貪心演算法是一種常用的演算法思想,在許多問題中都有著廣泛的應用。其核心思想是在做出每一步的決策時,只考慮眼前最優解,而不考慮長遠的影響。
在C 中,貪心演算法的實作經常涉及排序、資料處理等基本操作。下面,我們將針對幾個典型的問題,介紹貪心演算法的思路及其在C 中的實作。
1.活動安排問題
給定一組活動,每個活動有其開始時間和結束時間,同時一個人一次只能參加一個活動。問如何安排活動才能保證這個人參加的活動數量最多。
貪心演算法的想法是先按照每個活動的結束時間升序排序,然後從第一個活動開始,選擇結束時間最早的活動作為第一個參加的活動。接著,從餘下活動中選擇結束時間最早的可與當前活動相容的活動,並將其作為下一個參與的活動。重複此過程,直到所有活動都被安排完為止。
以下是C 程式碼實作:
struct activity { int start; int end; } bool cmp(activity a, activity b) { return a.end < b.end; } int arrangeActivities(activity arr[], int n) { sort(arr, arr + n, cmp); int cnt = 1; int lastEnd = arr[0].end; for (int i = 1; i < n; i++) { if (arr[i].start >= lastEnd) { cnt++; lastEnd = arr[i].end; } } return cnt; }
2.哈夫曼編碼問題
給定一組權值,要求將它們編碼為不等長的二進位字符串,使得所有權值相加的編碼長度最小。
貪心演算法的想法是先將權值升序排序,在每一步中選擇權值最小的兩個節點組合成一個新節點,並將其權值定義為這兩個節點的權值之和。重複此過程,直至所有節點都被組合成一個根節點。這個根節點所對應的二元樹即為哈夫曼樹。在遍歷哈夫曼樹時,向左走表示添加0,向右走表示添加1,這樣便可以實現對每個權值對應編碼的求解。
以下是C 程式碼實作:
struct Node { int weight; int parent, leftChild, rightChild; } bool cmp(Node a, Node b) { return a.weight < b.weight; } void buildHuffmanTree(Node arr[], int n) { // 初始化所有节点 for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i].parent = -1; arr[i].leftChild = -1; arr[i].rightChild = -1; } // 构建哈夫曼树 for (int i = n; i < 2 * n - 1; i++) { int minIndex1 = -1, minIndex2 = -1; for (int j = 0; j < i; j++) { if (arr[j].parent == -1) { if (minIndex1 == -1) { minIndex1 = j; } else if (minIndex2 == -1) { minIndex2 = j; } else { if (arr[j].weight < arr[minIndex1].weight) { minIndex2 = minIndex1; minIndex1 = j; } else if (arr[j].weight < arr[minIndex2].weight) { minIndex2 = j; } } } } arr[minIndex1].parent = i; arr[minIndex2].parent = i; arr[i].leftChild = minIndex1; arr[i].rightChild = minIndex2; arr[i].weight = arr[minIndex1].weight + arr[minIndex2].weight; } } void findHuffmanCode(Node arr[], int n) { // 从叶节点开始遍历哈夫曼树 for (int i = 0; i < n; i++) { string code = ""; int currentNode = i; while (arr[currentNode].parent != -1) { int parent = arr[currentNode].parent; if (arr[parent].leftChild == currentNode) { code = "0" + code; } else { code = "1" + code; } currentNode = parent; } cout << code << endl; } }
3.求解硬幣找零問題
給定一組硬幣的面值,以及要找零的金額,問最少需要多少個硬幣才能湊出該金額。
貪心演算法的思路是先將硬幣的面值降序排序,然後從面值最大的硬幣開始,不斷取用該硬幣直至無法再選,接著使用面值次大的硬幣,直至湊出所有金額。
以下是C 程式碼實作:
bool cmp(int a, int b) { return a > b; } int minCoinNum(int coins[], int n, int amount) { sort(coins, coins + n, cmp); int cnt = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (amount >= coins[i]) { cnt += amount / coins[i]; amount -= coins[i] * (amount / coins[i]); } } return cnt; }
在實際開發過程中,貪心演算法往往不是最優解,但是其簡單、高效的特點使其獲得了廣泛的應用。透過以上三個典型問題的介紹,相信讀者可以更好地理解並掌握貪心演算法思想及其在C 中的實現。
以上是C++中的貪心演算法及其實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用