搜尋
首頁後端開發GolangGo語言的並發與WorkerPool - 第一部分


在現代程式語言中,並發已成為不可或缺的特性。現在絕大多數程式語言都有一些方法實現並發。

其中一些實作方式非常強大,能將負載轉移到不同的系統線程,例如 Java 等;有些則在同一線程上模擬這種行為,例如 Ruby 等。

Golang 的並發模型非常強大,稱為 CSP(通訊順序進程),它將一個問題分解成更小的順序進程,然後調度這些進程的實例(稱為 Goroutine)。這些進程透過 channel 傳遞訊息實現通訊。

本文,我們將探討如何利用 golang 的並發性,以及如何在 workerPool 使用。在系列文章的第二篇,我們將探討如何建立一個強大的並發解決方案。

一個簡單的例子

假設我們需要呼叫一個外部 API 接口,整個過程需要花費 100ms。如果我們需要同步地呼叫該介面 1000 次,則需要花費 100s。

//// model/data.go

package model

type SimpleData struct {
 ID int
}

//// basic/basic.go

package basic

import (
 "fmt"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/model"
 "time"
)

func Work(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 for i, _ := range allData {
  Process(allData[i])
 }
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

func Process(data model.SimpleData) {
 fmt.Printf("Start processing %d\n", data.ID)
 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 fmt.Printf("Finish processing %d\n", data.ID)
}

//// main.go

package main

import (
 "fmt"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/basic"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/model"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/worker"
)

func main() {
 // Prepare the data
 var allData []model.SimpleData
 for i := 0; i < 1000; i++ {
  data := model.SimpleData{ ID: i }
  allData = append(allData, data)
 }
 fmt.Printf("Start processing all work \n")

 // Process
 basic.Work(allData)
}
Start processing all work
Took ===============> 1m40.226679665s

上面的程式碼建立了 model 包,包裡包含一個結構體,這個結構體只有一個 int 類型的成員。我們同步地處理 data,這顯然不是最佳方案,因為可以並發處理這些任務。我們換一個方案,使用 goroutine 和 channel 來處理。

非同步

//// worker/notPooled.go

func NotPooledWork(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup

 dataCh := make(chan model.SimpleData, 100)

 wg.Add(1)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for data := range dataCh {
   wg.Add(1)
   go func(data model.SimpleData) {
    defer wg.Done()
    basic.Process(data)
   }(data)
  }
 }()

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

//// main.go

// Process
worker.NotPooledWork(allData)
Start processing all work
Took ===============> 101.191534ms

上面的程式碼,我們創建了容量100 的快取channel,並透過NoPooledWork() 將資料push 到channel 裡。 channel 長度滿 100 之後,我們是無法再向其中添加元素直到有元素被讀取走。使用 for range 讀取 channel,並產生 goroutine 處理。這裡我們沒有限制生成 goroutine 的數量,這可以盡可能地處理任務。從理論上來講,在給定所需資源的情況下,可以處理盡可能多的資料。執行程式碼,完成 1000 個任務只花了 100ms。很瘋狂吧!不全是,接著往下看。

問題

除非我們擁有地球上所有的資源,否則在特定時間內能夠分配的資源是有限的。一個 goroutine 佔用的最小記憶體是 2k,但也能達到 1G。上述並發執行所有任務的解決方案中,假設有一百萬個任務,就會很快耗盡機器的記憶體和 CPU。我們要么升級機器的配置,要么就尋找其他更好的解決方案。

计算机科学家很久之前就考虑过这个问题,并提出了出色的解决方案 - 使用 Thread Pool 或者 Worker Pool。这个方案是使用 worker 数量受限的工作池来处理任务,workers 会按顺序一个接一个处理任务,这样就避免了 CPU 和内存使用急速增长。

解决方案:Worker Pool

我们通过实现 worker pool 来修复之前遇到的问题。

//// worker/pooled.go

func PooledWork(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup
 workerPoolSize := 100

 dataCh := make(chan model.SimpleData, workerPoolSize)

 for i := 0; i < workerPoolSize; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
   defer wg.Done()

   for data := range dataCh {
    basic.Process(data)
   }
  }()
 }

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

//// main.go

// Process
worker.PooledWork(allData)
Start processing all work
Took ===============> 1.002972449s

上面的代码,worker 数量限制在 100,我们创建了相应数量的 goroutine 来处理任务。我们可以把 channel 看作是队列,worker goroutine 看作是消费者。多个 goroutine 可以监听同一个 channel,但是 channel 里的每一个元素只会被处理一次。

Go 语言的 channel 可以当作队列使用。

这是一个比较好的解决方案,执行代码,我们看到完成所有任务花费 1s。虽然没有 100ms 这么快,但已经能满足业务需要,而且我们得到了一个更好的解决方案,能将负载均摊在不同的时间片上。

