引言
#Go語言,專門為並發而生的語言,每啟動一個微線程#創建一個代價大概2KB
開始
假設一個記憶體大小#4G,一個微線程2kb,1G=1024M=1048576kb
, 1048576/2=524288
,五十多萬個
但是你知道像Java,Python等語言,一個執行緒代價多大嗎???,2MB
開始,代價直接翻了千倍
所以,激動吧,隨便用Go寫一個web程序,基本上都相當於Nginx
<br>
goroutine
Go中的微線程,也叫做goroutine
,goroutine
是並行處理任務的
##就像我用兩隻手同時操作兩個手機打遊戲一樣
而不是一個手玩玩這個,一個手玩玩那個,這樣切換式玩法
goroutine由Go的runtime
完成調度,goroutine
的本質是在程式碼(使用者狀態)層級完成的切換,代價很小
像Java, Python等語言的線程,是在作業系統(核心狀態)層級完成的切花,所以代價非常大
由於goroutine
是由runtime
完成切換,而且runtime
經過Google公司的數位大佬優化,已經很小母牛上山了,牛逼哄哄了。
<br>
使用goroutine
在Go中使用goroutine
很簡單,只需要在想呼叫的#函數前加一個go就行了,這就代表啟動了一個goroutine
普通呼叫函數方式
函數
func Say() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("我在说话说了1s说完了...") }
main<br>
<br>func main() {
//开始时间
var start_time = time.Now()
//启动10个say说话
for i := 0; i < 10; i++ {
Say()
}
//结束时间
var end_time = time.Now()
//计算时间差
fmt.Println(end_time.Sub(start_time))
}
執行結果
<br>
#循環了10次,耗時10s,有點慢啊! <br>
#goroutine呼叫函數方式
函數還是上述的函數
mainfunc main() {
//开始时间
var start_time = time.Now()
//启动10个say说话
for i := 0; i < 10; i++ {
go Say()
}
//结束时间
var end_time = time.Now()
//计算时间差
fmt.Println(end_time.Sub(start_time))
}
<br>#注意:
第6行,前面加了個go關鍵字,go關鍵字表示以一個微執行緒的方式單獨運行這個函數。
what??? 0s,什麼情況? <br>
<br>
為什麼會出現0s這種情況
這是因為,在Go中,我們採用的是守護線程的方式,什麼意思呢?
在Go中,main函數只要執行完,其他微線程必涼。
就像有的怪獸,他們是互相依賴一個母體的,母體掛了,下面的娃也必掛。
所以該怎麼解決這個問題呢???
<br>
sync .WaitGroup
上述我們發現,啟動了一些微線程,但是微線程還沒來得及執行就掛了,是因為main函數跑的太快了,main跑完了#,Go運行時自動將其他微線程關閉了。
那反過來想,我們如何讓main在最後等一下,等我的孩子都回來了,我在繼續跑。
所以,有一个新的问题,那就是等,祭出法宝sync.WaitGroup
先看一下怎么用
函数
func Say() { //函数结束时取消标记 defer wg.Done() //每个函数在启动时加上一个标记 wg.Add(1) //函数开始打上一个标记 time.Sleep(time.Second*1) fmt.Println("我在说话说了1s说完了...") }
main<br>
var wg sync.WaitGroup func main() { //开始时间 var start_time = time.Now() //启动10个say说话 for i := 0; i < 10; i++ { go Say() } // 等待所有标记过的微线程执行完毕 wg.Wait() //结束时间 var end_time = time.Now() //计算时间差 fmt.Println(end_time.Sub(start_time)) }
执行结果<br>
可以看到,10个线程同时启动,1s就完了,并且代码相对简单,就算开启10w个,还是1s多一点<br>
这也是为什么很多公司越来越青睐Go的原因。
runtime.GOMAXPROCS<br>
这个意思要使用多少个核,默认使用全部核心,性能跑满,但是也有意外的情况,
比如一个机器跑了很多其他任务,Go写的这个是不太重要的任务,但是是计算型的,这时候理论来说是不尽量挤兑别人的算力
所以要限制一下当前程序使用电脑的算力
代码
func main() { //本机的cpu个数 var cpuNum = runtime.NumCPU() fmt.Println(cpuNum) //设置Go使用cpu个数 runtime.GOMAXPROCS(4) }
<br>
总结<br>
上述我们学习了Go的并发,学习了
如何创建一个协程(goroutine)。
为什么需要
sync.WaitGroup
。设置当前程序使用CPU核数。
以上是一篇文章帶你入門Go語言基礎之並發的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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