golang是多進程,其執行緒模型是MPG模型,整體上Go程與內核執行緒是多對多對應的,因此首先來講就一定是多執行緒的。 Golang有些所謂的M比N模型,M個執行緒下可以創建N個go routine,一般而言N遠大於M,本質上屬於多執行緒模型,但是協程的調度由Go的runtime決定,強調開發者應該使用channel進行協程之間的同步。
本文操作環境:Windows10系統、go1.20版本、DELL G3電腦。
golang不是單一行程的,而是多執行緒。
Golang有些所謂的M比N模型,M個執行緒下可以創建N個go routine,一般而言N遠大於M,本質上屬於多執行緒模型,但是協程的調度由Go的runtime決定,強調開發者應該使用channel進行協程之間的同步。
至於線程,由於語言層面上不開放,你可以理解為其其實是多協程模型,一個線程上可以創建若干個go routine,一般而言會創建與CPU核心數相同的線程數,當然其實還是由runtime決定。
對於goroutine的調度,這個其實是一直在發展變化的,我只說一下GMP模型,goroutine在M個執行緒上運行,每次執行任務都會去查目前P(處理器)上的可執行隊列,隊列裡面就是可以執行的goroutine,一旦目前P上沒有可供執行的它就會去竊取另一個P的可執行隊列中的goroutine。
而goroutine的創建理論上只受記憶體限制,一般來說最大也就2KB,對於一個線程2MB空間大小理論上來說可以輕易上1000個,當然這只是理想情況下,所以OS線程數不會隨著goroutine創建個數增加而增加。線程調度是對於go來說會比較耗費性能,頻繁切換調度只會在goroutine之間存在,線程只會保持與cpu數相同的活躍線程數。
關於行程與執行緒
1. 行程(Process)
行程就是程式在作業系統中的一次執行過程,是由系統進行資源分配與調度的基本單位,進程是動態概念,是程式在執行過程中分配和管理資源的基本單位,每一個行程都有一個自己的位址空間。一個行程至少有5種基本狀態:初始態、執行態、等待狀態、就緒狀態、終止狀態。
通俗講:進程就是一個正在執行的程式。
2. 執行緒
執行緒是一個行程的執行實例,是程式執行的最小單元,它是比行程更小的能獨立運作的基本單位。
通俗講:一個行程可以建立多個線程,同一個行程中的多個執行緒可以並發執行,一個程式要運行的話至少有一個行程。
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