鍵盤控制小球移動
眾所周知,我們所看到的動畫其實就是一系列靜態畫面快速切換,讓肉眼因視覺殘像產生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點後,在canvas上繪製動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態圖形先清除,然後在另一個位置重新繪製,如此反复,讓靜態圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產生動畫效果了。
下面,我們在canvas上繪製一個實心小球,然後用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產生動態效果。範例程式碼如下:
- html>
- "UTF-8">
-
html5 canvas繪製可移動的小球入門範例 - "moveBall(event)">
- style="border: 1px solid red;">
- 您的瀏覽器不支援canvas標籤。
- <script><span class="string">"text/javascript"</script>>
- //取得Canvas物件(畫布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas"
- //表示圓球的類別
- function Ball(x, y ,radius, speed){
- this.x = x || 10; //圓球的預設值
- this.y = y || 10; //圓球的預設值 this
- .radius = radius || 10; //圓球的半徑,預設為10 🎜> this.speed = speed || 5; /圓球的速度,
- //上移動
- this.moveUp = function (>
- function( this.y -= this
- if(this.y radius){
- //防止超出上方邊界 this.y =
- } };
- //向右移動
- this.moveRight =
- function(> function
- (>( this .x =
- this. var maxX = canvas.width - this
- 🎜> if(this. 🎜> this
- . > //防止超過右邊界
- this.x = maxX; }
- };
- //向左移動
- this.moveLeft = function(>function
- (>( this.x -= this
- if(this. 🎜>this. radius){
- //防止超出左邊界
- this.x = } };
- //向下移動
- this .moveDown =
- function(>function(>( this
- .y = this. var maxY = canvas.height -
- this if(this .y >
- //防止超出下邊界 this
- .y = maxY; .y = maxY;
- } };
- }
- //畫小球
- function drawBall(ball){
- if(typeof
- ctx >){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false > ctx.fill();
- }
- }
- //清空canvas畫布
- function clearCanvas(){
- if(typeof ctx >){ ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
- }
- }
- var
-
ball = var Ball();
Ball(); //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤 - if
- (canvas.getContext){ //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)
- var
- ctx = canvas.getContext("2d"; drawBall(ball); }
- //onkeydown事件的回呼處理函數
- //依照使用者的按鍵控制小球的移動
- function moveBall(event){
- switch(event.keyCode){
- case 37: //左方向鍵> ball.moveLeft();
- break
- ; case
- 38: //上方向鍵> ball.moveUp(); break
- ;
- case 39: //方向鍵約
- ball.moveRight(); break;
- case
- 40: //下方方向鍵 ball.moveDown();
- break; default
- :
- return;
- } clearCanvas(); //先清空畫布
- drawBall(ball); //再繪製最新的小球
- }
- 請使用支援html5的瀏覽器開啟以下網頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):
- 使用canvas繪製可移動的小球。
- 小丑笑臉 只需要了解很少的幾個API,然後使用需要的動畫參數,就能製作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。
- 第一步,畫五官 這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪製,所以一共是四個部分。下面先看看程式碼。
- 繪製左眼的代碼

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境