Configurable
を説明する前に、まず面接の質問を見てみましょう:
a = 1; console.log( window.a ); // 1 console.log( delete window.a ); // true console.log( window.a ); // undefined var b = 2; console.log( window.b ); // 2 console.log( delete window.b ); // false console.log( window.b ); // 2
上記の質問から、2 つの違いがわかります。変数が var を使用して宣言されていない場合、その変数は delete キーワードを使用して削除できます。変数が var を使用して宣言された場合、値は再度取得されると未定義になります。 delete を使用して削除することはできず、取得しても値は 2 のままです。
1. 演算子を削除します
delete を使用して変数または属性を削除すると、削除が成功した場合は true が返され、そうでない場合は false が返されます。上記の例のように、delete で変数 a を削除できない場合は false が返され、delete で変数 b を正常に削除できた場合は true が返されます。
上記の 2 つの状況に加えて、delete で削除できる一般的に使用される変数と、削除できない変数が他にもあります。 delete がそのような結果を生成する理由については心配しないでください。ここでは、その戻り値だけを見てみましょう:
削除配列内の要素を削除します:
// 使用for~in是循环不到的,直接忽略到该元素 // 使用for()可以得到该元素,但是值是undefined var arr = [1, 2, 3, 4]; console.log( arr ); // [1, 2, 3, 4] console.log( delete arr[2] ); // true,删除成功 console.log( arr ); // [1, 2, undefined, 4]
関数型変数の削除:
// chrome 不能删除;火狐可以删除 function func(){ } console.log( func ); console.log( delete func ); console.log( func );
取得した仮パラメータの数である function.length を削除します:
function func1(a, b){ } console.log( func1.length ); // 2 console.log( delete func1.length ); // true,删除成功 console.log( func1.length ); // 0
よく使用される変数を削除します:
console.log( delete NaN ); // false,删除失败 console.log( delete undefined );// false console.log( delete Infinity ); // false console.log( delete null ); // true,删除成功
プロトタイプの属性を削除するのではなく、プロトタイプを削除します:
function Person(){ } Person.prototype.name = "蚊子"; console.log( delete Person.prototype ); // false,无法删除 console.log( delete Object.prototype ); // false
配列や文字列の長さを削除する場合:
var arr = [1, 2, 3, 4]; console.log( arr.length ); // 4 console.log( delete arr.length ); // false,删除失败 console.log( arr.length ); // 4 var str = 'abcdefg'; console.log( str.length ); // 7 console.log( delete str.length ); // false,删除失败 console.log( str.length ); // 7
obj の属性を削除する場合:
var obj = {name:'wenzi', age:25}; console.log( obj.name ); // wenzi console.log( delete obj.name ); // true,删除成功 console.log( obj.name ); // undefined console.log( obj ); // { age:25 }
インスタンス オブジェクトの属性を削除する場合、次の出力からわかるように、delete を使用して属性を削除すると、インスタンス オブジェクト自体の属性のみが削除され、プロトタイプの属性は削除できないことがわかります。再度削除しても削除されません。プロトタイプの属性または属性のメソッドを削除する場合は、delete Person.prototype.name
:
function Person(){ this.name = 'wenzi'; } Person.prototype.name = '蚊子'; var student = new Person(); console.log( student.name ); // wenzi console.log( delete student.name ); // true,删除成功 console.log( student.name ); // 蚊子 console.log( delete student.name ); // true console.log( student.name ); // 蚊子 console.log( delete Person.prototype.name );// true,删除成功 console.log( student.name ); // undefined
2. js の内部プロパティ
上記の例では、一部の変数または属性は正常に削除できますが、他の変数または属性は削除できないということになります。
ECMA-262 第 5 版は、JS オブジェクト プロパティ (JS エンジンで使用され、外部から直接アクセスできない) の特性を定義します。 ECMAScript には、データ プロパティとアクセサー プロパティの 2 種類のプロパティがあります。
2.1 データ属性
データ属性は、値の読み取りまたは書き込みが可能なデータ値を含む場所を指します。この属性には、その動作を説明する 4 つのプロパティがあります。
