填滿顏色
藝術離不開色彩,今天咱們來介紹一下填充顏色,體會一下色彩的魅力。
填充顏色主要分為兩種:
1.基本色
2.漸層顏色(又分為線性漸層與徑向漸層)
我們一個個來看。
填滿基本顏色
Canvas fillStyle屬性用來設定畫布上形狀的基本顏色和填滿。 fillStyle使用簡單的顏色名稱。這看起來非常簡單,例如:
- context.fillStyle = "red";
以下是出自 HTML4 規範的可用顏色字串值列表,共十六個。由於 HTML5 沒有修改專屬的顏色,HTML4 的顏色都可以在 HTML5 中正確顯示。
所有這些顏色值都可以套用到 strokeStyle 屬性和 fillStyle 屬性。
好了,我來總結一下填滿基本色的方法:(也可用於strokeStyle屬性)
(1) 使用顏色字串填滿。
- context.fillStyle = "red";
(2)使用十六進位數字字串填入。
- context.fillStyle = "#FF0000";
- context.fillStyle = "#F00";
- context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
(5)使用rgba()方法設定顏色。 JavaScript Code
- context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
- 複製內容到剪貼簿 context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)"
;
- JavaScript Code複製內容到剪貼簿
以上7句程式碼都是填入"#FF0000"這個紅色。
填滿漸層形狀
在畫布上建立漸層填滿有兩個基本選項:線性或徑向。線性漸層可建立一個水平、垂直或對角線的填滿圖案。徑向漸層自中心點創建一個放射狀填充。填滿漸層形狀分為三個步驟:新增漸層線,為漸層線添加關鍵色,套用漸層。下面是它們的一些範例。
線性漸變
三步驟策略:
增加漸層線:
- var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
為漸層線添加關鍵色(類似顏色斷點):
- grd.addColorStop(stop,color);
應用漸層:
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
- html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
填入線性漸變 - "canvas-warp">
- 你的瀏覽器居然不支援Canvas? !趕快換一個吧! !
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("> canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var
- context = canvas.getContext("21. context.rect(200,100,400,400);
- //增加漸層線
- var grd = context.createLinearGradient(200,300,6d = context.createLinearGradient(200,300,6d = context.createLinearGradient(200,300,600,300);
- //增加色彩斷點
- grd.addColorStop(0,
- "black"); );
- grd.addColorStop(0.5,"white");
- ); ); );
- ); );
- grd.addColorStop(1,
- "black"); );
- //塗抹漸層
- context.fillStyle = grd;
- context.fill();
- }
運行結果:
我覺得有必要做個圖解,方便大家一次理解漸層。
為了方便理解,建議把漸層線看成是一個有向線段。如果熟悉PS等繪圖工具,用過其中的漸層色設置,應該會很好理解。
這裡漸層線的起點和終點不一定要在影像內,顏色斷點的位置也是一樣的。但是如果影像的範圍大於漸層線,那麼在漸層線範圍之外,就會自動填入離端點最近的斷點的顏色。
這裡配合兩個補充函數再舉一例。
繪製長方形的快速方法
- fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
填充线性渐变 - "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("> canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var
- context = canvas.getContext("21. //增加漸層線
- var grd = context.createLinearGradient(100,300,7d = context.createLinearGradient(100,300,700,300);
- //增加色彩斷點
- grd.addColorStop(0,
- "olive"); );
- grd.addColorStop(0.25,"maroon");
- ); ); );
- ); grd.addColorStop(0.5,
- "aqua"); );
- grd.addColorStop(0.75,"fuchsia" );
- );
- ); ); );
- grd.addColorStop(0.25,
- "teal" );
- );
- );
- );
- //塗抹漸層
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
- context.strokeRect(200,50,300,50);
- context.strokeRect(200,100,150,50);
- context.strokeRect(200,150,450,50);
- context.fillRect(200,300,300,50);
- context.fillRect(200,350,150,50);
運行結果:
這兩個頁面都是水平漸變,但是要清楚線性漸變不一定是水平的,方向可以是任意的,透過漸層線的端點來設定方向。
徑向漸層
同樣是三步走策略,只不過是第一步的所用方法變了。
加入漸層圓:
- var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
為漸層線加入關鍵色(類似顏色斷點):
- grd.addColorStop(stop,color);
應用漸層:
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
線性漸變是基於兩個端點定義的,但是徑向漸變是基於兩個圓定義的。
我們把範例7-2改寫一下。
- html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
填充徑向漸層 - "canvas-warp">
- 你的瀏覽器居然不支援Canvas? !趕快換一個吧! !
