對於圖片的處理,例如幻燈片播放、縮放等,都是依賴在所有圖片完成之後再進行操作。
今天來看看如何判斷所有的圖片載入完成,而在載入完成之前可以使用 loading 的 gif 圖表示正在載入中。
一、普通方法
監聽 img 的 load 方法,每 load 一張圖片比較一次。關鍵程式碼如下:
var num = $img.length; $imgs.load(function() { num--; if (num > 0) { return; } console.log('load compeleted'); }
二、使用 jQuery 中的 Deferred 物件
Deferred 物件是從 jQuery 1.5.0 版本開始引入的新功能,詳細介紹可以見 官方文件。
簡單的說,Deferred 物件就是jQuery的回呼函數解決方案,它解決瞭如何處理耗時操作的問題, 對那些操作提供了更好的控制,以及統一的程式設計介面。
阮一峰有一篇文章是介紹 Deferred 物件的,寫的比較詳細,對於入門比較有用。
jQuery的deferred物件詳解
在這裡,我們用到了:
deferred.resolve(): Resolve a Deferred object and call any doneCallbacks with the given args.
deferred.when(): Provides a way to execute callback functions based on one or more objects, usually Deferred objects that represent asynchronous events.
deferred.done(): Add handlers to be called when the Deferred object is resolved.
關鍵程式碼:
var defereds = []; $imgs.each(function() { var dfd = $.Deferred(); $(this).load(dfd.resolve); defereds.push(dfd); }); $.when.apply(null, defereds).done(function() { console.log('load compeleted'); });
基本思路:
每載入完一張圖片 resolve(),when() 當所有的 Deferred 完成就執行 done()。
註: 因為 $.when 支援的參數是 $.when(dfd1, dfd2, dfd3, ...),所以我們這裡使用了 apply 來接受陣列參數。
complete判斷圖片是否載入了
感謝谷歌,找到了好使的方法,簡單用法就是:
qim=new Image();//新建一个图片; qim.src=$preload;//图片地址是你准备要加载的地址; if(qim.complete){ $("#cxNfloor").html($filetoload);//qim.complete表示这个图片是否加载完毕了 }
後來又發現一個方法
$("").load(function(){...});
其中選擇器是圖片的id或class,function裡面的方法就是回調函數,在圖片載入完成後執行,但是我試驗了很多,壓根兒不是那麼回事,正確的解決方法是:
//jquery的方式 $("#imageId").load(function(){ alert("加载完成!"); });
有朋友說使用js是最好的,方法如下
document.getElementById("img2").onload=function(){}
在網路上找到一段程式碼
例
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 }; };
以下是針對多個image的載入判斷。
var imgdefereds=[]; $('img').each(function(){ var dfd=$.Deferred(); $(this).bind('load',function(){ dfd.resolve(); }).bind('error',function(){ //图片加载错误,加入错误处理 // dfd.resolve(); }) if(this.complete) setTimeout(function(){ dfd.resolve(); },1000); imgdefereds.push(dfd); }) $.when.apply(null,imgdefereds).done(function(){ callback(); });
使用此方法就可以避免window.onload的不足,不過程式碼稍微複雜 在效能方面比起window.onload經強很多。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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