這又是一款基於HTML5 Canvas的3D動畫傑作,它是一個可以隨風飄動的3D衣服搖擺動畫特效,非常逼真。當我們將老鼠滑過衣服時,衣服將會出現搖擺的動畫,點擊滑鼠時,衣服將會更加劇烈地擺動。
HTML程式碼
- div style=style=style= "wid:5000p; 10px auto"
-
>
canvas id=id==>
width="480" >"300"> - canvas> p>"3D on 2D Canvas" demo"3D on 2D Canvas" demop >
- p>move cursor to 🎜>p>
- div>
P3D庫JS程式碼,主要用來處理3D效果的
- window.P3D = {
- 紋理: null、
- g: null
- };
- P3D.clear = 函數(f, w, h) {
- var g = 這.g; 這個
- .g; g.beginPath();
- g.fillStyle = f;
- g.fillRect(0, 0, w, h);
- }
- P3D.num_cmp = 函數(a,b){回傳 a-b;
- P3D.drawTriangle = 函數(poss, uvs, shade_clr) {
- var w = 這.
- var h = 這.texture.height; >這個.texture.height;
- var g = 這.g; 這個
- .g;
- var vAd = [ poss[1].x - poss[0].x , poss[1].y - posy ;
- var vBd = [ poss[2].x - poss[0].x , poss[2].y -骨].y ;
- var vA = [ uvs[1].u - uvs[0].u , uvs[1].v - uvs[0].u , uvs[1].v - ;
- var vB = [ uvs[2].u - uvs[0].u , uvs[2].v - uvs[0].u , uvs[2].v - s[0]. ;
- vA[0] *= w;
- vA[1] *= h;
- vB[0] *= w;
- vB[1] *= h;
- var m = 新
- 新 ;
- m._11 = vA[0];
- m._12 = vA[1];
- m._21 = vB[0];
- m._22 = vB[1];
- var
- im = m.getInvert(); 如果 (!im) 返回 假
- ;
- var
- a = im._11 * vAd[0] im._12 * vBd[0]; var b = im._21 * vAd[0] im._22 * vBd[0];
- var c = im._11 * vAd[1] im._12 * vBd[1];
- var d = im._21 * vAd[1] im._22 * vBd[1];
- var
- wu = uvs[0].u * w; var
- hv = uvs[0].v * h; var
- du = wu * a hv * b; var
- dv = wu * c hv * d;
- g.save();
- g.beginPath();
- g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);
- g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);
- g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);
- g.clip();
- g.transform(a, c, b, d, poss[0].x - du, poss[0].y - dv);
- // 邊界
- var bx = [wu, wu vA[0], wu vB[0]];
- var by = [hv, hv vA[1], hv vB[1]];
- bx.sort(P3D.num_cmp);
- by.sort(P3D.num_cmp);
- var bw = bx[2] - bx[0];
- var bh = by[2] - by[0];
- if ((bx[0] bw)
- if ((by[0] bh)
- if (bx[0] >= 1) {bx[0]--; 體重;}
- 如果 (by[0] >= 1) {by[0]--; bh ;}
- g.drawImage(這個.texture, bx[0], by[0], bw, bh, bx[0], 由[0], bw、bh);
- 若 (shade_clr) {
- g.fillStyle = shade_clr;
- g.fillRect(bx[0], by[0], bw, bh);
- }
- g.restore();
- 回傳 true;
- }
- P3D.drawTestByIndexBuffer = (pos_buf, ix_buf, 清晰除) {
- var g = 這.g; 這個.g;
- 如果 ((ix_buf.length%3) != 0)
- 推 「索引藍牙長度表!」;
- var len = ix_buf.length/3;
- var i、 ibase、 vbase;
- var poss = [{},{},{}];
- g.linesWidth = 1;
-
對於 (i = 0, ibase = 0;i
- {
- vbase = ix_buf[ibase ]
- poss[0].x = pos_buf[vbase ];
- poss[0].y = pos_buf[vbase ];
- vbase = ix_buf[ibase ]
- poss[1].x = pos_buf[vbase ];
- poss[1].y = pos_buf[vbase ];
- vbase = ix_buf[ibase ]
- poss[2].x = pos_buf[vbase ];
- poss[2].y = pos_buf[vbase ];
- //叉積的 z 數量
- var Ax = poss[1].x - poss[0].x;
