什麼是常數?
Go 語言裡面使用常數表示固定不變的值,例如:
95 "I love Go" 67.89
package main import ( "fmt" ) func main() { const a = 50 fmt.Println(a) }
執行[1]
上面的程式碼宣告了常數a,並賦值為50。package main import ( "fmt" ) func main() { const ( name = "John" age = 50 country = "Canada" ) fmt.Println(name) fmt.Println(age) fmt.Println(country) }
執行[2]
上面的程式碼,我們宣告了一組常數:name、age 和country,執行輸出:John 50 Canada常數,顧名思義,是固定不變的,宣告之後是不能再重新賦給其他值的。在下面的程式碼中,我們嘗試給常數 a 再次賦值為 89,這是不允許的,因為 a 是常數,編譯會報錯 cannot assign to a。
package main func main() { const a = 55 //allowed a = 89 //reassignment not allowed }
執行[3]
#常數的值必須在編譯時就能夠確定,因此,函數調用傳回的值不能分配給常數,因為函數呼叫發生在運行時。
package main import ( "math" ) func main() { var a = math.Sqrt(4) //allowed const b = math.Sqrt(4) //not allowed }
執行[4]
在上面的程式碼中,a 是一個變量,所以可以透過函數math.Sqrt(4) 的返回值初始化。b 是常量,它的值在编译时就需要确定,而函数 math.Sqrt(4) 的返回值在运行时确定,所以编译会报错:
./prog.go:9:8: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant
Go 语言里面,使用双引号括起来来的任何值表示字符串常量,例如:"Hello World", "Sam" 等。
字符串常量属于什么类型呢?答案是类型不确定。
const hello = "Hello World"
上面的代码,没有为常量 hello 指定类型。
Go 是强类型语言,所有变量的类型都是明确的。
下面的代码,将无类型的常量 n 赋值给变量 name 的机制是怎样的呢?
package main import ( "fmt" ) func main() { const n = "Sam" var name = n fmt.Printf("type %T value %v", name, name) }
执行[5]
未定义类型的常量被使用时,会根据上下文来获得相关类型。
例如上面代码的第 9 行,编译器会自动推断常量 n 的类型为 string。
那有没有创建指定类型的常量呢?
当然是有的,比如下面这样:
const typedhello string = "Hello World"
typedhello 是 string 类型的常量。
Go 是强类型语言,不同类型之间相互赋值时不允许的。我们看下这个例子:
package main func main() { var defaultName = "Sam" //allowed type myString string var customName myString = "Sam" //allowed customName = defaultName //not allowed }
执行[6]
上面的代码,我们创建了变量 defaultName 并赋值为常量 Sam,因为 Sam 的默认类型为 string,所以变量 defaultName 的类型也是 string。
接着下一行代码,使用关键字 type 创建了新的类型 myString,底层类型是 string。
接着我们创建了 myString 类型的变量 customName,并将常量 Sam 赋值给它。因为 Sam 未指定类型,所以可以用它给任意字符串变量赋值。
现在变量 defaultName 的类型是 string,变量 customName 的类型是 myString,尽管两者的底层类型相同,但还是不允许相互赋值,所以最后一行代码会编译报错:
./prog.go:7:20: cannot use defaultName (type string) as type myString in assignment
布尔常量与字符串常量类似,不过布尔常量只有两个值:true 和 false。字符串常量的使用规则同样适用于布尔常量,就不在这重复说明,来看个例子:
package main func main() { const trueConst = true type myBool bool var defaultBool = trueConst //allowed var customBool myBool = trueConst //allowed defaultBool = customBool //not allowed }
执行[7]
大家可以自行分析上面的代码。
数值常量包括整型、浮点和复数,数值常量有一些特别的地方,一起看下:
package main import ( "fmt" ) func main() { const a = 5 var intVar int = a var int32Var int32 = a var float64Var float64 = a var complex64Var complex64 = a fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var) }
执行[8]
看上面的代码,a 是无类型的常量,值为 5。可能你很想知道 a 的类型到底是什么?为什么它能赋值给不同的类型的变量?
这取决于我们如何使用 a,下面这个例子可以帮助我们理解:
package main import ( "fmt" ) func main() { var i = 5 var f = 5.6 var c = 5 + 6i fmt.Printf("i's type is %T, f's type is %T, c's type is %T", i, f, c) }
执行[9]
上面的代码,每个变量的类型取决于各自赋值的常量,5 是整型,5.6 是浮点数,5 + 6i 是复数,所以输出:
i's type is int, f's type is float64, c's type is complex128
理解了这点之后,我们再来看下之前的代码:
package main import ( "fmt" ) func main() { const a = 5 var intVar int = a var int32Var int32 = a var float64Var float64 = a var complex64Var complex64 = a fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var) }
上面的代码中,常量 a 的值是 5,所以 a 表示的数值是比较通用的,它可以表示整型、浮点数甚至是不带虚数的复数,因此它可以分配给任何兼容的类型。常量的类型可以认为是根据上下文动态生成的。比如,var intVar int = a 场景中 a 是 int,var complex64Var complex64 = a 语句中 a 是 复数类型,等等。
可以在表达式中自由组合混用数值类型,并且只有在将它们分配给变量或需要确定类型的地方才需要类型。
package main import ( "fmt" ) func main() { var a = 5.9 / 8 fmt.Printf("a's type is %T and value is %v", a, a) }
执行[10]
上面的代码中,在语法上,5.9 表示 float、8 表示 int,尽管如此,5.9/8 依然是允许的,因为它们都是数值常量。相除的结果是 0.7375,float 类型,因此变量 a 的类型是浮点数。
程序输出:
a's type is float64 and value is 0.7375
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