最近在衝浪的時候,看到Redhat 首席軟體工程師、Prometheus 等專案的維護者Bartłomiej Płotka 在twitter 上出了一道Go 的“考題”,說是要來考考大家。

題目如下:
func aaa() (done func(), err error) { return func() { print("aaa: done") }, nil } func bbb() (done func(), _ error) { done, err := aaa() return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err } func main() { done, _ := bbb() done() }
答案的選項如下:
一道Go 考題(單選)
想想原因,思考一下输出结果是什么?是 A,还是 D?还是三短一长,选 B?
分析程序
缩小范围,核心关注到这块代码。如下:
func bbb() (done func(), _ error) { done, err := aaa() return func() { print("bbb: surprise!") done() }, err }
在最后一行的这个闭包(匿名函数)中,大家可能认为程序调用了函数 aaa
所返回的 done
值来输出程序,应当是:
aaa: done
这个想法是错误的,程序没有这么去运作。
原因在于 return
实际上是一个赋值语句。结合程序,可以看到函数 bbb
的第一个返回值是 done
参数。
如下:
func bbb() (done func(), _ error)
也就是在函数 bbb
在程序最后执行 return
语句后,会对返回变量 done
进行赋值,自然该值不会是由函数 aaa
所设置的了。
这是一个关键的地方。
具体过程
这个程序输出结果是什么呢?
他会不断地递归,疯狂输出 “bbb: surprise!”,直至栈溢出,导致程序运行出错,最终中止
同学就疑惑了,怎么又多出了个递归?
我们再看看程序:
func main() { done, _ := bbb() done() } func bbb() (done func(), _ error) { ... return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err }
本质上在函数 bbb
执行完毕后, 变量 done
已经变成了一个递归函数。
递归的过程是:函数 bbb
调用变量 done
后,会输出 bbb: surprise!
字符串,然后又调用变量 done
。而变量 done
又是这个闭包(匿名函数),从而实现不断递归调用和输出。
最终结果如下:
b: surprise!bbb: surprise!bbb: surprise!runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit runtime: sp=0xc0200e0380 stack=[0xc0200e0000, 0xc0400e0000] fatal error: stack overflow runtime stack: runtime.throw(0x1074b5a, 0xe) /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 runtime.newstack() /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/stack.go:1069 +0x7ed runtime.morestack() /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:458 +0x8f ...
也就是正确答案是:D,程序最终运行出错。
一直调用一直爽,直至栈溢出程序崩溃。
总结
这位大佬出的题目,本质上是比较烦人的,其结合了函数返回参数的命名用法。
如果我们把这个函数的返回参数命名去掉,就可以避开这个问题。如下:
func bbb() (func(), error) { ... return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err } ...
输出结果为 "bbb: surprise!"。
很多 Go 的同学在日常代码编写的时候不会用到或注意到。但如果写的时候有类似案例代码中的模式,就会排查许久都查不到。
这是个有警惕意义的题目,你觉得呢?
以上是你能答對這道 Go 題目嗎?超過 80% 的人答錯了...的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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