基本繪製
- var canvas = document.getElementBy>document .getElementBy; >
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.Congetn('2d');
- // 線寬
- context.lineWidth = 4; 🎜> // 畫筆顏色
- context.strokeStyle = 'red'; // 填充色
- context.fillStyle
- = "red"; // 帽型
- context.lineCap =
- 'butt'; // 開始路徑 context.beginPath();
- // 起點
- context.moveTo(10,10);
- // 終點
- context.lineTo(150,50);
- // 繪製
- context.stroke();
- }
- 長方形
XML/HTML Code
複製內容到剪貼簿
- document.getElementBy>document.getElementBy; > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.strokeRect(10,10,70,40);
- // 矩形的另一種方式
- context.rect(10,10.70,40);
- context.stroke();
- // 實心長方形
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // 另一種方式實心長方形
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40);
- context.fill();
- }
- 圓形
XML/HTML Code
複製內容到剪貼簿
- var canvas = document.getElementBy>document .getElementBy; >
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // 圓中心座標x, 圓中心座標Y, 圓弧半徑, 起始角度,終止角度,是否逆時針
- // 第4個參數和第五個參數是要傳入的弧度,如果畫30角度,需要將其轉化為弧度 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
- context.stroke();
- context.fill();
- }
圓角
- var canvas = document.getElementBy>document
- .getElementBy; > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20);
- // 為路徑畫弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半徑,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120);
- context.stroke();
- // 擦除canvas 畫板
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // 擦除區域
- context.clearRect(30,30,50,50);
- }
二次貝塞爾曲線
- var canvas = document.getElementBy> document
- .getElementBy; >
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100);
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
- context.stroke();
- var 勞動 = 文件.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.lines();
- // 利用剪輯指定繪圖區域,之後指定繪圖區域,只能在繪圖區域中進行繪圖擦歐總
- // 均勻圓
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制區
- context.clip();
- //開始嘗試其他光源
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- //結果統計並未顯示
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
畫板進階使用
- var canvas = document.getElementBy>document .getElementBy; >
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.Congetn('2d');
- /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
- * image 繪圖物件
- * dx dy canvas 的座標
- * dw,dh 表示 image 即將在canvas中繪圖的位置
- * sw,sh 表示image 所要繪圖的區域
- * sx,sy 所要繪圖的起始位置
- */
- var image = document context.drawImage(image, 0, 0);
- var img
- = new 新 img.src
- = 'images/1.jpg''images/1.jpg';
- img.onload = functionfunction
- // drawImage
- // 從 0,0 座標開始繪製
- // context.drawImage(img,0,0);
- // 從0,且0 開始,繪製完整圖至100,100 長寬
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
- // 截圖,50,50 到 100,100 從 260,130 開始繪製,並放置至 100,100 260,130 開始繪製,並放置至 100,100 260,130
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100,
- // 利用getImageData 與 putImageData 繪圖
- context.drawImage(img, 10, 10);
- // 從畫板上取得像素資料
- // 起始位置, 結束位置
- var
- imgData = context
- // 將資料繪製至畫板指定位置座標
- context.putImageData(imgData,10,260);
- // 將所去的像素資料一部分,並畫到畫板上
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
- // createImageData 建立像素
- var imgData = context = context
=- context
- // 以建立指定大小的空格物件 var imgData01 = context
=- context
- for (i = = imgData01.width
* imgData01.height * 4; i =4) {

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。


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