- html>
-
html lang="en" >
-
頭>
-
元 字符集 字符集 字符集
-
字符集 字符集 字符集
- 字符集
>-
-
樣式>-
-
身體{
-
已填入:0;
-
邊距:0;
-
溢位:隱藏;
-
}
-
#cas{
顯示: 塊體;
背景色:rgba(0,0,0,0);
邊距: 自動;
邊框: 1px 實心;
}
-
style>
- title>測試>測試>測試
- >
head
- >
body
- >
div
- > > > > > > > > canvas id
-
idid width="800" >"600">瀏覽器不支援canvascanvas
canvas-
>canvas>>
-
- div style style
- style style >
1000圈物件也不卡-
div>div>
-
div>
-
- script>
-
var testBox = function = function
= - function var canvas
= -
docum 🎜>
ctx
= -
borderWidth
= borderWidth = borderWidth
Balls = [];
var ball =
this.x
this.y = y;
this.vx vx; this.vy = vy;
-
this.r = this.r =
- this.color = [];
- this.cacheCanvas =cre
這
- this.cacheCtx這this.cacheCtx這this.cacheCtx這個
this.cacheCtx-
A.cacheCtx
this.cacheCanvas.width@=
-
this.cacheCanvas.heightthis.cacheCanvas.height.
-
var num
for(var
j-
=j= num;j ){
this.color.push("rgba(" getZ(getRandom(0,255)) ",push("rgba(" getZ(getRandom(0,255)) ",push("rgba(" getZ(getRandom(0,255)) ",push("rgba(" getZ(getRandom(0,255)) "、," getZ(Random)( ");
} -
- this.useCache
= useCache; -
if(useCache){
this.cache(); -
} -
}
-
- 函數 getZ(num){
- var 圓形;
-
四捨五入 (0.5
// 以雙位元非使用。 -
-
四捨五入 > (0.5 (0.5 );
// 最後,且以左移。
-
四捨五入-
🎜> 0;
以上為四捨五入中;
}
-
-
ball.prototype = {
- paint:function(ctx){
- if(!this.useCache){
- ctx.save();
-
var j
;
-
for(var 🎜>this.r;i =borderWidth){
- ctx.beginPath();
🎜>.color[j];
地
ctx.中使用();
j ;
-
}
-
ctx.restore();
} 其他{
ctx.drawImage(this.cacheCanvas
-
}
-
},
-
- 儲存:function(){
- this.cacheCtx.save();
-
var j
this.cacheCtx.lineWidth
- 以(var i this.r;i =borderWidth){
this.cacheCtx.beginPath(); - 這
this.cacheCtx.arc(this.r this.r
this.cacheCtx.且中風();
j ;
- }
-
this.cacheCtx.restore();
},
-
move:function(){ -
this.x = this.vx; -
this.y = this.vy; -
if(this.x-
>這個.r
- ){
- 這
這個- 這樣這個.r
?this.r:(canvas.width-this.r); -
- this
}
-
if(this.y>這個.r){
這
這個- 這樣這個.r?this.r:(canvas.height-this.r);
}
-
this.paint(ctx);
} -
} -
-
var - 遊戲
= { -
- init:function(){
- 以(var i1000
;i ){ -
var - b
Balls.push(b);
}
},
-
update:function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 以(var
- i
Balls.length- ;i ){
- Balls[i].move();
- }
-
},
-
- loop:function(){
-
var _this_this
- this.update();
- RAF(function(){
- _this.loop();
- })
- },
-
- start:function(){
- this.init();
- this.loop();
- }
- }
-
-
window.RAF = (function(){
= (function(){ - 地與中返回window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || 函數(回呼){window.setTimeout(回調,1000/60); };
-
})();
-
-
返回遊戲;
-
}();
-
-
函數 getRandom(a, b){
-
返回 Math.random()*(b-a) a;
-
}
-
-
window.onload = 函數
testBox.start(); -
} -
-
腳本>
-
身體>
-
html>
離屏canvas還有一個注意事項,如果你做的效果是會將物件不停地創建和銷毀,請慎重使用離屏canvas,至少不要像我上面寫的那樣給每個對象的屬性綁定離屏canvas。
因為如果這樣綁定,當物件被銷毀時,離屏canvas也會被銷毀,而大量的離屏canvas不停地被創建和銷毀,會導致canvas buffer耗費大量GPU資源,容易造成瀏覽器崩潰或嚴重卡幀現象。解決方法就是弄一個離屏canvas數組,預先裝進足夠數量的離屏canvas,僅將仍然存活的物件快取起來,當物件被銷毀時,再解除快取。這樣就不會導致離屏canvas被銷毀了。
【使用requestAnimationFrame】
這個就不具體解釋了,估計很多人都知道,這個才是做動畫的最佳循環,而不是setTimeout或setInterval。直接貼出相容性寫法:
XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
- window.RAF = (function(){
- return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame setTimeout(callback, 1000 / 60); };
- })();
【避免浮點運算】
雖然javascript提供了很方便的一些取整方法,像Math.floor,Math.ceil,parseInt,但是,國外友人做過測試,parseInt這個方法做了一些額外的工作(比如檢測數據是不是有效的數值,parseInt 甚至先將參數轉換成了字串!),所以,直接用parseInt的話相對來說比較消耗性能,那怎樣取整呢,可以直接用老外寫的很巧妙的方法了:
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
1.rounded = (0.5 somenum) | 0;
2.rounded = ~~ (0.5 somenum); 3.rounded = (0.5 somenum)
運算子不懂的可以直接戳:
http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp
裡面有詳細解釋
【盡量減少canvasAPI的呼叫】
作粒子效果時,盡量少使用圓,最好使用方形,因為粒子太小,所以方形看上去也跟圓差不多。至於原因,很容易理解,我們畫一個圓需要三個步驟:先beginPath,然後用arc畫弧,再用fill進行填充才能產生一個圓。但是畫方形,只需要一個fillRect就可以了。雖然只是差了兩個調用,當粒子物件數量達到一定時,這性能差距就會顯示出來了。
還有一些其他注意事項,我就不一一列舉了,因為谷歌上一搜也挺多的。我這也算是一個給自己做下記錄,主要是記錄快取的用法。想要提升canvas的效能最主要的還是得注意程式碼的結構,減少不必要的API調用,在每一幀中減少複雜的運算或把複雜運算由每一幀算一次改成數幀算一次。同時,上面所述的快取用法,我因為貪圖方便,所以是每個物件一個離屏canvas,其實離屏canvas也不能用的太氾濫,如果用太多離屏canvas也會有效能問題,請盡量合理利用離屏canvas。
原始碼位址:
https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Other-demo/cache