我們所學的TCP
和UDP
,統稱為Socker
編程,也稱為套接字程式設計。
多台機器#要實作互相通訊#,其實是一個很複雜的過程,底層從鋪設網路線網路線介面,交換器,路由器,在到規定各種協定。
到應用層QQ
,微信
等軟體.
如果沒有一套標準,每次使用都要自己去實現,可能每個程式設計師都不是掉頭髮那麼簡單了!
有了#Socker
之後, Socker
會在應用層之前,將各種繁瑣的的底層操作隱藏,我們可能只需要Socker.TCP
就實作了TCP
協定的通訊。
TCP屬於穩定的,可靠的長連接,
既然要涉及通訊,必然有兩個終端,最起碼一個是服務端,一個是#客戶端,就像我們的淘寶,我們每次打開淘寶,都要去連結它,當然,淘寶可不直接是##TCP。
在Go中實作服務端,並且在服務端並發很簡單,只需要將每個連線讓一個協程處理即可!
程式碼
package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { reader := bufio.NewReader(conn) buf := make([]byte, 128) n, err := reader.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("数据读取失败", err) return } recvStr := string(buf[:n]) fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("连接失败", err) } for { fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立连接 fmt.Println("连接建立成功,继续") if err != nil { fmt.Println("建立连接失败", err) //继续监听下次链接 continue } go process(conn) } }
代码 就这样,我们实现了服务端并发的处理所有客户端的请求。 我们先看一下什么是粘包。 注意:18行代码睡眠了1s 如果我註解了第18行程式碼 直接都淦到一行了,what?這是啥情況,不應該跟原來一樣嗎? ? ? 每發送一個值,那邊就接收一下,這怎麼整到一塊了! ! ! 主要原因是因為我們是##應用層軟體,是跑在作業系統之上的軟體,當我們向伺服器發送一個資料時,是呼叫作業系統的相關介面#發送的,作業系統再經過各種複雜的操作,傳送到對方機器 但是作業系統有一個傳送資料緩衝區,預設如果緩衝區是有大小的,如果緩衝區沒滿,是不會傳送資料的,所以上述客戶端在傳送資料時,系統的緩衝區都沒滿,一直壓在了作業系統的緩衝區中,最後發現沒資料了,才一次都傳送到服務端# 但是為什麼 我們將解套件封包的函數封裝一下 这次真的不管执行几次,都是这样的结果 对了,只有 例如直播行业 本次章节我们讲述了什么是TCP,什么是UDP。 并且编写了代码如何实现TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端。 讲述了为什么会出现粘包,该怎么解决粘包。package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败",err)
}
defer conn.Close()
inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin)
for{
fmt.Println(":")
input,_:=inputReader.ReadString('\n')
_, err = conn.Write([]byte(input))
if err != nil {
fmt.Println("发送成功")
}
}
}
执行结果
粘包
服务端
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := reader.Read(buf)
//读完了
if err == io.EOF {
fmt.Println("读完了")
break
}
//读错了
if err != nil {
fmt.Println("数据读取失败", err)
return
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)
}
}
func main() {
lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败", err)
return
}
defer lister.Close()
for {
fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
fmt.Println("连接建立成功,继续")
if err != nil {
fmt.Println("建立连接失败", err)
//继续监听下次链接
continue
}
go process(conn)
}
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败", err)
}
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10; i++ {
sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
conn.Write([]byte(sendStr))
time.Sleep(time.Second)
}
}
执行结果
#執行結果
原因
sleep(1)
又管用了呢?這是因為緩衝區不只一個程式在用,1s的時間足夠其他程式將緩衝區打滿,然後各自發各自的數據,這也是為什麼第一次操作沒問題,第二次有問題,因為第二次全部都是我們客戶端打滿的
解決黏包
工具函數
socker_sitck/stick.go
package socker_stick
import (
"bufio"
"bytes"
"encoding/binary"
"fmt"
)
//Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {
length := int32(len(message))
var pkg = new(bytes.Buffer)
//写入消息头
err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
if err != nil {
fmt.Println("写入消息头失败", err)
return nil, err
}
//写入消息实体
err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
if err != nil {
fmt.Println("写入消息实体失败", err)
return nil, err
}
return pkg.Bytes(), nil
}
//Decode解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
//读取信息长度
lengthByte, _ := reader.Peek(4)
lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
var length int32
err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
if err != nil {
return "", err
}
//BuffRead 返回缓冲区现有的可读的字节数
if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
return "", err
}
pack := make([]byte, int(4+length))
_, err = reader.Read(pack)
if err != nil {
return "", err
}
return string(pack[4:]), nil
}
服务端
package main
import (
"a3_course/socker_stick"
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := socker_stick.Decode(reader)
//读完了
if err == io.EOF {
fmt.Println("读完了")
break
}
//读错了
if err != nil {
fmt.Println("数据读取失败", err)
return
}
fmt.Println("客户端发送过来的值:", msg)
}
}
func main() {
lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败", err)
return
}
defer lister.Close()
for {
fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
fmt.Println("连接建立成功,继续")
if err != nil {
fmt.Println("建立连接失败", err)
//继续监听下次链接
continue
}
go process(conn)
}
}
客户端
package main
import (
"a3_course/socker_stick"
"fmt"
"net"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败", err)
}
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10; i++ {
sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
data, err := socker_stick.Encode(sendStr)
if err != nil {
fmt.Println("编码失败",err)
return
}
conn.Write(data)
//time.Sleep(time.Second)
}
}
执行结果
TCP
才有粘包Go语言UDP
UDP
是一个无连接协议,客户端不会在乎服务端有没有问题,客户端只管发,通常用于实时性比较高的领域服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8009,
})
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("udp启动失败,err:%v", err))
}
defer listen.Close()
for{
var data = make([]byte,1024)
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("读取数据失败,err:%v", err))
}
fmt.Println(string(data[:n]),addr,n)
}
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8009,
})
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("连接服务器失败,err:%v", err))
}
defer socker.Close()
sendStr:="你好呀"
_, err = socker.Write([]byte(sendStr))
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("数据发送失败,err:%v", err))
}
}
执行结果
总结
以上是一篇文章帶你了解Go語言基礎之網絡編程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!