搜尋
首頁web前端H5教程用HTML5製作煙火效果的教學_html5教學技巧

要過年了,過年想到的就是放煙火啦。 。 。 。於是就用canvas寫了個放煙火的效果,滑鼠點擊也會產生煙火,不過不要產生太多煙火哦,一個煙火散出的粒子是30到200個之間,當頁面上的粒子數量達到一定的時候,頁面就會很卡咯,我也沒特意去優化神馬的。以後有空再說吧。

  直接上DEMO吧:放煙火 

  原理很簡單。 。 。就寫一個煙火類以及碎屑類,實例化後讓它飛起來,然後到達某個點後,把這個煙火對象的dead屬性置為true,然後再實例化出一定數量的碎屑對象,並且給與碎屑物件隨機一個要到達的目標點,然後讓所有碎屑物件飛過去就行了。

  【煙火】

XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
  1. var Boom = 函數(x,r,c,boomA. /煙火對象  
  2.             this.booms = [];   
  3.             this.x = x;   
  4.  = x;                
  5. this.y = (canvas.height r);    = (canvas.height r);               
  6. this.r
  7.  = r;    = r;   
  8.             this.c = c;   
  9.  = c;                
  10. this.shape = 形狀               this.boomArea = boomArea;            
  11. this.theta = 0 =             this.dead = 
  12.             this.ba = parse = parse = 
  13. 5se
  14.         }   
  15.         Boom.prototype
  16.  = {   
  17.             _paint:function(){     
  18.                 ctx.save();   
  19.                 ctx.beginPath();   
  20.                 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   
  21.                 ctx.fillStyle 🎜>                 ctx.fill();   
  22.                 ctx.restore();   
  23.             },   
  24.             _move:function(){   
  25.                 var dx  🎜>dy  = .boomArea.y - this.y;               會                 
  26. 這個.y  
  27.                 if(Math.abs(dx)
  28. >=this.ba){   
  29.                     if(this.shape){   
  30.                         this._shapBoom();                        }                        其他 this._boom();   
  31.                     
  32. this.dead 🎜>
  33.                 }   
  34.                 其他 {   
  35.                     this._paint();                    }                },   
  36.             _drawLight:function(){   
  37.                 ctx.save();   
  38.                ctx.fillStyle
  39.  = 🎜>;   
  40.                 ctx.beginPath();   
  41.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.r 3*Math.random() 1 this.y , this.r 3*Math.random() 1 this.y , this.r 3*Math.random() 1 ,                 ctx.fill();   
  42.                 ctx.restore();   
  43.             },   
  44.             _boom:function(){    //普通爆炸物   
  45.                 var fragNum                 var 樣式
  46.   >> =5? 1:2;                    以各種顏色中;                   if(樣式===1){
  47. ===1){
  48.                     
  49. 顏色顏色
  50. 顏色
  51. 顏色                        a:parseInt(getRandom(128,255)),   a:parseInt(getRandom(128,255)),   a:parseInt(getRandom(128,255)),  
  52.                         b:parseInt(getRandom(128,255)),   b:parseInt(getRandom(128,255)),   b:parseInt(getRandom(128,255)),   >
  53.                         c:parseInt(getRandom(128,255))   
  54.                     }   
  55.                 }   
  56.   
  57.                 var 
  58. fanwei
  59.   = );   
  60.                  for(var i=i=
  61. 🎜 >fragNum
  62. ;i ){                        if( >                          顏色                          會                              b:parse5(getRandom(128,0     b:parseInt(getRandom(128,,555) ),
  63.                             c:parseInt(getRandom(128,155)    c:parseInt(getRandom(128,255)
  64.                         }                        }  
  65.              var a = getRandom =
  66. getRandom
  67. = getRandom;                 var x
  68. =
  69. getRandom = getRandom;                 var 
  70. y = getRandom  var 半徑
  71. =
  72. getRandom(0   var frag =
  73. , Frag(this.y.x,.0. 🎜>
  74.                 this.booms.push(frag);   
  75.                             
  76.           },  
  77.                                                              
  78.              var 石頭 = 石頭
  79. ;   
  80.           putValue(ocas, octx, this.shape, 5, 函數(點){  
  81.              var dx = 畫布
  82. .width/2-that.x;   
  83.              var dy = 畫布
  84. =
  85. 畫布 = 畫布 = 畫布                               🎜>=0
  86. ;i點。長度;i ){    蘑菇 = {a:點[i].a,b:點[i].b,c:點[i].c}  
  87.                         var x                         var  ;   
  88.                         var 
  89. 半徑                         var frag                         that.booms.push(frag);   
  90.                     }                    })                }   
  91.         }    【碎片】
  92. XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿
    1. var 片段 = 函數
    2.             this.tx = tx;    = tx;   
    3.  = tx;    = tx;    我>
    4.             
    5. this.ty = ty;    = ty;   
    6.             
    7. this.x =             this.y = 
    8.             this.dead =             this.centerX
    9.  = centerX; 
    10.             this.centerY = centerY;
    11.             
    12. this.radius = 半徑;    = 半徑;   
    13.             this.color = 顏色;    = 顏色;   
    14.         }   
    15.   
    16.         Frag.prototype
    17.  = {                paint:function(){   
    18.                 ctx.save();   
    19.                 ctx.beginPath();   
    20.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , , this.y , this.radius , 0 , , this.y , this.radius , 0 , 2*M.PI>2*M.                 
    21. ctx.fillStylethis
    22.                 ctx.fill()                    ctx.restore();                },   
    23.             moveTo:函數(索引){   
    24.                 this.ty
    25. this.ty
    26.                 var dx  🎜>dy = 這個.ty - 這個.y;                    
    27. this.x
    28.  => 0.1 ? this.tx:(this.x dx*0.1);                    this.y = 🎜 > 0.1 ? this.ty : (this.y dy*0.1);   
    29.                 if(dx===0 & Math. 🎜>                     this.dead 🎜>                 }   
    30.                 this.paint();                }            }  
    31. 要讓碎片碎片產生虛影也很簡單,就是每次刷新時,不是擦掉重繪,而是異構為0.1(如果想虛影更長,可以把這個值弄的更嚴重)小)的背景顏色。然後虛影就可以做出來了。 玄:             XML/HTML 程式碼
    32. 將內容複製到剪貼簿
    33. ctx.save();   
    34.             ctx.fillStyle
     = 
🎜>


