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掌握C++的物件導向編程

王林
王林原創
2023-08-22 10:45:44577瀏覽

C 是一種物件導向程式語言,而物件導向程式設計是一個抽象複雜系統的非常有效的方式。透過使用物件導向程式設計技術,我們可以將系統中的一些概念和實體抽象化為類別和對象,並且更容易管理它們。本文將介紹一些關於C 物件導向程式設計的基本概念和技術,幫助您掌握這個優秀的程式設計範式。

  1. 類別和物件

在C 中,類別是一種使用者自訂的資料類型,可以包含一組成員變數和成員函數。成員變數是類別中的數據,而成員函數是針對這些數據的操作。物件是這個類別的實例,代表了類別的一個特定實作。

例如,我們可以定義一個類別來表示「汽車」:

class Car {
public:
  int speed;
  int weight;
  void accelerate(int amount) {
    speed += amount;
  }
  void brake() {
    speed = 0;
  }
};

這個類別有兩個成員變數(speedweight)和兩個成員函數(acceleratebrake)。我們可以用這個類別定義一個物件:

Car myCar;
myCar.speed = 60;
myCar.weight = 2000;
myCar.accelerate(20);

這裡我們定義了一個名為myCar的對象,它是Car類別的實例。我們可以使用物件存取類別的成員變數和成員函數,例如myCar.speedmyCar.accelerate(20)

  1. 繼承

繼承是C 物件導向程式設計的一個重要概念,它允許我們從現有的類別中派生新的類別。被派生的類別被稱為子類,而父類被稱為基底類。子類別繼承了基底類別的所有成員函數和成員變量,並可以在此基礎上新增成員函數和成員變數。

例如,我們可以定義一個新的類別來表示一輛特殊的汽車:

class SportsCar : public Car {
public:
  bool turbo;
};

這個類別稱為"SportsCar",它衍生自基底類別"Car"。這個子類別繼承了基底類別的所有成員變數和成員函數,包括speedweightacceleratebrake,並且還新增了一個新的成員變數turbo

現在我們可以使用這個新類別來建立一個物件:

SportsCar mySportsCar;
mySportsCar.speed = 80;
mySportsCar.weight = 1700;
mySportsCar.accelerate(30);
mySportsCar.turbo = true;

這裡我們定義了一個名為mySportsCar的對象,它是SportsCar類別的實例。我們可以使用物件存取Car類別和SportsCar類別的成員變數和成員函數,例如mySportsCar.speedmySportsCar.accelerate(30)

  1. 多態

多態是C 物件導向程式設計的最後一個概念,它允許我們使用一個指向父類別的指標來引用子類別的物件。這就是所謂的運行時多態。多態使得程式更加可靠和靈活,因為它可以根據物件的類型來選擇要呼叫的函數。

例如,我們可以定義一個函數來接受Car物件的指標作為參數:

void drive(Car* car) {
  car->accelerate(10);
  cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl;
}

這個函數稱為drive,它接受一個指向Car物件的指標。在函數內部,我們使用這個指標來存取汽車的速度,並使用加速函數加速汽車。

現在,我們可以使用這個函數來駕駛myCar物件和mySportsCar物件:

drive(&myCar);
drive(&mySportsCar);

我們可以看到,不管是 myCar還是mySportsCar,它們的速度都增加了10英里/小時,都輸出了正確的資訊。這就是運行時多態的作用。

總結

本文簡要介紹了C 物件導向程式設計的一些基本概念和技術,包括類別和物件、繼承和多態。掌握這些概念可以使您更好地理解C 語言,並且充分發揮其物件導向程式設計範例的強大功能。如果您想深入了解物件導向編程,請查閱更多資料或參加相關培訓課程。

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