go語言沒有靜態全域變量,它使用了一種更靈活的方式來處理全域變數的需求,全域變數通常是在套件層級被聲明,也就是在函數外部聲明的變量,這些全域變數在整個套件中均是可見的,可以在套件中的任何函數中使用。
本文操作環境:Windows10系統、go1.20版本、DELL G3電腦。
Go語言沒有靜態全域變量,它使用了一種更靈活的方式來處理全域變數的需求。在Go語言中,全域變數通常是在套件層級被聲明,也就是在函數外部聲明的變數。這些全域變數在整個套件中均是可見的,可以在套件中的任何函數中使用。
然而,Go語言強調封裝性和可維護性,不鼓勵使用全域變數。相反,Go語言鼓勵使用局部變數和函數參數來傳遞資料。這種方式更利於程式碼的組織和測試,並且能夠避免在多個協程之間共享資料可能引發的並發問題。
當我們確實需要在整個程式中使用全域狀態時,Go語言提供了一種非常簡潔的方式來實作。可以在套件層級定義一個變量,並將其作為一個包層級的函數的局部變數來使用。這樣,這個變數在函數每次被呼叫時都會被初始化,但其狀態始終保持不變。由於該變數被限制在函數範圍內,其他函數無法直接存取它,從而實現了類似於靜態全域變數的效果。
go語言是沒有靜態變數的,但是在實際過程中往往需要類似的效果,例如配置資訊等。下面這種寫法以讀寫使用者名稱(username)為例實現了類似靜態變數的效果。
首先看main.go中呼叫的寫法:
//在main函数中set好username的值,然后在其他函数中获取username的值 //main函数中进行set操作 func main() { config.WithConfig().SetConfig() initApp() } //该方法进行get操作 func initApp(){ config.WithConfig().GetConfig() }
下邊來看config.go的寫法:
package config //配置结构体 type Config struct { username string } //关键在此,声明一个全局变量所有的读写操作实际上都是在操作c var c *Config func init() { c = new(Config) } //方便链式操作 func WithConfig() *Config { return c.WithConfig() } func (c *Config) WithConfig() *Config { return c } //写 func (c *Config) SetConfig(name string) { c.username = name } //读 func (c *Config) GetConfig() string { return c.username }
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