鍵盤控制小球移動
眾所周知,我們所看到的動畫其實就是一系列靜態畫面快速切換,讓肉眼因視覺殘像產生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點後,在canvas上繪製動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態圖形先清除,然後在另一個位置重新繪製,如此反复,讓靜態圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產生動畫效果了。
下面,我們在canvas上繪製一個實心小球,然後用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產生動態效果。範例程式碼如下:
- html>
- "UTF-8">
-
html5 canvas繪製可移動的小球入門範例 - "moveBall(event)">
- style="border: 1px solid red;">
- 您的瀏覽器不支援canvas標籤。
- <script><span class="string">"text/javascript"</script>>
- //取得Canvas物件(畫布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas"
- //表示圓球的類別
- function Ball(x, y ,radius, speed){
- this.x = x || 10; //圓球的預設值
- this.y = y || 10; //圓球的預設值 this
- .radius = radius || 10; //圓球的半徑,預設為10 🎜> this.speed = speed || 5; /圓球的速度,
- //上移動
- this.moveUp = function (>
- function( this.y -= this
- if(this.y radius){
- //防止超出上方邊界 this.y =
- } };
- //向右移動
- this.moveRight =
- function(> function
- (>( this .x =
- this. var maxX = canvas.width - this
- 🎜> if(this. 🎜> this
- . > //防止超過右邊界
- this.x = maxX; }
- };
- //向左移動
- this.moveLeft = function(>function
- (>( this.x -= this
- if(this. 🎜>this. radius){
- //防止超出左邊界
- this.x = } };
- //向下移動
- this .moveDown =
- function(>function(>( this
- .y = this. var maxY = canvas.height -
- this if(this .y >
- //防止超出下邊界 this
- .y = maxY; .y = maxY;
- } };
- }
- //畫小球
- function drawBall(ball){
- if(typeof
- ctx >){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false > ctx.fill();
- }
- }
- //清空canvas畫布
- function clearCanvas(){
- if(typeof ctx >){ ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
- }
- }
- var
-
ball = var Ball();
Ball(); //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤 - if
- (canvas.getContext){ //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)
- var
- ctx = canvas.getContext("2d"; drawBall(ball); }
- //onkeydown事件的回呼處理函數
- //依照使用者的按鍵控制小球的移動
- function moveBall(event){
- switch(event.keyCode){
- case 37: //左方向鍵> ball.moveLeft();
- break
- ; case
- 38: //上方向鍵> ball.moveUp(); break
- ;
- case 39: //方向鍵約
- ball.moveRight(); break;
- case
- 40: //下方方向鍵 ball.moveDown();
- break; default
- :
- return;
- } clearCanvas(); //先清空畫布
- drawBall(ball); //再繪製最新的小球
- }
- 請使用支援html5的瀏覽器開啟以下網頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):
- 使用canvas繪製可移動的小球。
- 小丑笑臉 只需要了解很少的幾個API,然後使用需要的動畫參數,就能製作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。
- 第一步,畫五官 這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪製,所以一共是四個部分。下面先看看程式碼。
- 繪製左眼的代碼

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。


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