。例如:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <queue> #include <functional> class ThreadPool { public: ThreadPool(std::size_t numThreads = std::thread::hardware_concurrency()) { for (std::size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { pool.emplace_back([this] { while (!stop) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock{ mutex }; condition.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); }); if (stop && tasks.empty()) return; task = std::move(tasks.front()); tasks.pop(); } task(); } }); } } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock{ mutex }; stop = true; } condition.notify_all(); for (auto& worker : pool) { worker.join(); } } template <typename F, typename... Args> auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> { using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type; auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>( std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)); std::future<return_type> future = task->get_future(); { std::unique_lock<std::mutex> lock{ mutex }; if (stop) throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); tasks.emplace([task](){ (*task)(); }); } condition.notify_one(); return future; } private: std::vector<std::thread> pool; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex mutex; std::condition_variable condition; bool stop = false; }; void hello() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; } int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { { ThreadPool pool; auto f1 = pool.enqueue(hello); auto f2 = pool.enqueue(add, 1, 2); std::cout << f2.get() << std::endl; } return 0; }
上面的程式碼定義了一個ThreadPool類,其中包含多個執行緒和一個任務佇列。執行緒池不斷從任務佇列中取出任務並執行,直到佇列為空或執行緒池停止。使用 ThreadPool::enqueue 方法將任務加入任務佇列,並傳回一個 std::future 物件來管理任務執行的結果。
總的來說,C 提供了多種多執行緒技術來幫助開發者發揮多核心CPU的效能,並且能夠更靈活地管理執行緒和任務。開發者應該合理地使用這些技術來優化程式效能。
以上是C++中的多執行緒最佳化技巧的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!