- var Ay = poss[1].y - poss[0].y;
- var Cx = poss[2].x - poss[1].x;
- var Cy = poss[2].y - poss[1].y;
- var 剔除 = ( (((Ax * Cy) - (Ay * Cx))*剔除時);
- g.beginPath();
- g.linesStyle = 清晰除? g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y); g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);
- g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);
- g.lineTo(poss[0].x, poss[0].y);
- g.中風();
- }
- }
- P3D.drawByIndexBuffer =
- 函數(pos_buf, ix_buf, tx_buf culling, z_clip)>
- var w, h;
- var color_polygon = !這
- .texture; if (這
- .texture) { .texture) { w = 這 .texture.width;
- h = 這 .texture.height;
- }
- var g = 這.g; 這個
- .g; var m = 新
- 新 ;
- 如果
- (!剔除)剔除= 0;
- 如果
- ((ix_buf.length%3) != 0) 拋出 「索引緩衝區長度無效!」
- ;
- var
- i, ibase, vbase, tbase, poss = [{},{},{}]; var len = ix_buf.length/3;
- var uv_0u、 uv_0v、 uv_1u、 uv_1v、 uv_2u、 uv_2v;
- 對於 (i = 0, ibase = 0;i
- {
- tbase = ix_buf[ibase ]
- vbase = tbase
- poss[0].x = pos_buf[vbase ]; uv_0u = tx_buf[tbase];
- poss[0].y = pos_buf[vbase ]; uv_0v = tx_buf[tbase];
- if (z_clip && (pos_buf[vbase] ;}
- tbase = ix_buf[ibase ]
- vbase = tbase
- poss[1].x = pos_buf[vbase ]; uv_1u = tx_buf[tbase];
- poss[1].y = pos_buf[vbase ]; uv_1v = tx_buf[tbase];
- if (z_clip && (pos_buf[vbase] ;}
- tbase = ix_buf[ibase ]
- vbase = tbase
- poss[2].x = pos_buf[vbase ]; uv_2u = tx_buf[tbase];
- poss[2].y = pos_buf[vbase ]; uv_2v = tx_buf[tbase];
- if
- (z_clip && (pos_buf[vbase] ;}
- var vAd = [ poss[1].x - poss[0].x , poss[1].y ;
- var vBd = [ poss[2].x - poss[0].x , poss[2].. ;
- var vCd = [ poss[2].x - poss[1].x , poss[2].y ;
- //叉積的 z 分量
- if( (((vAd[0] * vCd[1]) - (vAd[1] * vC剔除[0]))*) ; 0)
- 繼續;
- 若 (color_polygon) {
- g.fillStyle = uv_0u;
- g.beginPath();
- g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);
- g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);
- g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);
- g.fill();
- 繼續;
- }
- var vA = [ uv_1u - uv_0u , uv_1v - uv_0u - uv_0u , uv_1v -
- var vB = [ uv_2u - uv_0u , uv_2v - uv_2u - uv_0u , uv_2v - uv_00v
- vA[0] *= w;
- vA[1] *= h;
- vB[0] *= w;
- vB[1] *= h;
- m._11 = vA[0];
- m._12 = vA[1];
- m._21 = vB[0];
- m._22 = vB[1];
- var
- im = m.getInvert(); 若
- (!im) { 繼續;}}
- var a = im._11 * vAd[0] im._12 * vBd* vAd[0] im._12 * vBd[0];
- var b = im._21 * vAd[0] im._22 * vBd* vAd[0] im._22 * vBd[0];
- var c = im._11 * vAd[1] im._12 * vBd[1];
- var d = im._21 * vAd[1] im._22 * vBd[1];
- var wu = uv_0u * w;
- var hv = uv_0v * h;
- var du = wu * a hv * b;
- var dv = wu * c hv * d;
- g.save();
- g.beginPath();
- g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);
