本文實例講述了JavaScript實作三種投票方式的實作方法,分享給大家供大家參考。具體如下:
一、js柱狀投票圖
效果圖:
實作程式碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>js柱状投票图</title> <style type="text/css"> body { font-weight:bold; color:#fff; font-size:16px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; background-color:#000000;} .zhu { margin-top:100px; width:420px; position:relative;} .good { width:200px; position:absolute; bottom:0; left:0; text-align:center; background-color:#f00; height:50px;} .bad { width:200px;position:absolute; bottom:0; right:0; text-align:center; background-color:#009900; height:50px;} .and {} </style> <script type="text/javascript"> //innerHTML 属性设置或返回表格行的开始和结束标签之间的 HTML。 //value 属性可设置或返回单选按钮的 value 属性的值。 //所有css在DOM结构里面都是字符型的 没有数字型的 function TouPiao(){ var good= parseInt(document.ballot.good_num.value); var bad= parseInt(document.ballot.bad_num.value); var sum= good+bad; var sum_g=Math.round(good/sum*100); var sum_b=Math.round(bad/sum*100); document.getElementByIdx_x_x_x("and").innerHTML = "总数为:"+sum+"票"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").innerHTML = "好评"+sum_g+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").innerHTML = "差评:"+sum_b+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.height = sum_g+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.marginTop = (sum_g-100)+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.height = sum_b+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.marginTop = (sum_b-100)+"px"; } </script> </head> <body> <form action="" method="get" name="ballot"> 好评票数:<input name="good_num" type="text" /><br /> 差评票数:<input name="bad_num" type="text" /><br /> <input name="bt" type="button" value="提交" onclick="TouPiao()" /> </form> <div class="zhu"> <div class="good" id="g">好评50%</div> <div class="bad" id="b">差评50%</div> </div> <div class="and" id="and">总数为0票</div> </body> </html>
二、JS投票
效果圖:
實作程式碼:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>投票 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <META NAME="Author" CONTENT=""> <META NAME="Keywords" CONTENT=""> <META NAME="Description" CONTENT=""> <mce:style><!-- .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } --></mce:style><style mce_bogus="1"> .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } </style> <mce:script type="text/javascript"><!-- var total_vote = 0; var lq_vote = 0; var zq_vote = 0; var ppq_vote = 0; function vote(){ var selectItem = 0; var items = document.getElementsByName("item"); for(i = 0; i < items.length; i++){ if(items[i].checked){ selectItem++; total_vote++; switch(parseInt(items[i].value)){ case 1: lq_vote++;break; case 2: zq_vote++;break; case 3: ppq_vote++;break; } } } if(selectItem <= 0){ alert("请先选择您喜欢的运动"); return; } var lq_num = new Number(lq_vote/total_vote); var zq_num = new Number(zq_vote/total_vote); var ppq_num = new Number(ppq_vote/total_vote); alert("投票成功"); setSpanWidth(lq_num, 1); setSpanWidth(zq_num, 2); setSpanWidth(ppq_num, 3); for(i = 0; i < items.length; i++){ items[i].checked = false; } } //设置投票结果显示 function setSpanWidth(vote_num, type){ var _width = new Number(250*vote_num); var _span = document.getElementByIdx_x_x_x("span" + type); var _span1 = document.getElementByIdx_x_x_x("span1" + type); //alert(_span.style.width); _span.style.width = _width.toFixed(0); var _percent = new Number(100*vote_num); _span1.innerHTML = _percent.toFixed(1) + "%"; } // --></mce:script> </HEAD> <BODY> 你喜欢的运动: <br> 篮球 <input type="checkbox" name="item" value="1"> 足球 <input type="checkbox" name="item" value="2"> 乒乓球 <input type="checkbox" name="item" value="3"> <br> <input type="button" value="提 交" onclick="vote();"> <br> <br> <table> <tr> <td colspan=3><b>投票结果</b></td> </tr> <tr> <td>篮球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span1" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span11">0%</span><td> </tr> <tr> <td>足球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span2" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span12">0%</span><td> </tr> <tr> <td>乒乓球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span3" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span13">0%</span><td> </tr> </table> </BODY> </HTML>
三、投票
效果圖:
實作程式碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> body{ font-size:12px;} </style> <script language="javascript"> function add(txt) { var abc = document.getElementByIdx_x("abc"); abc.innerHTML = parseInt(abc.innerHTML) + 1; } </script> </head> <body> <table width="50" height="50" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td align="center" valign="middle"><div id="abc">0</div></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="middle"><a href="#" onclick="add(1)">投一票</a></td> </tr> </table> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

如何使用JS和百度地图实现地图平移功能百度地图是一款广泛使用的地图服务平台,在Web开发中经常用于展示地理信息、定位等功能。本文将介绍如何使用JS和百度地图API实现地图平移功能,并提供具体的代码示例。一、准备工作使用百度地图API前,首先需要在百度地图开放平台(http://lbsyun.baidu.com/)上申请一个开发者账号,并创建一个应用。创建完成

如何使用JS和百度地图实现地图多边形绘制功能在现代网页开发中,地图应用已经成为常见的功能之一。而地图上绘制多边形,可以帮助我们将特定区域进行标记,方便用户进行查看和分析。本文将介绍如何使用JS和百度地图API实现地图多边形绘制功能,并提供具体的代码示例。首先,我们需要引入百度地图API。可以利用以下代码在HTML文件中导入百度地图API的JavaScript

js字符串转数组的方法:1、使用“split()”方法,可以根据指定的分隔符将字符串分割成数组元素;2、使用“Array.from()”方法,可以将可迭代对象或类数组对象转换成真正的数组;3、使用for循环遍历,将每个字符依次添加到数组中;4、使用“Array.split()”方法,通过调用“Array.prototype.forEach()”将一个字符串拆分成数组的快捷方式。

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js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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