C 是一種流行的程式語言,尤其在網路程式設計領域中,其高效和穩定的性能使其成為廣大程式設計師的首選。在C 網路程式設計的面試中,有一些常見的問題,讓我們來一一探討。
Socket是一個程式設計接口,它能夠實現網路資料傳輸。 Socket分為伺服器Socket和客戶端Socket,客戶端Socket在本地與伺服器進行通信,伺服器Socket則等待客戶端的連線要求,並相應地進行處理。 Socket採用TCP或UDP協定進行資料傳輸。
TCP(傳輸控制協定)和UDP(用戶資料封包協定)是兩種常見的網路傳輸協定。 TCP提供一種可靠的、以連線為導向的傳輸服務,它確保資料的完整性和傳輸的順序,但是傳輸速度相對較慢。 UDP則提供一種不可靠的、面向無連線的傳輸服務,它傳輸速度很快,但是資料的完整性不如TCP,也不保證傳輸的順序。
阻塞和非阻塞是指I/O操作的處理方式。阻塞I/O指當一個程序啟動I/O操作後,它會一直等待I/O操作完成,直到操作完成後才繼續進行其他操作。非阻塞I/O則不會等待I/O操作完成,而是立即回傳一個錯誤代碼或一個指示符號,讓進程去進行其他操作。
多路復用是指在一個進程中同時處理多個I/O請求,它允許進程同時等待多個操作的完成,並且只需要佔用一個進程,從而提高了進程的效率。在C 中,可以採用select、poll和epoll等多工技術。
SO_REUSEADDR是一種常用的Socket選項,它可以讓連接埠在啟動後立即重新使用,而不需要等待逾時時間,從而增加Socket的並發效能。
TCP黏包是指在TCP協定傳輸資料時,多個小資料包被合併為一個大資料包被接收,也就是加大了資料區塊的大小,形成了資料包的黏連現象。在C 網路程式設計中,可以採用設定資料長度、新增特定的結束符號或使用分隔符號等方式來解決TCP黏包問題。
Socket緩衝區是指Socket在傳輸資料時所使用的一個專門的緩衝區,在資料傳輸時,資料會先寫入Socket緩衝區,然後再傳送到對方,同時接收到的資料會先儲存在Socket緩衝區中,再由使用者程序讀取。在C 網路編程中,可以透過設定Socket緩衝區大小、調整SO_RCVBUF和SO_SNDBUF選項等方式來優化網路傳輸效能。
總的來說,在C 網路程式設計的面試中,我們需要了解Socket程式介面、TCP和UDP協定、阻塞和非阻塞I/O、多路復用、Socket選項、TCP黏包以及Socket緩衝區等概念,並且要具備優化網路傳輸效能的能力。希望這篇文章能夠為大家在網路程式設計的面試中提供一些幫助。
以上是C++中的網路程式設計面試常見問題的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!