处理错误

我们能做的还没完。上面看起来是一个完整的解决方案,但却不是的,我们没有处理错误情况。所以需要模拟出错的情形,并且看下我们需要怎么处理。

//// worker/pooledError.go

func PooledWorkError(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup
 workerPoolSize := 100

 dataCh := make(chan model.SimpleData, workerPoolSize)
 errors := make(chan error, 1000)

 for i := 0; i < workerPoolSize; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
   defer wg.Done()

   for data := range dataCh {
    process(data, errors)
   }
  }()
 }

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)

 wg.Add(1)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for {
   select {
   case err := <-errors:
    fmt.Println("finished with error:", err.Error())
   case <-time.After(time.Second * 1):
    fmt.Println("Timeout: errors finished")
    return
   }
  }
 }()

 defer close(errors)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

func process(data model.SimpleData, errors chan<- error) {
 fmt.Printf("Start processing %d\n", data.ID)
 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 if data.ID % 29 == 0 {
  errors <- fmt.Errorf("error on job %v", data.ID)
 } else {
  fmt.Printf("Finish processing %d\n", data.ID)
 }
}

//// main.go

// Process
worker.PooledWorkError(allData)

我们修改了 process() 函数,处理一些随机的错误并将错误 push 到 errors chnanel 里。所以,为了处理并发出现的错误,我们可以使用 errors channel 保存错误数据。在所有任务处理完成之后,可以检查错误 channel 是否有数据。错误 channel 里的元素保存了任务 ID,方便需要的时候再处理这些任务。

比之前没处理错误,很明显这是一个更好的解决方案。但我们还可以做得更好,

我们将在下篇文章讨论如何编写一个强大的 worker pool 包,并且在 worker 数量受限的情况下处理并发任务。

总结

Go 语言的并发模型足够强大给力,只需要构建一个 worker pool 就能很好地解决问题而无需做太多工作,这就是它没有包含在标准库中的原因。但是,我们自己可以构建一个满足自身需求的方案。很快,我会在下一篇文章中讲到,敬请期待!

以上是Go語言的並發與WorkerPool - 第一部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文轉載於:Go语言进阶学习。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除
使用GO開發時的安全考慮使用GO開發時的安全考慮Apr 27, 2025 am 12:18 AM

Gooffersrobustfeaturesforsecurecoding,butdevelopersmustimplementsecuritybestpracticeseffectively.1)UseGo'scryptopackageforsecuredatahandling.2)Manageconcurrencywithsynchronizationprimitivestopreventraceconditions.3)SanitizeexternalinputstoavoidSQLinj

了解GO的錯誤接口了解GO的錯誤接口Apr 27, 2025 am 12:16 AM

Go的錯誤接口定義為typeerrorinterface{Error()string},允許任何實現Error()方法的類型被視為錯誤。使用步驟如下:1.基本檢查和記錄錯誤,例如iferr!=nil{log.Printf("Anerroroccurred:%v",err)return}。 2.創建自定義錯誤類型以提供更多信息,如typeMyErrorstruct{MsgstringDetailstring}。 3.使用錯誤包裝(自Go1.13起)來添加上下文而不丟失原始錯誤信息,

並發程序中的錯誤處理並發程序中的錯誤處理Apr 27, 2025 am 12:13 AM

對效率的Handleerrorsinconcurrentgopragrs,UsechannelstocommunicateErrors,enplionErrorWatchers,Instertimeout,UsebufferedChannels和Provideclearrormessages.1)USEchannelelStopassErtopassErrorsErtopassErrorsErrorsErrorsFromGoroutInestOthemainFunction.2)

您如何在GO中實現接口?您如何在GO中實現接口?Apr 27, 2025 am 12:09 AM

在Go語言中,接口的實現是通過隱式的方式進行的。 1)隱式實現:類型只要包含接口定義的所有方法,就自動滿足該接口。 2)空接口:interface{}類型所有類型都實現,適度使用可避免類型安全問題。 3)接口隔離:設計小而專注的接口,提高代碼的可維護性和重用性。 4)測試:接口有助於通過模擬依賴進行單元測試。 5)錯誤處理:通過接口可以統一處理錯誤。

將GO接口與其他語言的接口進行比較(例如Java,C#)將GO接口與其他語言的接口進行比較(例如Java,C#)Apr 27, 2025 am 12:06 AM

go'sinterfacesareimpliclyimplyed,與Javaandc#wheRequireexplitiCimplation.1)Ingo,AnyTypeWithTheRequiredMethodSautSautSautautapitymethodimimplementsaninternionsaninterninternionsaninterface.2)

初始功能和副作用:平衡初始化與可維護性初始功能和副作用:平衡初始化與可維護性Apr 26, 2025 am 12:23 AM

Toensureinitfunctionsareeffectiveandmaintainable:1)Minimizesideeffectsbyreturningvaluesinsteadofmodifyingglobalstate,2)Ensureidempotencytohandlemultiplecallssafely,and3)Breakdowncomplexinitializationintosmaller,focusedfunctionstoenhancemodularityandm

開始GO:初學者指南開始GO:初學者指南Apr 26, 2025 am 12:21 AM

goisidealforbeginnersandsubableforforcloudnetworkservicesduetoitssimplicity,效率和concurrencyFeatures.1)installgromtheofficialwebsitealwebsiteandverifywith'.2)

進行並發模式:開發人員的最佳實踐進行並發模式:開發人員的最佳實踐Apr 26, 2025 am 12:20 AM

開發者應遵循以下最佳實踐:1.謹慎管理goroutines以防止資源洩漏;2.使用通道進行同步,但避免過度使用;3.在並發程序中顯式處理錯誤;4.了解GOMAXPROCS以優化性能。這些實踐對於高效和穩健的軟件開發至關重要,因為它們確保了資源的有效管理、同步的正確實現、錯誤的適當處理以及性能的優化,從而提升軟件的效率和可維護性。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),