- [[configurable]]: delete 演算子を使用して削除および再定義できるかどうか、またはアクセサー属性として変更できるかどうかを示します。デフォルトは true です。
- [[Enumberable]]: for-in ループを通じて属性を返すことができるかどうかを示します。デフォルトは true;
- [[Writable]]: 属性の値を変更できるかどうかを示します。デフォルトは true;
- [[Value]]: この属性のデータ値が含まれます。この値は読み取り/書き込み可能です。デフォルトは未定義です。たとえば、name 属性は上記のインスタンス オブジェクト Person で定義されており、その値は 'wenzi' になります。この値は
- で変更されます。
は次のとおりです:
var person = {}; Object.defineProperty(person, 'name', { configurable: false, // 不可删除,且不能修改为访问器属性 writable: false, // 不可修改 value: 'wenzi' // name的值为wenzi }); console.log( person.name); // wenzi console.log( delete person.name ); // false,无法删除 person.name = 'lily'; console.log( person.name ); // wenzi
2.2 アクセサーのプロパティ
これには主にゲッター関数とセッター関数のペアが含まれています。アクセサー属性を読み取るときはゲッターが呼び出され、有効な値が返されます。アクセサー属性が書き込まれるときは、セッターが呼び出され、新しい値が書き込まれます。属性には次の 4 つの特徴があります:
- [[Configurable]]: 削除演算子を使用して属性を削除および再定義できるかどうか。
- [[Numberable]]: この属性が for-in ループで見つかるかどうか
- [[Get]]: プロパティの読み取り時に自動的に呼び出されます、デフォルト: unknown;
- [[Set]]: 属性を書き込むときに自動的に呼び出されます、デフォルト: 未定義;
- アクセサー プロパティは直接定義できません。次のように、defineProperty() を使用して定義する必要があります。
var person = { _age: 18 }; Object.defineProperty(person, 'isAdult', { Configurable : false, get: function () { if (this._age >= 18) { return true; } else { return false; } } }); console.log( person.isAdult ); // trueただし、Object.defineProperty() メソッドでプロパティを設定する場合、アクセサー プロパティ (set および get) とデータ プロパティ (書き込み可能または値) を同時に宣言することはできません。これは、プロパティに書き込み可能属性または値属性セットがある場合、このプロパティは get または set を宣言できず、その逆も同様であることを意味します。
次のように定義すると、アクセサー プロパティとデータ プロパティが同時に存在します:
上面的代码看起来貌似是没有什么问题,但是真正执行时会报错,报错如下:
Uncaught TypeError: Invalid property. A property cannot both have accessors and be writable or have a value
对于数据属性,可以取得:configurable,enumberable,writable和value;
对于访问器属性,可以取得:configurable,enumberable,get和set。
由此我们可知:一个变量或属性是否可以被删除,是由其内部属性Configurable
进行控制的,若Configurable
为true,则该变量或属性可以被删除,否则不能被删除。
可是我们应该怎么获取这个Configurable
值呢,总不能用delete试试能不能删除吧。有办法滴!!
2.3 获取内部属性
ES5为我们提供了Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property)
来获取内部属性。
如:
var person = {name:'wenzi'}; var desp = Object.getOwnPropertyDescriptor(person, 'name'); // person中的name属性 console.log( desp ); // {value: "wenzi", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
通过Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property)
我们能够获取到4个内部属性,configurable控制着变量或属性是否可被删除。这个例子中,person.name的configurable是true,则说明是可以被删除的:
console.log( person.name ); // wenzi console.log( delete person.name ); // true,删除成功 console.log( person.name ); // undefined
我们再回到最开始的那个面试题:
a = 1; var desp = Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'a'); console.log( desp.configurable ); // true,可以删除 var b = 2; var desp = Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'b'); console.log( desp.configurable ); // false,不能删除
跟我们使用delete操作删除变量时产生的结果是一样的。
3. 总结
别看一个简简单单的delete操作,里面其实包含了很多的原理!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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