PHP、Unity3D和Workerman的綜合應用:如何打造一個全新的模擬城市遊戲
#隨著科技的發展和網路的普及,遊戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。而模擬城市遊戲作為其中的經典類型,一直受到眾多玩家的喜愛。本文將介紹如何運用PHP、Unity3D和Workerman三者的綜合應用,打造全新的模擬城市遊戲。
在開始之前,我們需要準備好以下環境:
//引入Workerman require_once('Workerman/Autoloader.php'); //创建一个Worker监听9000端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000'); //设置进程数 $worker->count = 4; //当客户端连接时 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; //当客户端发送消息时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; //处理消息逻辑 $response = handle_message($data); //将处理结果返回给客户端 $connection->send($response); }; //当客户端断开连接时 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; //运行worker Worker::runAll();在上述範例中,我們建立了一個監聽9000埠的Worker,當客戶端連線、傳送訊息或斷開連線時,觸發對應的事件回呼函數。在
onMessage回呼函數中,我們可以根據接收到的訊息進行邏輯處理,並將處理結果傳回給客戶端。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.WebSockets; public class GameManager : MonoBehaviour { private ClientWebSocket websocket; // 连接服务器 public async void ConnectServer() { websocket = new ClientWebSocket(); await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None); StartCoroutine(ReceiveMessage()); } // 发送消息 public async void SendMessage(string message) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } // 接收消息 private IEnumerator ReceiveMessage() { WebSocketReceiveResult result; byte[] buffer = new byte[1024]; while (websocket.State == WebSocketState.Open) { result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); // 处理接收到的消息 HandleMessage(message); } } // 处理消息 private void HandleMessage(string message) { // 处理服务器返回的消息逻辑 } }在上述範例中,我們使用C#的WebSocket類別庫連接到伺服器,並實現了發送和接收訊息的功能。透過呼叫
ConnectServer方法,可以與伺服器建立連線;透過呼叫
SendMessage方法,可以向伺服器傳送訊息;透過呼叫
HandleMessage方法,可以處理從伺服器接收到的消息。
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