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一篇文章帶你入門Go語言基礎之並發

Go语言进阶学习
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2023-07-21 10:33:26877瀏覽

引言

#Go語言,專門為並發而生的語言,每啟動一個微線程#創建一個代價大概2KB 開始

假設一個記憶體大小#4G,一個微線程2kb1G=1024M=1048576kb 1048576/2=524288,五十多萬個

但是你知道像Java,Python等語言,一個執行緒代價多大嗎???,2MB開始,代價直接翻了千倍

所以,激動吧,隨便用Go寫一個web程序,基本上都相當於Nginx

#

<br>

goroutine

Go中的微線程,也叫做goroutinegoroutine是並行處理任務的

##就像我用兩隻手同時操作兩個手機打遊戲一樣

而不是一個手玩玩這個,一個手玩玩那個,這樣切換式玩法

goroutine由Go的runtime完成調度,goroutine的本質是在程式碼(使用者狀態)層級完成的切換,代價很小

像Java, Python等語言的線程,是在作業系統(核心狀態)層級完成的切花,所以代價非常大

由於goroutine是由runtime完成切換,而且runtime經過Google公司的數位大佬優化,已經很小母牛上山了,牛逼哄哄了。

<br>

使用goroutine

在Go中使用goroutine很簡單,只需要在想呼叫的#函數前加一個go就行了,這就代表啟動了一個goroutine

普通呼叫函數方式

函數

#
func Say() {
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println("我在说话说了1s说完了...")
}

main<br>

<br>
func main() {
    //开始时间
    var start_time = time.Now()
    //启动10个say说话
    for i := 0; i < 10; i++ {
        Say()
}
    //结束时间
    var end_time = time.Now()
    //计算时间差
    fmt.Println(end_time.Sub(start_time))
}

一篇文章帶你入門Go語言基礎之並發執行結果

<br>

#循環了10次,耗時10s,有點慢啊! <br>

#goroutine呼叫函數方式

函數還是上述的函數

main

func main() {
    //开始时间
    var start_time = time.Now()
    //启动10个say说话
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Say()
}
    //结束时间
    var end_time = time.Now()
    //计算时间差
    fmt.Println(end_time.Sub(start_time))
}
<br>#注意:

第6行,前面加了個go關鍵字,go關鍵字表示以一個微執行緒的方式單獨運行這個函數。

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執行結果################

what???   0s,什麼情況? <br>

<br>

為什麼會出現0s這種情況

這是因為,在Go中,我們採用的是守護線程的方式,什麼意思呢?

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在Go中,main函數只要執行完,其他微線程必涼。

就像有的怪獸,他們是互相依賴一個母體的,母體掛了,下面的娃也必掛。

所以該怎麼解決這個問題呢???

<br>

sync .WaitGroup

上述我們發現,啟動了一些微線程,但是微線程還沒來得及執行就掛了,是因為main函數跑的太快了,main跑完了#,Go運行時自動將其他微線程關閉了。

那反過來想,我們如何讓main在最後等一下,等我的孩子都回來了,我在繼續跑。

所以,有一个新的问题,那就是等,祭出法宝sync.WaitGroup

先看一下怎么用

函数

func Say() {
    //函数结束时取消标记
    defer wg.Done()
    //每个函数在启动时加上一个标记
    wg.Add(1)
    //函数开始打上一个标记
    time.Sleep(time.Second*1)
    fmt.Println("我在说话说了1s说完了...")
}

main<br>

var wg  sync.WaitGroup
func main() {
    //开始时间
    var start_time = time.Now()
    //启动10个say说话
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Say()
}
    // 等待所有标记过的微线程执行完毕
    wg.Wait()
    //结束时间
    var end_time = time.Now()
    //计算时间差
    fmt.Println(end_time.Sub(start_time))
}

执行结果<br>

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可以看到,10个线程同时启动,1s就完了,并且代码相对简单,就算开启10w个,还是1s多一点<br>

这也是为什么很多公司越来越青睐Go的原因。

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runtime.GOMAXPROCS<br>

这个意思要使用多少个核,默认使用全部核心,性能跑满,但是也有意外的情况,

比如一个机器跑了很多其他任务,Go写的这个是不太重要的任务,但是是计算型的,这时候理论来说是不尽量挤兑别人的算力

所以要限制一下当前程序使用电脑的算力

代码

func main() {
    //本机的cpu个数
    var cpuNum = runtime.NumCPU()
    fmt.Println(cpuNum)
    //设置Go使用cpu个数
    runtime.GOMAXPROCS(4)
}

<br>

总结<br>

上述我们学习了Go的并发,学习了

  • 如何创建一个协程(goroutine)。

  • 为什么需要sync.WaitGroup

  • 设置当前程序使用CPU核数。

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