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一篇文章帶你了解Go語言基礎之介面(上篇)

Go语言进阶学习
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2023-07-21 14:11:15802瀏覽

什麼是介面(interface)

這裡的接口,可不是說那種插槽的那種接口,互相懟到一塊就完事了。

在各種語言中,提到接口,通常指的之一種規範,然後具體物件來實現這個規範的細節。

<br>

本文所使用的介面主要是約束接口,還有一種儲存介面。

註:

#在Go中,介面(interface)是一種類型,一種抽象型,它只有方法,沒有屬性##。

<br>

為什麼需要介面

我們在講結構體時,Go語言基礎之結構體(春日篇)、Go語言基礎之結構體(夏日篇) 、Go語言基礎之結構體(秋日篇),提到繼承這個概念,Go是透過結構體來完成繼承的。

<br>

回顧繼承

車結構體

#
//车
type Car struct {
    Brand  string //车品牌
    CarNum string //车牌号
    Tyre   int    //轮胎个数
}


//给车绑定一个方法,说明车的基本信息
func (this *Car) carInfo() {
    fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)
}

車結構體有四個屬性,同時還有一個顯示車子(carInfo)資訊的方法。 <br>

<br>

BBMW

//宝马车
type BMWCar struct {
    //*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异
    *Car //这就表示继承了Car这个结构体
}

<br>

#BMW

//比亚迪车
type BYDCar struct {
    *Car
}
<br>比亞迪車

func main() {
    //一个宝马对象
    var bmw1 = BMWCar{&Car{
        Brand:  "宝马x8",
        CarNum: "京666",
        Tyre:   4,
    }
}
    //一个比亚迪对象
    var byd1 = BYDCar{&Car{
        Brand:  "比亚迪L3",
        CarNum: "京111",
        Tyre:   4,
    }
}
    //因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法
    bmw1.carInfo()
    byd1.carInfo()
}
<br>main程式碼

一篇文章帶你了解Go語言基礎之介面(上篇)##

type Car interface {
    //车会跑
    Run(speed int)
    //车需要加油
    Refuel(oil int)
    //车需要转弯
    Wheel(direction string)
}

#####執行結果##################

通过回顾,我们可以发现,车,应该作为一个基本的概念。<br>

上述Car结构体似乎显示了车的属性,其实是不太对的。

车就是一个抽象的概念,电瓶车是车,小轿车也是车,大卡车也是车。

这些车至少有一个统一的功能,那就是跑,但是像几个轮胎了,什么品牌了。

应该是属于自己的,不再是属于Car这个抽象的概念中了,所以,这时候用接口会更好。

<br>

定义接口

车接口

type Car interface {
    //车会跑
    Run(speed int)
    //车需要加油
    Refuel(oil int)
    //车需要转弯
    Wheel(direction string)
}

假设车,至少有这三个动作,不管任何结构体,只要实现了Car里面的所有方法,就代表它一定是一个车。<br>

<br>

宝马车

//宝马车
type BMWCar struct {
    Owner  string //车主
    Brand  string //车品牌
    CarNum string //车牌号
}
//构造方法
func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {
    return &BMWCar{Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}
}


func (this *BMWCar) Run(speed int) {
    fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我车牌号为 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)
}


func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {
    fmt.Printf("老板,加%d升油\n", oil)
}


func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {
    fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}

电瓶车<br>

<br>
//电瓶车
type Electromobile struct {
    Owner string //车主
    Brand string //车品牌
}


func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {
    return &Electromobile{Owner: owner, Brand: brand}
}
func (this *Electromobile) Run(speed int) {
    fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand,, speed)
}


func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {
    fmt.Printf("你妹的,你电动车加啥油...\n")
}


func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {
    fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}

这里是有区别的,电瓶车没有属性CarNum,但是仍然实现了Car接口的所有方法,所以电瓶车在代码上,仍然是车。

main

func main() {
    var 张三的车 Car
    张三的车 = NewBMWCar("张三", "宝马6", "京666")
    张三的车.Run(80)
    张三的车.Refuel(20)
    张三的车.Wheel("左")


    var 李四的车 Car
    李四的车 = NewElectromobile("李四", "小刀电动车")
    李四的车.Run(40)
    李四的车.Refuel(0)
    李四的车.Wheel("左")
}

第2行代码和第8行代码,变量类型是Car接口类型,但是在赋值时,确是其他类型。<br>

Go是强类型语言,为什么类型不一致,还可以赋值,那执行结果会出问题吗???

执行结果

一篇文章帶你了解Go語言基礎之介面(上篇)

但是我们发现执行结果是没问题的。<br>

但是為啥變數型別不一致,還是可以進行賦值並且每報錯誤呢?

我們上述程式碼可以決定BMW##電瓶車完全實作了Car介面裡面所有的方法。

所以可以理解為Car#就是他們的爸爸,用他們的爸爸來接收兒子,當然可以咯。

<br>

一個結構體實作多個介面

以下程式碼沒有實際意義,完全是為了文法而文法。

接口代码

//跑接口
type Runer interface {
  Run()
}


// 跳接口
type Jumper interface {
  Jump()
}

结构体代码

//袋鼠结构体
type Roo struct {
  Name string
}


func (this *Roo) Jump() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}


func (this *Roo) Run() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}

这个结构体同时实现了两个结构,一个是Runer,一个是Jumper

<br>

main代码

func main() {
  var runner Runer
  var jumper Jumper


  runner = &Roo{Name: "袋鼠"}
  jumper = &Roo{Name: "袋鼠"}


  runner.Run()
  jumper.Jump()
}

Roo既然实现了两个接口,自然两个接口都可以接收Roo这个结构体。

执行结果

一篇文章帶你了解Go語言基礎之介面(上篇)

<br>

接口嵌套<br>

接口嵌套这个有点像组合,比如有等这些操作。

例如一个动物,因该是要有这些操作的,那这个动物应该也是一个接口。

并且把这些动作都拿过来才对。

<br>

接口示例代码

//跑接口
type Runer interface {
  Run()
}


// 跳接口
type Jumper interface {
  Jump()
}


//动物接口,继承了 跑 和 跳 
type Animal interface {
  Runer
  Jumper
}

结构体代码

//袋鼠结构体,实现了跑和跳
type Roo struct {
  Name string
}


func (this *Roo) Jump() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}


func (this *Roo) Run() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}

main代码

func main() {
  var animal Animal


  animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
  animal = &Roo{Name: "袋鼠"}


  animal.Run()
  animal.Jump()
}

执行结果

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<br>

總結<br>

上述我們學習了Go基礎的接口,主要學習了接口和繼承的區別,一個結構體實作多個介面#,介面巢狀

可能不太好理解,但一定要嘗試做一下,一定要堅持!

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