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("> canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var
- context = canvas.getContext("21. //增加漸層線
- var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300
- //增加色彩斷點
- grd.addColorStop(0,
- "olive"); );
- grd.addColorStop(0.25,"maroon");
- ); ); );
- ); grd.addColorStop(0.5,
- "aqua"); );
- grd.addColorStop(0.75,"fuchsia" );
- );
- ); ); );
- grd.addColorStop(0.25,
- "teal" );
- );
- );
- );
- //塗抹漸層
- context.fillStyle = grd;
運行結果:
怎麼感覺這個顏色搭配那麼的…算了,這個就叫做藝術。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法規定了徑向漸變開始和結束的範圍,即兩圓之間的漸變。
總結一下,這堂課我們學習了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等屬性和方法,詳細介紹了填滿基本色、線性漸變、徑向漸變。
好了,現在學會了上色,那麼盡情的使用色彩,繪製出屬於我們自己的藝術品吧!
填充紋理
createPattern()簡介
紋理其實就是圖案的重複,填充圖案透過createPattern()函數來初始化。它需要傳進兩個參數createPattern(img,repeat-style),第一個是Image物件實例,第二個參數是String類型,表示在形狀中如何顯示repeat圖案。可以使用這個函數來載入圖像或整個畫布作為形狀的填滿圖案。
有以下4種影像填充類型:
1.平面上重複:repeat;
2.x軸上重複:repeat-x;
3.y軸上重複:repeat-y;
4.不使用重複:no- repeat;
其實createPattern()的第一個參數還可以傳入一個canvas對像或video對象,這裡我們只講解Image對象,其餘的大家都自己嘗試。
建立並填滿圖案
先看一下怎麼載入圖片:
建立Image物件
為Image物件指定圖片來源
程式碼如下:
- var img = new Image(); 🎜> img.src = "8-1.jpg"
- ; //為Image物件指定圖片來源 擴充:HTML中的相對路徑 './目錄或檔案名稱' 或'目錄或檔案名稱' 是指目前作業的檔案所在目錄的路徑
JavaScript Code
- pattern = context.createPattern(img,
- "repeat"); > context.fillStyle = pattern; 我們直接看一段完整的程序,這裡我要重複填滿這個萌萌的長頸鹿作為紋理。要注意的是,選擇圖片時一定要選擇那種左右互通,上下互通的圖片做為紋理,這樣看上去才不會有不自然的短接處。
- 下面提供程式碼。
JavaScript Code
- "zh">
- "UTF-8">
Tekstur isian - "canvas-warp">
- style="sempadan: 1px pepejal #aaaaa; paparan: blok; jidar: 50px auto ;"
- > Penyemak imbas anda tidak menyokong Kanvas? ! Cepat tukar! !
window.onload = - fungsi(){
- var kanvas = document.getElementById(
- "kanvas");
- kanvas.lebar = 800; kanvas.tinggi = 600;
- var konteks = canvas.getContext("2d"
- ); var img =
- baharu Imej();
- img.src = "8-1.jpg"
- ; img.onload = fungsi(){
- var corak = context.createPattern(img,
- "ulang"); context.fillStyle = corak; context.fillRect(0,0,800,600);
- }

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。


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