首頁  >  文章  >  web前端  >  uniapp中如何實現手勢密碼功能

uniapp中如何實現手勢密碼功能

王林
王林原創
2023-07-04 10:37:191570瀏覽

uniapp中如何實現手勢密碼功能

手勢密碼是一種常見的手機解鎖方式,也可以應用在uniapp開發的行動應用程式中。在uniapp中,我們可以使用canvas來繪製手勢路徑,並透過監聽使用者的手勢操作來實現手勢密碼的功能。本文將介紹uniapp中如何實現手勢密碼功能,並提供相關程式碼範例。

  1. 建立頁面結構

首先,我們需要建立一個包含canvas元素的頁面結構。在pages目錄下新建GestureLock資料夾,並在該資料夾下建立GestureLock.vue檔案。在GestureLock.vue檔案中,加入以下程式碼:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

在上述程式碼中,我們在頁面中加入了一個canvas元素,透過ref屬性指定了該元素的引用名稱為gestureCanvas。並透過canvas-id屬性指定了canvas元素的id為gestureCanvas。在元件的onLoad方法中,我們使用uni.createSelectorQuery().in(this)來取得canvas元素的寬高,並儲存在元件的data中。在組件的methods中,我們定義了一個繪製背景的方法drawBackground(),用於在canvas上繪製一個灰色背景。

  1. 監聽手勢操作

接下來,我們需要監聽使用者的手勢操作,包括手指的按下、移動和放開。我們可以透過uniapp的手勢事件來實現這項功能。在GestureLock.vue檔案的methods中,加入以下程式碼:

methods: {
  // ...

  // 手指按下事件
  onTouchStart(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const startX = touch.clientX;
    const startY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指移动事件
  onTouchMove(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const moveX = touch.clientX;
    const moveY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指松开事件
  onTouchEnd() {
    // ...
  },
},

在上述程式碼中,在methods中加入了三個方法,分別對應手指按下事件、手指移動事件和手指鬆開事件。在手指按下事件中,我們透過event.touches[0]取得到目前手指的位置,並儲存在startX和startY變數中,以便後續使用。在手指移動事件中,我們透過event.touches[0]取得到目前手指的位置,並儲存在moveX和moveY變數中,以便後續使用。在手指放開事件中,我們可以進行手勢密碼的驗證。

  1. 繪製手勢路徑

下一步,我們需要在canvas上繪製手勢路徑。在GestureLock.vue檔案的methods中,加入以下程式碼:

methods: {
  // ...

  // 绘制手势路径
  drawGesturePath() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
    this.drawBackground();
    
    // ...

    this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
    this.ctx.setLineWidth(3);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineJoin('round');

    for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
      const pointA = this.gesturePath[i];
      const pointB = this.gesturePath[i + 1];

      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
      this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
      this.ctx.stroke();
    }

    this.ctx.draw(true);
  },
},

在上述程式碼中,我們在drawGesturePath方法中,先使用this.ctx.clearRect()方法來清空canvas上的內容,然後呼叫drawBackground方法來繪製灰色背景。接下來,我們使用this.ctx.setStrokeStyle()方法設定線條的顏色,使用this.ctx.setLineWidth()方法設定線條的寬度,使用this.ctx.setLineCap()方法設定線條的端點樣式,使用this. ctx.setLineJoin()方法設定線條的連接處樣式。然後,透過遍歷gesturePath數組,依序繪製手勢路徑的各個線段。最後,使用this.ctx.draw(true)方法將繪製的內容即時顯示在canvas上。

  1. 完整的手勢密碼功能實作

最後,我們將前面的程式碼整合在一起,即可實現完整的手勢密碼功能。在GestureLock.vue檔案中,加入以下程式碼:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
      @touchstart="onTouchStart"
      @touchmove="onTouchMove"
      @touchend="onTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveX: 0,
      moveY: 0,
      gesturePath: [], // 手势路径的点集合
    };
  },
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },

    // 手指按下事件
    onTouchStart(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.startX = touch.clientX;
      this.startY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY });
    },

    // 手指移动事件
    onTouchMove(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.moveX = touch.clientX;
      this.moveY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY });
      this.drawGesturePath();
    },

    // 手指松开事件
    onTouchEnd() {
      // 进行手势密码的验证
      console.log(this.gesturePath);
    },

    // 绘制手势路径
    drawGesturePath() {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.drawBackground();

      this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
      this.ctx.setLineWidth(3);
      this.ctx.setLineCap('round');
      this.ctx.setLineJoin('round');

      for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
        const pointA = this.gesturePath[i];
        const pointB = this.gesturePath[i + 1];

        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
        this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
        this.ctx.stroke();
      }

      this.ctx.draw(true);
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

在上述程式碼中,我們在canvas元素上新增了三個手勢事件的監聽:@touchstart、@touchmove和@touchend。在對應的事件處理方法中,我們進行了相關的操作,包括手指位置的獲取和保存、手勢路徑的繪製和即時更新等。在手指放開事件中,我們可以進行手勢密碼的驗證,例如判斷使用者繪製的手勢路徑是否符合要求或與預設的手勢密碼是否一致。

透過以上步驟,我們就可以在uniapp中實現手勢密碼功能了。當使用者按下手指並移動時,手勢路徑會即時顯示在canvas上;當使用者放開手指時,我們可以根據手勢路徑進行相應的驗證操作。希望這篇文章對你在uniapp中實現手勢密碼功能有所幫助,如果有任何疑問,歡迎留言討論。

以上是uniapp中如何實現手勢密碼功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn