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Java語言中的設計模式實作介紹

王林
王林原創
2023-06-11 16:09:071188瀏覽

Java語言中的設計模式實踐介紹

設計模式是解決軟體設計和開發問題的一種經過驗證的想法和方法。它們可以減輕軟體開發中的複雜性,並提供靈活、可重複使用的程式碼。在Java語言中,設計模式的應用是極為重要的。本文將介紹Java語言中幾種常用的設計模式及其實務應用。

  1. 工廠模式

工廠模式是一種用來建立物件的設計模式。它將物件的建立過程封裝在單一類別中,以便在需要時輕鬆地產生新的實例。工廠模式可以有效地減少程式碼重複性,同時提供更高的靈活性。下面是一個工廠模式的實例:

//定义接口
public interface Animal {
   void makeSound();
}

//定义实现类
public class Cat implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Meow");
   }
}

public class Dog implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Woof");
   }
}

public class AnimalFactory {
   public static Animal createAnimal(String animalType){
      if(animalType.equalsIgnoreCase("dog")){
         return new Dog();
      }
      else if(animalType.equalsIgnoreCase("cat")){
         return new Cat();
      }
      else return null;
   }
}

//测试
public class FactoryTest {
   public static void main(String[] args) {
      Animal myAnimal = AnimalFactory.createAnimal("dog");
      myAnimal.makeSound();
   }
}
  1. 單例模式

#單例模式是一種保證一個類別只有一個實例的設計模式。它通常用於控制資源和管理單一物件。 Java中的單例模式可以透過懶漢式或餓漢式來實現。下面是一個餓漢式的單例模式實例:

public class Singleton {
   private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
   private Singleton() {} 
   
   public static Singleton getInstance() {
      return uniqueInstance;
   }
}
  1. #觀察者模式

觀察者模式是一種模式,其中物件(稱為觀察者)透過向另一個物件(稱為主題)註冊自己,以便在主題變更時接收通知。觀察者模式可以幫助您設計鬆散耦合的系統,其中物件之間相互交互,而不會引起耦合影響。以下是觀察者模式的實例:

//定义接口
public interface Observer {
   public void update(int temperature, int humidity, int pressure);
}

//实现类
public class WeatherData implements Subject {

   private ArrayList<Observer> observers;
   private int temperature;
   private int humidity;
   private int pressure;
   
   public WeatherData(){
      observers = new ArrayList<Observer>();
   }
   
   public void registerObserver(Observer o) {
      observers.add(o);
   }

   public void removeObserver(Observer o) {
      int i = observers.indexOf(o);
      if (i >= 0) {
         observers.remove(i);
      }
   }

   public void notifyObservers() {
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update(temperature, humidity, pressure);
      }
   }
   
   public void measurementsChanged() {
      notifyObservers();
   }
   
   public void setMeasurements(int temperature, int humidity, int pressure) {
      this.temperature = temperature;
      this.humidity = humidity;
      this.pressure = pressure;
      measurementsChanged();
   }
}

//测试
public class WeatherStation {

   public static void main(String[] args) {
      WeatherData weatherData = new WeatherData();
      CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
      weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
      weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
   }
}
  1. 策略模式

策略模式是一種模式,其中物件將行為分離為不同的實作。它允許您在運行時選擇演算法的實現,從而提供更高的靈活性。策略模式可以幫助您設計可重複使用的程式碼,同時減少重複性。

//定义接口
public interface FlyBehavior {
   public void fly();
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
   public void fly() {
      System.out.println("I'm flying!!");
   }
}

public interface QuackBehavior {
   public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
   public void quack() {
      System.out.println("Quack");
   }
}

//策略模式实现类
public abstract class Duck {
   FlyBehavior flyBehavior;
   QuackBehavior quackBehavior;

   public void performFly() {
      flyBehavior.fly();
   }

   public void performQuack() {
      quackBehavior.quack();
   }

   public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
      flyBehavior = fb;
   }

   public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
      quackBehavior = qb;
   }
}

public class MallardDuck extends Duck {
   public MallardDuck() {
      quackBehavior = new Quack();
      flyBehavior = new FlyWithWings();
   }

   public void display() {
      System.out.println("I'm a real Mallard duck");
   }
}

//测试
public class MiniDuckSimulator {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
    }
}

總結:

設計模式是Java語言中非常有用的程式設計想法和方法。工廠模式、單例模式、觀察者模式和策略模式都是常用的設計模式,它們的實務應用可以大大提高程式的靈活性和可重用性。希望本文所述的設計模式內容,對讀者加深對設計模式的理解和實踐應用有所幫助。

以上是Java語言中的設計模式實作介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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