先回顧下前一篇文章高性能JavaScript DOM編程,主要提了兩點優化,一是盡量減少DOM的訪問,而把運算放在ECMAScript這一端,二是盡量緩存局部變量,例如length等等,最後介紹了兩個新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做組合選擇的時候可以大膽使用。而本文主要講的是DOM程式設計可能最耗時的地方,重排與重繪。
1、什麼是重排、重繪
瀏覽器下載完頁面中的所有元件-HTML標記、JavaScript、CSS、圖片之後會解析產生兩個內部資料結構-DOM樹和渲染樹。
DOM樹表示頁面結構,渲染樹表示DOM節點如何顯示。 DOM樹中的每一個需要顯示的節點在渲染樹種至少存在一個對應的節點(隱藏的DOM元素disply值為none 在渲染樹中沒有對應的節點)。渲染樹中的節點被稱為「幀」或「盒",符合CSS模型的定義,理解頁面元素為一個具有填充,邊距,邊框和位置的盒子。一旦DOM和渲染樹建置完成,瀏覽器就會開始顯示(繪製)頁面元素。
當DOM的變化影響了元素的幾何屬性(寬或高),瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,同樣其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響。瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,並重新建構渲染樹。這個過程稱為重排。完成重排後,瀏覽器會重新繪製受影響的部分到螢幕,該過程稱為重繪。由於瀏覽器的流佈局,對渲染樹的計算通常只需要遍歷一次就可以完成。但table及其內部元素除外,它可能需要多次計算才能確定好其在渲染樹中節點的屬性,通常要花3倍於同等元素的時間。這也是為什麼我們要避免用table來做版面的一個原因。
並不是所有的DOM變化都會影響幾何屬性,例如改變一個元素的背景色並不會影響元素的寬和高,這種情況只會發生重繪。
2、重排和重繪的代價究竟多大
重排和重繪的代價有多大?我們再回到前文那個過橋的例子上,細心的你可能會發現了,千倍的時間差並不是由於「過橋」一手造成的,每次「過橋」其實都伴隨著重排和重繪,而耗能的絕大部分也正是在這裡!
var times = 15000; // code1 每次过桥+重排+重绘 console.time(1); for(var i = 0; i < times; i++) { document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a'; } console.timeEnd(1); // code2 只过桥 console.time(2); var str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML; str += 'a'; } document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str; console.timeEnd(2); // code3 console.time(3); var _str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { _str += 'a'; } document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str; console.timeEnd(3); // 1: 2874.619ms // 2: 11.154ms // 3: 1.282ms
資料是不會說謊的,看到了吧,多次訪問DOM對於重排和重繪來說,耗時簡直不值一提了。
3、重排何時發生
很顯然,每次重排,必然會導致重繪,那麼,重排會在哪些情況下發生?
1、新增或刪除可見的DOM元素
2、元素位置改變
3.元素尺寸改變
4.元素內容改變(例如:一個文字被另一個不同尺寸的圖片取代)
5.頁面渲染初始化(這個無法避免)
6.瀏覽器視窗尺寸改變
這些都是顯而易見的,或許你已經有過這樣的體會,不間斷地改變瀏覽器視窗大小,導致UI反應遲鈍(某些低版本IE下甚至直接掛掉),現在你可能恍然大悟,沒錯,正是一次次的重排重繪導致的!
4、渲染樹變化的排隊與刷新
思考下面程式碼:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
乍一想,元素的樣式改變了三次,每次改變都會引起重排和重繪,所以總共有三次重排重繪過程,但是瀏覽器並不會這麼笨,它會把三次修改“保存」起來(大多數瀏覽器透過隊列化修改並批量執行來優化重排過程),一次完成!但是,有些時候你可能會(經常是不知不覺)強制刷新隊列並要求計劃任務立即執行。取得佈局資訊的操作會導致佇列刷新,例如:
1.offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2.scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
3.clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
4.getComputedStyle() (currentStyle in IE)
將上面的程式碼稍加修改:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; // here use offsetHeight // ... ele.style.padding = '5px';
因为offsetHeight属性需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不执行渲染队列中的“待处理变化”并触发重排以返回正确的值(即使队列中改变的样式属性和想要获取的属性值并没有什么关系),所以上面的代码,前两次的操作会缓存在渲染队列中待处理,但是一旦offsetHeight属性被请求了,队列就会立即执行,所以总共有两次重排与重绘。所以尽量不要在布局信息改变时做查询。
5、最小化重排和重绘
我们还是看上面的这段代码:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
三个样式属性被改变,每一个都会影响元素的几何结构,虽然大部分现代浏览器都做了优化,只会引起一次重排,但是像上文一样,如果一个及时的属性被请求,那么就会强制刷新队列,而且这段代码四次访问DOM,一个很显然的优化策略就是把它们的操作合成一次,这样只会修改DOM一次:
var ele = document.getElementById('myDiv'); // 1. 重写style ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; // 2. add style ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;' // 3. use class ele.className = 'active';
6、fragment元素的应用
看如下代码,考虑一个问题:
<ul id='fruit'> <li> apple </li> <li> orange </li> </ul>
如果代码中要添加内容为peach、watermelon两个选项,你会怎么做?
var lis = document.getElementById('fruit'); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; lis.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; lis.appendChild(li);
很容易想到如上代码,但是很显然,重排了两次,怎么破?前面我们说了,隐藏的元素不在渲染树中,太棒了,我们可以先把id为fruit的ul元素隐藏(display=none),然后添加li元素,最后再显示,但是实际操作中可能会出现闪动,原因这也很容易理解。这时,fragment元素就有了用武之地了。
var fragment = document.createDocumentFragment(); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; fragment.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; fragment.appendChild(li); document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文档片段是个轻量级的document对象,它的设计初衷就是为了完成这类任务——更新和移动节点。文档片段的一个便利的语法特性是当你附加一个片断到节点时,实际上被添加的是该片断的子节点,而不是片断本身。只触发了一次重排,而且只访问了一次实时的DOM。
7、让元素脱离动画流
用展开/折叠的方式来显示和隐藏部分页面是一种常见的交互模式。它通常包括展开区域的几何动画,并将页面其他部分推向下方。
一般来说,重排只影响渲染树中的一小部分,但也可能影响很大的部分,甚至整个渲染树。浏览器所需要重排的次数越少,应用程序的响应速度就越快。因此当页面顶部的一个动画推移页面整个余下的部分时,会导致一次代价昂贵的大规模重排,让用户感到页面一顿一顿的。渲染树中需要重新计算的节点越多,情况就会越糟。
使用以下步骤可以避免页面中的大部分重排:
使用绝对位置定位页面上的动画元素,将其脱离文档流
让元素动起来。当它扩大时,会临时覆盖部分页面。但这只是页面一个小区域的重绘过程,不会产生重排并重绘页面的大部分内容。
当动画结束时恢复定位,从而只会下移一次文档的其他元素
总结
重排和重绘是DOM编程中耗能的主要原因之一,平时涉及DOM编程时可以参考以下几点:
尽量不要在布局信息改变时做查询(会导致渲染队列强制刷新)
同一个DOM的多个属性改变可以写在一起(减少DOM访问,同时把强制渲染队列刷新的风险降为0)
如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)
将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。
以上就是高性能JavaScript 重排与重绘的全部介绍内容,大家可以结合上一篇高性能JavaScript DOM编程(1)一起学习,
希望这两篇文章可以帮到大家,解决大家这方面的疑惑。