- g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);
- g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);
- g.clip();
- g.transform(a, c, b, d, poss[0].x - du, poss[0].y - dv);
- var bx = [wu, wu vA[0], wu vB[0]];
- var by = [hv, hv vA[1], hv vB[1]];
- bx.sort(P3D.num_cmp);
- by.sort(P3D.num_cmp);
- var bw = bx[2] - bx[0];
- var 胸集 = by[2] - by[0];
- if ((bx[0] bw)
- 如果 ((by[0] 好)
- if (bx[0] >= 1) {bx[0]--; 體重;}
- 如果 (by[0] >= 1) {by[0]--; 胸集 ;}
- g.drawImage(
- 使用.texture, bx[0], by[0], bw, bh, bx[0], by[0], 能部、電梯);
- /*
- if (shade_clr) {
- g.fillStyle = shade_clr;
- g.fillRect(bx[0], by[0], bw, bh);
- }
- */
- g.restore();
- }
- }
- 函數 Vec3(_x, _y, _z)
- {
- 這.x = _x || 0;
- 這.y = _y || 0;
- 這個.z = _z || 0;
- }
- Vec3.prototype = {
- 零: 函數() {
-
這個.x = 這個
.z = 0; }、 - 子: 函數
- (v) { 這
- .x -= v.x; 這
- .y -= v.y; 這
- .z -= v.z;
- 回
- 這; }、
- 新增:
- 函數(v) {
- 這.x = v.x;
- 這.y = v.y;
- 這.z = v.z;
- 回 這; }、
- copyFrom:
- 函數(v) {
- 這.x = v.x;
- 這.y = v.y;
- 這.z = v.z;
- 回 這;
- }、
- 範數:函數() {
- 返回 Math.sqrt(這個.x*這個.x 這個.y*這.y 這個.y 這個. *這.z);
- },
- 標準化: 函數() {
- var nrm = Math.sqrt(這個.x >.x 這個.y*這.y 這個.y 這個.y 這個. .z*這.z);
- 若 (nrm != 0)
- {
- 這.x /= nrm;
- 這.y /= nrm;
- 這.z /= nrm;
- }
- 回 這;
- }、
- smul: 函數 (k) {
- 這 .x *= k;
- 這 .y *= k;
- 這 .z *= k;
- 回 這 ;
- }、
- dpWith: 函數
- (v) { 回 這.x*v.x 這個.x*v.x >這個這個。 y*v.y 這
- .z*v.z;
- }、
- cp: 函數
- (v, w) { 這個
- .x = (w.y * v.z) - (w.z * v.y); v.z) - (w.z * v.y); v.z) - (w.z * v.y); 這個 .y = (w.z * v.x) - (w.x * v.z); v.x) - (w.x * v.z); v.x) - (w.x * v.z); 這個.z = (w.x * v.y) - (w.y * v.x); v.y) - (w.y * v.x); v.y) - (w.y * v.x);
- 回 這;
- }、
- toString: 函數() {
- 回來 這個.x 這個.x .x 🎜>這個.y "," 這個
- > }
- }
- 函數 M44(cpy)
- {
- 若 (cpy)
- 這.copyFrom(cpy);
- 其他 {
- 這.ident();
- }
- }
- M44.prototype = {
- ident: 函數() {
- 這個._12 = 這個._135> >._14 = 0; 這個
- ._21 = 這._24 = 0; 這個._31 =
- 這._34 = 0; 這個._41 = 這._42 = >._43 = 0;
- 這._11 = 這._22 = 這個
- ._22 = >._33 = 這
- ._44 = 1; 回 這;
- },
- copyFrom: 函數(m) {
- 這._11 = m._11;
- 這._12 = m._12;
- 這._13 = m._13;
- 這._14 = m._14;
- 這._21 = m._21;
- 這._22 = m._22;
- 這._23 = m._23;
- 這._24 = m._24;
- 這._31 = m._31;
- 這._32 = m._32;
- 這._33 = m._33;
- 這._34 = m._34;
- 這._41 = m._41;
- 這._42 = m._42;
- 這._43 = m._43;
- 這._44 = m._44;
- 回 這;
- }、
- transVec3: 函數(out, x, y, z) {
- out[0] = x * 這._11 y * ._11 y * 這這個 ._31 這個._41;
- out[1] = x * 這._12 y * 。 這個._32 這個._42; out[2] = x *
- 這個._13 y * 。 這個._33 這個._43; out[3] = x * 這 ._14 y *
- 。 這個._34 這個._44; },
- transVec3Rot:函數(out, x, y, z) {
- out[0] = x * 這._11 y * ._11 y * 這這._31;
- out[1] = x * 這._12 y * 。 這._32; out[2] = x * 這個
- ._13 y * 。 這._33; }、
- 視角LH:
- 函數(vw, vh, z_near, z_far) {
