基本繪製 XML/HTML Code複製內容到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document.getElementBy; > if (canvas.getContext) { var context = canvas.Congetn('2d'); // 線寬 context.lineWidth = 4; 🎜> // 畫筆顏色 context.strokeStyle = 'red'; // 填充色 context.fillStyle = "red"; // 帽型 context.lineCap = 'butt'; // 開始路徑 context.beginPath(); // 起點 context.moveTo(10,10); // 終點 context.lineTo(150,50); // 繪製 context.stroke(); } 長方形 XML/HTML Code複製內容到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document.getElementBy; > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.strokeRect(10,10,70,40); // 矩形的另一種方式 context.rect(10,10.70,40); context.stroke(); // 實心長方形 context.beginPath(); context.fillRect(10,10,70,40); // 另一種方式實心長方形 context.beginPath(); context.rect(10,10,70,40); context.fill(); } 圓形 XML/HTML Code複製內容到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document.getElementBy; > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); // 圓中心座標x, 圓中心座標Y, 圓弧半徑, 起始角度,終止角度,是否逆時針 // 第4個參數和第五個參數是要傳入的弧度,如果畫30角度,需要將其轉化為弧度 30 * Math.PI / 180 context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true); context.stroke(); context.fill(); } 圓角 XML/HTML Code複製內容到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document .getElementBy; > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.moveTo(20,20); context.lineTo(70,20); // 為路徑畫弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半徑, context.arcTo(120,30,120,70, 50); context.lineTo(120,120); context.stroke(); // 擦除canvas 畫板 context.beginPath(); context.fillRect(10,10,200,100); // 擦除區域 context.clearRect(30,30,50,50); } 二次貝塞爾曲線 XML/HTML Code 複製內容到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document .getElementBy; > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke(); } 三次貝塞爾曲線 XML/HTML Code複製內容到剪貼簿 var 勞動 = 文件.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.moveTo(68,130); var cX1 = 20; var cY1 = 10; var cX2 = 268; var cY2 = 10; var endX = 268; var endY = 170; context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY); context.lines(); // 利用剪輯指定繪圖區域,之後指定繪圖區域,只能在繪圖區域中進行繪圖擦歐總 // 均勻圓 context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true); // 限制區 context.clip(); //開始嘗試其他光源 context.beginPath(); context.fillStyle = 'lightblue'; //結果統計並未顯示 context.fillRect(0,0,300,150); } 畫板進階使用 XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿 var canvas = document.getElementBy>document.getElementBy; > if (canvas.getContext) { var context = canvas.Congetn('2d'); /* * drawImage(image,dx,dy) * drawImage(image,dx,dy,dw,dh) * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); * image 繪圖物件 * dx dy canvas 的座標 * dw,dh 表示 image 即將在canvas中繪圖的位置 * sw,sh 表示image 所要繪圖的區域 * sx,sy 所要繪圖的起始位置 */ var image = document context.drawImage(image, 0, 0); var img = new 新 img.src = 'images/1.jpg''images/1.jpg'; img.onload = functionfunction // drawImage // 從 0,0 座標開始繪製 // context.drawImage(img,0,0); // 從0,且0 開始,繪製完整圖至100,100 長寬 // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); // 截圖,50,50 到 100,100 從 260,130 開始繪製,並放置至 100,100 260,130 開始繪製,並放置至 100,100 260,130 // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, // 利用getImageData 與 putImageData 繪圖 context.drawImage(img, 10, 10); // 從畫板上取得像素資料 // 起始位置, 結束位置 var imgData = context // 將資料繪製至畫板指定位置座標 context.putImageData(imgData,10,260); // 將所去的像素資料一部分,並畫到畫板上 context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100); // createImageData 建立像素 var imgData = context = context = context // 以建立指定大小的空格物件 var imgData01 = context = context for (i = = imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 紅色像素 imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255; } context.putImageData(imgData01, 10, 260); } }