今天這篇文章就和大家一起圍觀 gopark 的 27 個誘發原因。為了方便閱讀,我們會根據分類進行說明。
第一部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonZero | |
#waitReasonGCAssistMarking | GC assist marking |
waitReasonIOWait | IO wait |
waitReasonZero:無正式解釋,從使用情況來看。主要在 sleep 和 lock 的 2 個場景中使用。 waitReasonGCAssistMarking:GC 輔助標記階段會讓阻塞等待。 waitReasonIOWait:IO 阻塞等待時,例如:網路請求等。
第二部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonChanReceiveNilChan | chan receive (nil chan) |
waitReasonChanSendNilChan |
waitReasonChanReceiveNilChan:對未初始化的 channel 進行讀取操作。 waitReasonChanSendNilChan:對未初始化的 channel 進行寫入操作。
第三部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonDumpingHeap | dumping heap |
waitReasonGarbageCollection | garbage collection |
waitReasonGarbageCollectionScan | #garbage collection scan |
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonPanicWait | #panicwait |
waitReasonSelect | select |
waitReasonSelectNoCases | select (no cases) |
waitReasonPanicWait:在 main goroutine 發生 panic 時,會觸發。 waitReasonSelect:在呼叫關鍵字 select 時會觸發。 waitReasonSelectNoCases:在呼叫關鍵字 select 時,若一個 case 都沒有,會直接觸發。
第五部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonGCAssistWait | GC assist wait |
waitReasonGCSweepWait | # GC sweep wait |
waitReasonGCScavengeWait | GC scavenge wait |
waitReasonGCAssistWait:GC 輔助標記階段中的結束行為,會觸發。 waitReasonGCSweepWait:GC 清除階段中的結束行為,會觸發。 waitReasonGCScavengeWait:GC scavenge 階段的結束行為,會觸發。 GC Scavenge 主要是新空間的垃圾回收,是一種經常運作、快速的 GC,負責從新空間中清理較小的物件。
第六部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonChanReceive | chan receive |
waitReasonChanSend | chan send |
waitReasonFinalizerWait | #finalizer wait |
waitReasonChanReceive:在 channel 進行讀取操作,會觸發。 waitReasonChanSend:在 channel 進行寫入操作,會觸發。 waitReasonFinalizerWait:在 finalizer 結束的階段,會被觸發。在 Go 程式中,可以透過呼叫 runtime.SetFinalizer
函數來為一個物件設定一個終結者函數。這個行為對應著結束階段造成的回收。
第七部分
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonForceGCIdle | force gc (idle) |
waitReasonSemacquire | semacquire |
waitReasonSleep | #sleep |
waitReasonForceGCIdle:強制 GC(空閒時間)結束時,會觸發。 waitReasonSemacquire:當訊號量處理結束時,會觸發。 waitReasonSleep:經典的 sleep 行為,會觸發。
第八部份
標識 | #意義 |
---|---|
waitReasonSyncCondWait | sync.Cond.Wait |
waitReasonTimerGoroutineIdle | |
#waitReasonTimerGoroutineIdle |
waitReasonSyncCondWait:結合 sync.Cond
用法能知道,是在呼叫sync.Wait
方法時所觸發。waitReasonTimerGoroutineIdle:與 Timer 相關,在沒有計時器需要執行任務時,會觸發。 waitReasonTraceReaderBlocked:與 Trace 相關,ReadTrace會傳回二進位追蹤數據,將會阻塞直到資料可用。
第九部分
標識 | #含義 |
---|---|
waitReasonWaitForGCCycle | wait for GC cycle |
waitReasonGCWorkerIdle | |
waitReasonWaitForGCCycle:等待 GC 週期,會休眠造成阻塞。 waitReasonGCWorkerIdle:GC Worker 空閒時,會休眠造成阻塞。 waitReasonPreempted:發生循環呼叫搶佔時,會休眠等待調度。 waitReasonDebugCall:呼叫 GODEBUG 時,會觸發。
總結
今天這篇文章是對開頭runtime.gopark 函數的詳解文章的一個補充,我們能夠對此了解到其誘發的因素。
主要場景為:
通道(Channel)。 垃圾回收(GC)。 休眠(Sleep)。 鎖定等待(Lock)。 搶佔(Preempted)。 IO 阻塞(IO Wait) #其他,例如:panic、finalizer、select 等。
我們可以根據這些特性,去拆解可能會造成阻塞的原因。其實也就沒必要記了,他們會導致阻塞肯定是由於存在影響控制流的因素,才會導致 gopark 的呼叫。
#以上是會誘發 Goroutine 掛起的 27 個原因的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

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