首先老許要感謝他人的認同,這是我樂此不彼的動力,同時我也需要反思。這位小姐姐還是比較委婉, 但用我們四川話來說,前一篇文章的標題是真的cuo
。
老許反覆思考後決定譁眾取寵一波,感嘆號雙連取名曰「驚!Go裡面居然有這樣精妙的小函數!」。下面就讓我們來看看和標題沒那麼符合的一些小函數。
返回a/b向上捨入最接近的整數
func divRoundUp(n, a uintptr) uintptr { return (n + a - 1) / a }
這個方法用過的人應該不少,最典型的就是分頁計算。
判斷x是否為2的n次方
func isPowerOfTwo(x uintptr) bool { return x&(x-1) == 0 }
這個也挺容易理解的,唯一需要注意的是x需要大於0,因為該等式0也是成立的。
向上/下將x舍入為a的倍數,且a必須是2的n次方
// 向上将x舍入为a的倍数,例如:x=6,a=4则返回值为8 func alignUp(x, a uintptr) uintptr { return (x + a - 1) &^ (a - 1) } // 向上将x舍入为a的倍数,例如:x=6,a=4则返回值为4 func alignDown(x, a uintptr) uintptr { return x &^ (a - 1) }
在这里老许再次明确一个概念,2的n次幂即为1左移n位
。然后上述代码中^
为单目运算法按位取反,则^ (a - 1)
的运算结果是除了最低n位为0其余位全为1。剩余的部分则是一个简单的加减运算以及按位与。
上述代码分开来看每一部分都认识,合在一起就一脸懵逼了。幸运的是,经过老许的不懈努力终于找到了一种能够理解的方式。
以x=10,a=4
為例。 a
為2的2次方即1左移2位。 x
可看作兩部分之和,第一部分x1為0b1000
,第二部分x2為0b0011
。 x
的拆分方式是1左移n
位元可得到a
來決定的,即x的最低n位元為x2,x1則為x-x2。因此x1相當於0b10左移2位得到,即x1已經是a的整數倍,此時x2只要大於0則x2 a-1一定會向前進1,x1 1
或x1
不就是x向上捨入的a的整數倍數,最後和^ (a - 1)
進行與運算將最低2位元清零得到最終的回傳結果。
有說一,我肯定是寫不出這樣的邏輯,這也令我不得不感嘆大佬們對電腦的理解簡直出神入化。這樣的函數牛逼歸牛逼,但是在實際開發上還是盡量少用。一是有使用場景的限制(a必須為2的n次方),二是不易理解,當然炫技和裝逼除外(性能要求極高也除外)。
布林轉整形
// bool2int returns 0 if x is false or 1 if x is true. func bool2int(x bool) int { return int(uint8(*(*uint8)(unsafe.Pointer(&x)))) }
如果让我来写这个函数,一个稀松平常的switch
就完事儿,现在我又多了一种装逼的套路。老许在这里特别友情提示,字节切片和字符串也可使用上述方式进行相互转换。
计算不同类型最低位0的位数
var ntz8tab = [256]uint8{ 0x08, ..., 0x00, } // Ctz8 returns the number of trailing zero bits in x; the result is 8 for x == 0. func Ctz8(x uint8) int { return int(ntz8tab[x]) } const deBruijn32ctz = 0x04653adf var deBruijnIdx32ctz = [32]byte{ 0, 1, 2, 6, 3, 11, 7, 16, 4, 14, 12, 21, 8, 23, 17, 26, 31, 5, 10, 15, 13, 20, 22, 25, 30, 9, 19, 24, 29, 18, 28, 27, } // Ctz32 counts trailing (low-order) zeroes, // and if all are zero, then 32. func Ctz32(x uint32) int { x &= -x // isolate low-order bit y := x * deBruijn32ctz >> 27 // extract part of deBruijn sequence i := int(deBruijnIdx32ctz[y]) // convert to bit index z := int((x - 1) >> 26 & 32) // adjustment if zero return i + z } const deBruijn64ctz = 0x0218a392cd3d5dbf var deBruijnIdx64ctz = [64]byte{ 0, 1, 2, 7, 3, 13, 8, 19, 4, 25, 14, 28, 9, 34, 20, 40, 5, 17, 26, 