這是一款基於HTML5的3D水波動畫特效,它的效果非常逼真,我們可以按「G」鍵來讓水池中的石頭上下浮動,按「L」鍵添加燈光效果,設計相當完美。同時說明一下,這款3D水波動畫是基於WebGL渲染技術的,大家可以了解WebGL。
HTML程式碼
- img id=id=id=id=id=
- ; 🎜> src="tiles.jpg"> 🎜>> > img id
- =id=id=id src="xneg.jpg"> img id=id=id=
-
>
img id=id=id=
" 🎜> src - ="ypos.jpg">> img id=id =
- id =
=
- 函數 水() {
- var vertexShader = '
- 變化的 vec2 座標;
- void main() {
- 座標 = gl_Vertex.xy * 0.5 0.5;
- gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);
- }
- ';
- 這.plane = GL.Mesh.plane();
- if (!GL.Texture.canUseFloatingPointTextures()) {
- 拋出 新 >); }
- var filter = GL.Texture.canUseFloatingPointLinearFiltering() ? gl.線性:gl.最近; 這個
- .textureA = 新 GL.Texture(256,Texture(256,I56,過濾器:過濾器}); 這個 .textureB =
- 新 GL.Texture(256,Texture(256,I56,過濾器:過濾器});
- 這個.dropShader = 新 GL.Shader((Shader), cp > const float PI = 3.141592653589793;
- 統一取樣器二維紋理;
- 均勻 vec2 中心;
- 統一浮動半徑;
- 均勻的漂浮強度;
- 變化的 vec2 座標;
- void main() {
- /* 取得頂點資訊*/
- vec4 info = texture2D(紋理, 座標);
- /* 將水滴加到高度*/
- 浮點數 = max(0.0, 1.0 - 長度(中心 * 0.5 0.5 - 座標)/半徑);
- drop = 0.5 - cos(drop * PI) * 0.5;
- info.r = 掉落 * 肌力;
- gl_FragColor = 資訊;
- }
- ');
- 這個.updateShader = 新 GL.Shader( > 統一取樣器二維紋理;
- 統一 vec2 delta;
- 變化的 vec2 座標;
- void main() {
- /* 取得頂點資訊*/
- vec4 info = texture2D(紋理, 座標);
- /* 計算鄰居平均身高*/
- vec2 dx = vec2(delta.x, 0.0);
- vec2 dy = vec2(0.0, delta.y);
- 浮動平均值= (
- texture2D(紋理, 座標 - dx).r
- texture2D(紋理, 座標 - dy).r
- texture2D(紋理, 座標 dx).r
- texture2D(紋理, 座標 dy).r
- ) * 0.25;
- /* 改變速率以朝向平均值移動*/
- info.g = (平均值 - info.r) * 2.0;
- /*稍微減弱速度,因此波浪不會永遠持續*/
- info.g *= 0.995;
- /* 沿速度移動頂點*/
- info.r = info.g;
- gl_FragColor = 資訊;
- }
- ');
- 這個.normalShader = 新 GL.Shader((Shader) > 統一取樣器二維紋理;
- 統一 vec2 delta;
- 變化的 vec2 座標;
- void main() {
- /* 取得頂點資訊*/
- vec4 info = texture2D(紋理, 座標);
- /* 更新正常*/
- vec3 dx = vec3(delta.x, texture2D(texture, vec2(coord.x dx delta.x, coord.y)).info 🎜>
-
vec3 dy = vec3(0.0, texture2D(texture, vec2(coord.x, coord.y texture2D(texture, vec2(coord.x, coord.y ),
- info.ba = 歸一化(cross(dy, dx)).xz;
- gl_FragColor = 資訊;
- }
- ');
- 這個.sphereShader =
- 新 GL.Shader(vert( > 統一取樣器二維紋理; 統一 vec3 oldCenter;
- uniform vec3 newCenter;
- 統一浮動半徑;
- 變化的 vec2 座標;
- float volumeInSphere(vec3 center) {
- vec3 toCenter = vec3(coord.x * 2.0 - 1.0, 0.0, coord.y * 2.0 - 1.0) - center;
- float t = 長度(至中心)/ 半徑;
- float dy = exp(-pow(t * 1.5, 6.0));
- float ymin = min(0.0, center.y - dy);
- float ymax = min(max(0.0, center.y dy), ymin 2.0 *作用
- 返回(ymax - ymin)* 0.1;
- }
- void main() {
- /* 取得頂點資訊*/
- vec4 info = texture2D(紋理, 座標);
- /* 新增舊卷*/
- info.r = volumeInSphere(oldCenter);
- /* 減去新卷*/
- info.r -= volumeInSphere(newCenter);
- gl_FragColor = 資訊;
- }
- ');
- }
- Water.prototype.addDrop = 函數(x, y, 半徑, 強度) {
- var 這個_ = 這個; 🎜>這個
- ; 🎠 這個.textureB.drawTo(函數 ().
- this_.textureA.bind();
- this_.dropShader.uniforms({
- 中心:[x, y],
- 半徑:半徑,
- 強度: 強度
- }).draw(this_.plane);
- });
- 這個.textureB.swapWith(這個.textureA); };
- Water.prototype.moveSphere =
- 函數(oldCenter, newCenter, 半徑) {
- var 這個_ = 這個; 🎜>這個 ; 🎠
- 這個.textureB.drawTo(函數().
- this_.textureA.bind();
- this_.sphereShader.uniforms({
- oldCenter:oldCenter,
- 新中心:新中心,
- 半徑:半徑
- }).draw(this_.plane);
- });
- 這個.textureB.swapWith(這個.textureA); };
- Water.prototype.stepSimulation = 函數() {
- var 這個_ = 這個; 🎜>這個
- ; 🎠 這個.textureB.drawTo(函數 ().
- this_.textureA.bind();
- this_.updateShader.uniforms({
- 增量:[1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]
- }).draw(this_.plane);
- });
- 這個.textureB.swapWith(這個.textureA); };
- Water.prototype.updateNormals =
- 函數() {
- var 這個_ = 這個; 🎜>這個; 🎠 這個.textureB.drawTo(函數(). this_.textureA.bind();
- this_.normalShader.uniforms({
- 增量:[1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]
- }).draw(this_.plane);
- });
- 這個.textureB.swapWith(這個.textureA); };
- 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。


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