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利用HTML5繪製點線面組成的3D圖形的範例_html5教學技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:46:442043瀏覽

玩Canvas玩了兩三個禮拜了,平面的東西玩來玩去也就那樣,所以就開始折騰3D了。

  因為Canvas畫布終究還是平面的,所以要有3D就得抽像出一個Z軸。然後再把3D座標轉換成2D座標,畫到畫布上,再透過旋轉等變換效果來產生3D感。做3D一般就是由點到線,然後由線到面。

  【點】

  點的話,之前我有寫過關於3D的博文

解析3D標籤雲,其實很簡單 ,這篇博文雖然講的是用div實現的3D標籤雲,但是追根到底產生的3D原理是一樣的,就是最簡單的由點構成的3D了。每一個標籤就是一個點。也可以直接看這個DEMO:
2015512164236104.png (344×329)

3DBall
裡面的總共有五百個點對象,每個點對象相應的根據他們的Z軸來改變他們的大小和透明度,再平均分佈在球面上,就構成了點球體了。

  【線】

  如果知道怎麼做點之後,線也就容易了,只要把點連起來就行了。這個沒做DEMO,不過確實不難。就循環moveTo,然後lineTo,線就出來了。

  【面】

  這篇部落格文章主要講面滴。

二話不說,先上DEMO吧 :

2015512164305697.png (170×168)

3D立方體

做一個立方體,我用了三個對象:點對象,面對象,以及立方體本身一個對象:

  下面這個是點對象,x,y,z是點的三維座標,_get2d方法是把三維座標轉換到二維層面來。 fallLength是焦距。


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  1. var Vector = function(x,y,,a)> >             
  2. this.x = x;    = x;   
  3.             this.y
  4.  = y;   
  5.  = y;   
  6.             this.z = z;    = z;   
  7.             this._get2d =                 var scale
  8.   
  9.                 var x 🎜>                 var 
  10. y 🎜>                 return {x:x , y:y};                }   
  11.         }  

  12.   然後是面對象:

      面物件的屬性頁很容易理解,一個面就是一個正方形, v1v2v3v4是面的四個頂點,zIndex這個屬性很重要,是代表這個面的層級,是在最外面還是在裡面,這個必須要有,這樣當用canvas畫的時候才能讓這個面畫在最前面,才不會被其他的面遮蓋。 zIndex的值也很容易理解,就是頂點z軸座標的平均值,其實也就是中心點的z軸座標。顏色就是這面的顏色啦。

    XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
    1. var  = 函數(向量1,2,向量2,向量顏色){   
    2.             this.v1 =             this.v2
    3.  =             this.v3 =             this.v4 =             this.color = 顏色;    = 顏色;   
    4.             this.zIndex = (this 🎜>             this.draw
    5.  = 函數 = 函數                ctx.save();   
    6.                 ctx.beginPath();                    ctx.moveTo(this.v1._get2d().x , this.v1._get2d().y); .
    7.                 ctx.lineTo(this.v2._get2d().x , this.v2._get2d().y);  🎠🎠
    8.                 ctx.lineTo(this.v3._get2d().x , this.v3._get2d().y);  🎠🎠                 ctx.lineTo(this.v4._get2d().x , this.v4._get2d().y);;                 ctx.closePath();                    // 
    9. ctx.fillStyle
    10.  random()*255) "," parseInt(Math.random()*255) "," parseInt(Math.random()*255) ",0.2)";   
    11.                 
    12. ctx.fillStyle
    13. 🎜>
    14.                 ctx.fill();   
    15.             }   
    16.         }  
    17. 最後是立方體本身物件:
    18. 因為立方體最後要旋轉,所以,立方體對象裡面不僅有面對象,還要有點對象,點旋轉後才會引起面的旋轉​​。 length 是立方體的邊長,_initVector 是初始化立方體的各個頂點,_draw方法就是把所有的點形成面,將面裝入陣列,然後對面進行排序(就是根據面裡的zIndex排序),排序好後,調用每個側面的draw方法。立方體就出來了。 XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿
      1. var 立方體 = 函數(長度){  >函數
      2. (長度){  >
      3.             this.length = 長度;  
      4.  = 長度;
      5.             this.faces = [];   
      6.             this.vectors = [];   
      7.         }   
      8.         Cube.prototype = {   
      9.             _initVector:function(){   
      10.                 this.vectors[0] = new Vector(-this.length/2 , -this.length/new Vector(-this.length/2 , -this.length/new Vector(-this.length/2 ,    
      11.                 this.vectors[1] = new Vector(-this.length/2 , this.length/2 Vector(-this.length/2 , this.length/2 ),    
      12.                 this.vectors[2] = new Vector(this.leng     
      13.                 this.vectors[3] = new Vector(this.length/2 , this.length/2 new Vector(this.length/2 , this.length/2 new Vector(this.length);    
      14.                 this.vectors[4] = new Vector(this.leng    
      15.                 this.vectors[5] = new Vector(this.length/2 , this.length/2 new Vector(this.length/2 , this.length/2 new Vector(this.length/this).   
      16.                 this.vectors[6] = new Vector(-this.length/2 , -this.length/new Vector(-this.length/2 , -this.length/new Vector(-this.length/2 ,    
      17.                 this.vectors[7] = new Vector(-this.length/2 , this.length/ new Vector(-this.length/2 , this.length/ , 2).   
      18.             },   
      19.             _draw:function(){   
      20.                 this.faces[0] =  Face(this.vectors[0] ,    
      21.                 this.faces[1] = new Face(this.v?   
      22.                 this.faces[2] = new Face(this.vectors[4] ,    
      23.                 this.faces[3] = new Face(this.vectors[6] ,    
      24.                 this.faces[4] = new Face(this.vectors[this] ,    
      25.                 this.faces[5] =  Face(this.v?   
      26.   
      27.                 this.faces.sort(function(a , b){   
      28.                     以 b.zIndex - a.zIndex;   
      29.                 });   
      30.                 this.faces.foreach(function(){   
      31.                     this.draw();   
      32.                 })   
      33.             }   
      34.         }  


