一.關於取得事件物件
FF有點倔強,只支援arguments[0],不支援window.event。這次真的不怪IE,雖然把event當作window的屬性不合規範,但大家都已經默許這個小問題存在了,只有FF這麼多年了還是特立獨行。所以,跨瀏覽器的事件物件取得有以下兩種方式:
帶參的:
getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; //return event || window.event;//或者更简单的方式 }
無參的:
function getEvent() { return arguments[0] ? arguments[0] : window.event; //return arguments[0] || window.event;//或者更简单的方式 }
需要特別說明一種方式:HTML的DOM0級方式 帶參的事件處理器,如下:
function handler(event){ //do something } <!-- HTML的DOM0级方式 --><br /><button id="btn" onclick="handler(event);">按钮</button><br />
上面這種方式是全瀏覽器相容的,但依賴HTML的DOM0級方式的缺點很明顯,所以沒能成為像前兩種那樣的主流方法,而JS的DOM0級方式帶參的事件處理器,如下:
function handler(event){ //do something } btn.onclick = handler;//JS的DOM0级方式 //btn.onclick = function(event){/*do something*/}//或者匿名函数,效果同上
這種方式不是全瀏覽器相容的,[IE8-]不支持,IE9 未知,FF,Chrome支援。一直以為HTML的DOM0級事件處理和JS的DOM0級事件處理是等價的,現在做了很多實驗才發現二者是有差別的
二.關於取得事件來源
event.srcElement是[IE8-]唯一的方式,IE9 未知,其它瀏覽器都支援標準的event.target方式
三.關於阻止事件預設行為
event.preventDefault()是標準方法,但[IE8-]不支持,IE自己的方式是event.returnValue = false;
四.關於停止事件傳播
event.stopPropagation()是標準方法,IE又有意見了,他要這樣玩:event.cancelBubble = true;這裡需要特別注意了,因為cancel是屬性而不是方法,與標準相差甚遠,容易記錯
五.關於事件處理器的新增與移除
DOM0級方式
ele.onclick = handler;ele.onclick=null;最古老的一種方式
優點:全瀏覽器相容
缺點:同一事件只能綁定/解綁一個事件處理器
DOM2級方式
ele.add/removeEventListener(eventType, handler, catch);
和IE方式:ele.attach/detachEvent(‘on' eventType, handler);
優點:支援綁定/解綁多個事件處理器
缺點:需要做相容性判斷。需要注意的是:標準方式中最後一個參數表示是否在事件捕獲階段綁定/解綁,IE不支援事件捕獲,所以也就沒有第三個參數了
注意:IE方式不只方法名稱與標準不同,參數中事件類型還要加上on,否則綁定無效但不報錯誤
六.跨瀏覽器的事件處理
//跨浏览器的事件处理器添加方式 var EventUtil = { addHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener(type, handler, false); } else if(elem.attachEvent){ elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发 } else{ if(typeof elem["on" + type] === 'function'){ var oldHandler = elem["on" + type]; elem["on" + type] = function(){ oldHandler(); handler(); } } else{ elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器 } } }, getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; }, getTarget : function(event){ return event.target || event.srcElement; }, preventDefault : function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else{ event.returnValue = false; } }, removeHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.removeEventListener){ elem.removeEventListener(type, handler, false); } else if(elem.detachEvent){ elem.detachEvent("on" + type, handler); } else{ elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除 } }, stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){ return event.toElement; } else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){ return event.fromElement; } else{ return null; } }, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/ getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右 if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else{ switch(event.button){ case 0:case 1:case 3:case 5:case 7: return 0; break; case 2:case 6: return 2; break; case 4: return 1; break; default: break; } } }, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/ /*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/ getCharCode : function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else{ return event.keyCode; } } };
綜合範例
如果專案中沒有使用諸如 jQuery 之類的函式庫,如何方便地為元素綁定事件,並相容於各種瀏覽器呢?下面這個簡單的 Utility 應該可以考慮。
var eventUtility = { addEvent : function(el, type, fn) { if(typeof addEventListener !== "undefined") { el.addEventListener(type, fn, false); } else if(typeof attachEvent !== "undefined") { el.attachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = fn; } }, removeEvent : function(el, type, fn) { if(typeof removeEventListener !== "undefined") { el.removeEventListener(type, fn, false); } else if(typeof detachEvent !== "undefined") { el.detachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = null; } }, getTarget : function(event) { if(typeof event.target !== "undefined") { return event.target; } else { return event.srcElement; } }, preventDefault : function(event) { if(typeof event.preventDefault !== "undefined") { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } };
使用方法範例:
var eventHandler = function(evt) { var target = eventUtility.getTarget(evt), tagName = target.tagName; if(evt.type === "click") { if(tagName === "A" || tagName === "BUTTON") { alert("You clicked on an A element, and the innerHTML is " + target.innerHTML + "!"); eventUtility.preventDefault(evt); } } else if(evt.type === "mouseover" && tagName === "A") { alert("mouseovered " + target.innerHTML); } }; eventUtility.addEvent(document, "click", eventHandler); eventUtility.addEvent(document, "mouseover", eventHandler); eventUtility.removeEvent(document, "mouseover", eventHandler);

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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