當我們在寫C 程式時,有時會遇到以下錯誤提示:
「C 語法錯誤:枚舉成員必須是獨一無二的」
這是因為在列舉類型中,枚舉成員的名稱必須是唯一的,不能重複。
那麼,要如何修改這個錯誤呢?下面給出幾種解決方法。
方法一:手動修改枚舉成員的名稱
最簡單的方法就是手動修改枚舉成員的名稱,並保證它們是唯一的。例如將重複的成員名稱改為不同的名稱。
舉個例子,如果我們定義了一個枚舉類型,其中包含兩個成員名稱相同的成員,如下所示:
enum Fruit { Banana, Apple, Strawberry, Apple };
這時編譯器就會提示「C 語法錯誤:枚舉成員必須是獨一無二的」。我們可以將其中一個成員名稱修改為不同的名稱,如下所示:
enum Fruit { Banana, Apple, Strawberry, Orange };
這樣就可以解決這個錯誤了。
方法二:使用typedef定義新的枚舉型別
如果我們不想修改原有的列舉型別,也可以使用typedef定義一個新的列舉型別,會原來的枚舉類型重新命名。
例如,我們可以將上面的Fruit枚舉類型重新命名為FruitType:
typedef enum { Banana, Apple, Strawberry, Apple } FruitType;
這樣,在程式中就可以使用FruitType來取代原來的Fruit枚舉類型了。
方法三:使用枚舉類別
C 11引入了枚舉類別(enum class)的新特性,可以在定義枚舉類型時限制枚舉成員的命名空間,這樣就可以避免命名衝突問題。
例如,我們可以使用enum class定義一個名為Fruit的枚舉類型,限制其成員的命名空間為Fruit:
enum class Fruit { Banana, Apple, Strawberry, Apple };
這時,如果我們定義了兩個名稱相同的成員,編譯器就會報錯,而不是警告。
總結:
在C 中,列舉成員必須是唯一的,不能重複。如果編譯器提示“C 語法錯誤:枚舉成員必須是獨一無二的”,可以採用手動修改枚舉成員名稱、使用typedef定義新的枚舉類型或使用枚舉類別來解決問題。使用枚舉類別的方式是C 11引入的新特性,可以有效避免枚舉成員命名衝突的問題。
以上是C++語法錯誤:枚舉成員必須是獨一無二的,應該怎麼修改?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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