- 這._11 = 2.0*z_near/vw;
- 這._12 = 0;
- 這._13 = 0;
- 這._14 = 0;
- 這._21 = 0;
- 這._22 = 2*z_near/vh;
- 這._23 = 0;
- 這._24 = 0;
- 這._31 = 0;
- 這._32 = 0;
- 這._33 = z_far/(z_far-z_near);
- 這._34 = 1;
- 這._41 = 0;
- 這._42 = 0;
- 這._43 = z_near*z_far/(z_near-z_far);
- 這 ._44 = 0;
- 回
- 這; },
- lookAtLH:函數(aUp, aFrom, aAt) {
- var aX = new Vec3(); 🎜>new Vec3(); 🎠🎜
- var aY = new Vec3(); 🎜>new Vec3(); 🎠🎜
- var aZ = 新 aZ.sub(aFrom).normalize();
- aX.cp(aUp, aZ).normalize();
- aY.cp(aZ, aX);
- 這._11 = aX.x; 這這個._13 = aZ.x; 這._14 = 0; ._14 = 0;
- 這._21 = aX.y; 這. 🎜>這個._23 = aZ.y; 這._24 = 0; ._24 = 0;
- 這._31 = aX.z; 這. 🎜>這個._33 = aZ.z; 這._34 = 0;
- ._34 = 0;
- 這
- ._41 = -aFrom.dpWith(aX); 這
- ._42 = -aFrom.dpWith(aY); 這
- ._43 = -aFrom.dpWith(aZ); 這
- ._44 = 1;
- 回來 這個
- ; ; },
- mul: 函數(A, B) {
- 這._11 = A._11*B._11 A._12*B._21 ;
- 這個._12 = A._11*B._12 A._12*B._2222222 ;
- 這._13 = A._11*B._13 A._ ;
- 這個._14 = A._11*B._14 A._ ;
- 這個._21 = A._21*B._11 A._22*B._21 21 ;
- 這._22 = A._21*B._12 A._ ;
- 這個._23 = A._21*B._13 A._ ;
- 這個._24 = A._21*B._14 A._ ;
- 這個._31 = A._31*B._11 A._32*B._21 3. ;
- 這個._32 = A._31*B._12 A._32*B._222222 ;
- 這個._33 = A._31*B._13 A._32*B._231*B._13 A._32*B._231*B._13 A._32*B._231*B._13 A._32*B._2331*B._13 A._32*B._23,321_31.A. ;
- 這個._34 = A._31*B._14 A._32*B._24)14 ;
- 這個._41 = A._41*B._11 A._42*B._21 41.A. ;
- 這個._42 = A._41*B._12 A._ ;
- 這個._43 = A._41*B._13 A._ ;
- 這個._44 = A._41*B._14 A._ ;
- 回 這;
- },
- 翻譯: 函數(x, y, z) {
- 這._11 = 1; 這. 🎜>._13 = 0; 這._14 = 0; 這
- ._21 = 0; ._23 = 0; 這._24 = 0; 這._31 = 0; 這._32 = 0; 🎜> ._33 = 1;
- 這._34 = 0; 這._41 = x; 這個._🎜> ._43 = z;
- 這 ._44 = 1;
- 回 這; }、
- transpose33: 函數() {
- var
- t;
- t = 這
- ._12; 這個
- ._12 = 這
- ._21; 這._21 = t;
- t = 這._13;
- 這個._13 =
- 這個._31;
- 這._31 = t;
- t = 這._23;
- 這._23 = 這
- ._32;
- 這._32 = t;
- 回 這;
- },
- // OpenGL style rotation
- glRotate: function(angle, x, y, z) {
- var s = Math.sin( angle );
- var c = Math.cos( angle );
- var xx = x * x;
- var yy = y * y;
- var zz = z * z;
- var xy = x * y;
- var yz = y * z;
- var zx = z * x;
- var xs = x * s;
- var ys = y * s;
- var zs = z * s;
- var one_c = 1.0 - c;
- /*
- this._11 = (one_c * xx) c;
- this._21 = (one_c * xy) - zs;
- this._31 = (one_c * zx) ys;
- this._41 = 0;
- this._12 = (one_c * xy) zs;
- this._22 = (one_c * yy) c;
- this._32 = (one_c * yz) - xs;
- this._42 = 0;
- this._13 = (one_c * zx) - ys;
- this._23 = (one_c * yz) xs;
- this._33 = (one_c * zz) c;
- this._43 = 0;

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。


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mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中