C 是一種物件導向程式語言,而物件導向程式設計是一個抽象複雜系統的非常有效的方式。透過使用物件導向程式設計技術,我們可以將系統中的一些概念和實體抽象化為類別和對象,並且更容易管理它們。本文將介紹一些關於C 物件導向程式設計的基本概念和技術,幫助您掌握這個優秀的程式設計範式。
在C 中,類別是一種使用者自訂的資料類型,可以包含一組成員變數和成員函數。成員變數是類別中的數據,而成員函數是針對這些數據的操作。物件是這個類別的實例,代表了類別的一個特定實作。
例如,我們可以定義一個類別來表示「汽車」:
class Car { public: int speed; int weight; void accelerate(int amount) { speed += amount; } void brake() { speed = 0; } };
這個類別有兩個成員變數(speed
和weight
)和兩個成員函數(accelerate
和brake
)。我們可以用這個類別定義一個物件:
Car myCar; myCar.speed = 60; myCar.weight = 2000; myCar.accelerate(20);
這裡我們定義了一個名為myCar
的對象,它是Car
類別的實例。我們可以使用物件存取類別的成員變數和成員函數,例如myCar.speed
和myCar.accelerate(20)
。
繼承是C 物件導向程式設計的一個重要概念,它允許我們從現有的類別中派生新的類別。被派生的類別被稱為子類,而父類被稱為基底類。子類別繼承了基底類別的所有成員函數和成員變量,並可以在此基礎上新增成員函數和成員變數。
例如,我們可以定義一個新的類別來表示一輛特殊的汽車:
class SportsCar : public Car { public: bool turbo; };
這個類別稱為"SportsCar",它衍生自基底類別"Car"。這個子類別繼承了基底類別的所有成員變數和成員函數,包括speed
、weight
、accelerate
和brake
,並且還新增了一個新的成員變數turbo
。
現在我們可以使用這個新類別來建立一個物件:
SportsCar mySportsCar; mySportsCar.speed = 80; mySportsCar.weight = 1700; mySportsCar.accelerate(30); mySportsCar.turbo = true;
這裡我們定義了一個名為mySportsCar
的對象,它是SportsCar
類別的實例。我們可以使用物件存取Car
類別和SportsCar
類別的成員變數和成員函數,例如mySportsCar.speed
和mySportsCar.accelerate(30)
。
多態是C 物件導向程式設計的最後一個概念,它允許我們使用一個指向父類別的指標來引用子類別的物件。這就是所謂的運行時多態。多態使得程式更加可靠和靈活,因為它可以根據物件的類型來選擇要呼叫的函數。
例如,我們可以定義一個函數來接受Car
物件的指標作為參數:
void drive(Car* car) { car->accelerate(10); cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl; }
這個函數稱為drive
,它接受一個指向Car
物件的指標。在函數內部,我們使用這個指標來存取汽車的速度,並使用加速函數加速汽車。
現在,我們可以使用這個函數來駕駛myCar
物件和mySportsCar
物件:
drive(&myCar); drive(&mySportsCar);
我們可以看到,不管是 myCar
還是mySportsCar
,它們的速度都增加了10英里/小時,都輸出了正確的資訊。這就是運行時多態的作用。
總結
本文簡要介紹了C 物件導向程式設計的一些基本概念和技術,包括類別和物件、繼承和多態。掌握這些概念可以使您更好地理解C 語言,並且充分發揮其物件導向程式設計範例的強大功能。如果您想深入了解物件導向編程,請查閱更多資料或參加相關培訓課程。
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