    立方體完成了,接下來就可以動起來了。那個博文上好像已經講過了。還可以去搜一下繞什麼軸旋轉矩陣。個方法可以讓每個點獲得下一幀的位置,在動畫循環中重繪。

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    1. if("addEventListener" 在窗口中){   
    2.             window.addEventListener("mousemove" , 函數(事件){   
    3.                 var x  centerX;                    var 
    4. y
    5.   centerY;                    角度Y = 角Y
    6.  = *角度Y = 。 🎜>                 angleX 🎜>
    7.             });            }            其他 {   
    8.             window.attachEvent("onmousemove" , 函數(事件){   
    9.                 var x
    10.   centerX;   
    11.                 var y
    12.   centerY;                    角度Y = 
    13.                 
    14. angleX 🎜>             });            }  
    15.            
    16.   
    17.         函數rotateX(向量){   
    18.             var cos = 數學 = 數學
    19.             var sin = 數學 = 數學數學
    20.             vectors.foreach(function(){   
    21.                 var y1 = c 罪孽;                    var z1
    22.  =  罪惡;                    this.y =                  
    23. this.z              });            }   
    24.            函數旋轉Y(向量){                var cos
    25.  = 數學
    26.  = 
    27. 數學
    28.             var 
    29. sin
    30.  = 
    31. 數學 = 
    32. 數學            vectors.foreach(function(){                    var x1 = c 罪孽;   
    33.                 var z1 = c sin;                    
    34. this.x 
    35.                 this.z              })            }  
    36.   
    37.            
    38.   
    39.         立方體 = 
    40.         cube._initVector();   
    41.         函數 initAnimate(){   
    42.             cube._draw();   
    43.   
    44.             動畫();   
    45.         }   
    46.   
    47.         函數 animate(){   
    48.             ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)   
    49.                
    50.             rotateY(cube.vectors);   
    51.             rotateX(cube.vectors);   
    52.             cube._draw();   
    53.             if(「requestAnimationFrame」在視窗中){   
    54.                 requestAnimationFrame(animate);   
    55.             }   
    56.             else if("webkitRequestAnimationFrame" in 視窗){   
    57.                 webkitRequestAnimationFrame(animate);   
    58.             }   
    59.             else if("msRequestAnimationFrame" in 窗口){   
    60.                 msRequestAnimationFrame(animate);   
    61.             }   
    62.             else if("mozRequestAnimationFrame" in 視窗){   
    63.                 mozRequestAnimationFrame(animate);   
    64.             }   
    65.             其他 {   
    66.                 setTimeout(animate, 16);   
    67.             }   
    68.         }   


    全部程式碼我就不貼了,DEMO裡透過控制台都可以看到。我也沒引用其他什麼框架之類的,直接copy下來就能用了。

      能寫好轉動的一個立方體後,多個立方體轉動也可以做出來了。
    2015512164340019.png (484×463)

    戳DEMO:面:3D立方體2    3D立方體線(這個純碎覺得沒有面比較酷而已)

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