            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

            ctx.restore();  

  讓煙火形成自己想要的形狀,例如字體,圖片之類的,也很簡單,就是可以透過離屏canvas以及canvas的getImageData這個方法就可以做出來。離屏canvas,顧名思義就是離開螢幕的,也就是不可見的canvas,直接在js裡面用document.createElement("canvas")就可以生成一個canvas dom物件了,只要不把這個dom物件賦給body,這個canvas物件就相當於一個離屏對象了,我們就可以取得到這個離屏canvas的context對象,然後再用戶看不到的地方做任何我們想做的事情了。

  讓煙火形成自己想要的形狀就是先把文字或圖片畫在離屏canvas上,然後用getImageData獲取畫布上的像素數組,然後遍歷數組,獲取有顏色的像素,也就是我們想要的內容,儲存起來後,再放到主canvas物件中顯示出來。

  getImageData的像素處理我之前的部落格上有講過,如果不會用的,請戳:隨便談談用canvas來實現文字圖片粒子化

  原始碼位址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
HTML中的H5標籤是什麼?HTML中的H5標籤是什麼?May 09, 2025 am 12:11 AM

HTML中的H5標籤是第五級標題,用於標記較小的標題或子標題。 1)H5標籤幫助細化內容層次,提升可讀性和SEO。 2)結合CSS可定製樣式,增強視覺效果。 3)合理使用H5標籤,避免濫用,確保內容結構邏輯性。

H5代碼:Web結構的初學者指南H5代碼:Web結構的初學者指南May 08, 2025 am 12:15 AM

HTML5構建網站的方法包括:1.使用語義化標籤定義網頁結構,如、、等;2.嵌入多媒體內容,使用和標籤;3.應用表單驗證和本地存儲等高級功能。通過這些步驟,你可以創建一個結構清晰、功能豐富的現代網頁。

H5代碼結構:組織內容以實現可讀性H5代碼結構:組織內容以實現可讀性May 07, 2025 am 12:06 AM

通過合理的H5代碼結構可以讓頁面在眾多內容中脫穎而出。 1)使用語義化標籤如、、等組織內容,使結構清晰。 2)通過CSS佈局如Flexbox或Grid控制頁面在不同設備上的呈現效果。 3)實現響應式設計,確保頁面在不同屏幕尺寸上自適應。

H5與較舊的HTML版本:比較H5與較舊的HTML版本:比較May 06, 2025 am 12:09 AM

HTML5(H5)與舊版本HTML的主要區別包括:1)H5引入了語義化標籤,2)支持多媒體內容,3)提供離線存儲功能。 H5通過新標籤和API增強了網頁的功能和表現力,如和標籤,提高了用戶體驗和SEO效果,但需注意兼容性問題。

H5與HTML5:澄清術語和關係H5與HTML5:澄清術語和關係May 05, 2025 am 12:02 AM

H5和HTML5的區別在於:1)HTML5是網頁標準,定義結構和內容;2)H5是基於HTML5的移動網頁應用,適用於快速開發和營銷。

HTML5特徵:H5的核心HTML5特徵:H5的核心May 04, 2025 am 12:05 AM

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、表單增強和離線存儲與本地存儲。 1.語義化標籤如、等提高了代碼可讀性和SEO效果。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了嵌入媒體內容的過程。 3.表單增強引入了新的輸入類型和驗證屬性,簡化了表單開發。 4.離線存儲和本地存儲通過ApplicationCache和localStorage等提高了網頁性能和用戶體驗。

H5:探索最新版本的HTMLH5:探索最新版本的HTMLMay 03, 2025 am 12:14 AM

html5isamajorrevisionofthehtmlStandardThatRevolutionsWebDevelopmentBybyIntroDucingNewSemanticeLementSemelementsandAndCapabilities.1)itenhancesCodereAdabilityAndSeowitability andSeowithelientsLike,and.2)

超越基礎:H5代碼中的高級技術超越基礎:H5代碼中的高級技術May 02, 2025 am 12:03 AM

H5的高級技巧包括:1.利用進行複雜圖形繪製,2.使用WebWorkers提升性能,3.通過WebStorage增強用戶體驗,4.實現響應式設計,5.利用WebRTC實現實時通信,6.進行性能優化和最佳實踐。這些技巧幫助開發者構建更動態、互動和高效的Web應用。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。