38, 15, 46, 29, 48, 10, 31, 35, 54, 21, 50, 41, 57, 63, 6, 12, 18, 24, 27, 33, 39, 16, 37, 45, 47, 30, 53, 49, 56, 62, 11, 23, 32, 36, 44, 52, 55, 61, 22, 43, 51, 60, 42, 59, 58, } // Ctz64 counts trailing (low-order) zeroes, // and if all are zero, then 64. func Ctz64(x uint64) int { x &= -x // isolate low-order bit y := x * deBruijn64ctz >> 58 // extract part of deBruijn sequence i := int(deBruijnIdx64ctz[y]) // convert to bit index z := int((x - 1) >> 57 & 64) // adjustment if zero return i + z }
Ctz8
、Ctz32
和Ctz64
分别计算无符号8、32、64位数最低位为0的个数,即某个数左移的位数。
函数的作用通过翻译倒是能理解,我也能深刻的明白这是典型的空间换时间,然而要问一句为什么我是万万答不上来的。不过老许已经替你们找好了答案,原因就藏在这篇Using de Bruijn Sequences to Index a 1 in a Computer Word论文中。欢迎巨佬们去挑战一下,而我只想坐享其成,那么在巨佬们分析完这篇论文之前就让这些函数安家在我的收藏栏里方便以后炫技。
这里特别说明,术业有专攻,我们不一定要所有东西都会,但要尽可能知道有这么一个东西存在。这即是老许为自己找的一个不去研究此论文的接口,也是写下此篇文章的意义之一(万一有人提到了Bruijn Sequences
关键词,我们也不至于显得过分无知)。
math/bits包中的部分函数
如果有人知道这个包,那请原谅我的无知直接跳过本部分即可。老许发现这个包是源于ntz8tab
变量所在文件runtime/internal/sys/intrinsics_common.go
中的一句注释。
// Copied from math/bits to avoid dependence.
作为一个资深的CV工程师, 看到这句的第一反应就是我终于可以挺直腰杆了。适当Copy代码不丢人!
math/bits
这个包函数较多,老许挑几个介绍即可,其余的还请各位读者自行挖掘。
LeadingZeros(x uint) int
: 返回x所有高位为0的个数。
TrailingZeros(x uint) int
: 返回x最低位为0的个数。
OnesCount(x uint) int
:返回x中bit位为1的个数。
Reverse(x uint) uint
: 将x按bit位倒序后再返回。
Len(x uint) int
: 返回表示x的有效bit位个数(高位中的0不计数)。
ReverseBytes(x uint) uint
: 将x按照每8位一组倒序后返回。
将x逃逸至堆
// Dummy annotation marking that the value x escapes, // for use in cases where the reflect code is so clever that // the compiler cannot follow. func escapes(x interface{}) { if dummy.b { dummy.x = x } } var dummy struct { b bool x interface{} }
老许是在reflect.ValueOf
函数中发现此函数的调用,当时就觉着挺有意思。如今再次回顾也依旧佩服不已。读书是和作者的对话,阅读源码是和开发者的对话,看到此函数就仿佛看到Go语言开发者们和编译器斗智斗勇的场景。
让出当前Processor
// Gosched yields the processor, allowing other goroutines to run. It does not // suspend the current goroutine, so execution resumes automatically. func Gosched() { checkTimeouts() mcall(gosched_m) }
让出当前的Processor,允许其他goroutine执行。在实际的开发当中老许还未遇到需要使用此函数的场景,但多了解总是有备无患。
以上是驚! Go裡面居然有這麼精妙的小函數!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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