防擋臉彈幕,也就是大量彈幕飄過,但不會遮擋影片畫面中的人物,看起來像是從人物背後飄過去的。
機器學習已經火了好幾年了,但很多人都不知道瀏覽器中也能運行這些能力;
本文介紹在視頻彈幕方面的實踐優化過程,文末列舉了一些本方案可適用的場景,期望能開啟一些腦洞。
mediapipe Demo(https://google.github.io/mediapipe/)展示
主流防擋臉彈幕實現原理
點播
up 上傳影片
伺服器後台計算提取影片畫面中的人像區域,轉換成svg 儲存
客戶端播放影片的同時,從伺服器下載svg與彈幕合成,人像區域不顯示彈幕
直播
- 主播推流時,即時(主播設備)從畫面提取人像區域,轉換成svg
- 將svg 資料合併到視訊串流中(SEI),推流至伺服器
- 客戶端播放影片同時,從視訊串流(SEI)解析出svg
- 將svg 與彈幕合成,人像區域不顯示彈幕
本文實現方案
客戶端播放視頻同時,實時從畫面提取人像區域信息,將人像區域信息導出成圖片與彈幕合成,人像區域不顯示彈幕。
實作原理
- 採用機器學習開源程式庫從視訊畫面即時擷取人像輪廓,如Body Segmentation(https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/ master/body-segmentation/README.md)
- 將人像輪廓轉導出為圖片,設定彈幕層的 mask-image(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/ Web/CSS/mask-image)
比較傳統(直播SEI實時)方案
優點:
- 易於實現;只需要Video標籤一個參數,無需多端協同配合
- 無網路頻寬消耗
缺點:
- 理論效能極限劣於傳統方案;相當於效能資源換網絡資源
面臨的問題
眾所周知,JavaScript 的效能較差,因此不適合用於處理CPU 密集型任務。由官方demo變成工程實踐,最大的挑戰就是-效能。
這次實作最終將 CPU 佔用優化到 5% 左右(2020 M1 Macbook),達到生產可用狀態。
實踐調優過程
選擇機器學習模型
BodyPix (https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/body-segmentation/ src/body_pix/README.md)
精確度太差,臉部狹窄,有很明顯的彈幕與人物臉部邊緣重疊現象
# BlazePose(https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/pose-detection/src/blazepose_mediapipe/README.md)
#精確度優秀,且提供了肢體點位資訊,但效能較差
傳回資料結構範例
[{score: 0.8,keypoints: [{x: 230, y: 220, score: 0.9, score: 0.99, name: "nose"},{x: 212, y: 190, score: 0.8, score: 0.91, name: "left_eye"},...],keypoints3D: [{x: 0.65, y: 0.11, z: 0.05, score: 0.99, name: "nose"},...],segmentation: {maskValueToLabel: (maskValue: number) => { return 'person' },mask: {toCanvasImageSource(): ...toImageData(): ...toTensor(): ...getUnderlyingType(): ...}}}]
MediaPipe SelfieSegmentation (https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master /body-segmentation/src/selfie_segmentation_mediapipe/README.md)
精確度優秀(跟BlazePose 模型效果一致),CPU 佔用相對BlazePose 模型降低15% 左右,效能取勝,但返回資料中不提供肢體點位資訊
返回資料結構範例
{maskValueToLabel: (maskValue: number) => { return 'person' },mask: {toCanvasImageSource(): ...toImageData(): ...toTensor(): ...getUnderlyingType(): ...}}
初版實作
參考MediaPipe SelfieSegmentation 模型 官方實作(https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob /master/body-segmentation/README.md#bodysegmentationdrawmask),未做優化的情況下 CPU 佔用70% 左右
const canvas = document.createElement('canvas')canvas.width = videoEl.videoWidthcanvas.height = videoEl.videoHeightasync function detect (): Promise<void> {const segmentation = await segmenter.segmentPeople(videoEl)const foregroundColor = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 }const backgroundColor = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 255 } const mask = await toBinaryMask(segmentation, foregroundColor, backgroundColor) await drawMask(canvas, canvas, mask, 1, 9)// 导出Mask图片,需要的是轮廓,图片质量设为最低handler(canvas.toDataURL('image/png', 0)) window.setTimeout(detect, 33)} detect().catch(console.error)</void>
降低提取頻率,平衡性能-體驗
#一般視頻30FPS,嘗試彈幕遮罩(後稱Mask)刷新頻率降為15FPS,體驗上還能接受
window.setTimeout(detect, 66) // 33 => 66
此時,CPU 佔用50% 左右
解決效能瓶頸
分析火焰圖可發現,效能瓶頸在 toBinaryMask 和 toDataURL
重寫toBinaryMask
分析原始碼,結合列印segmentation的訊息,發現segmentation.mask .toCanvasImageSource可取得原始ImageBitmap對象,即是模型擷取出來的資訊。嘗試自己編寫程式碼,將ImageBitmap轉換為遮罩(Mask),以取代使用開源程式庫所提供的預設實作。
實現原理
async function detect (): Promise<void> {const segmentation = await segmenter.segmentPeople(videoEl) context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)// 1. 将`ImageBitmap`绘制到 Canvas 上context.drawImage(// 经验证 即使出现多人,也只有一个 segmentationawait segmentation[0].mask.toCanvasImageSource(),0, 0,canvas.width, canvas.height)// 2. 设置混合模式context.globalCompositeOperation = 'source-out'// 3. 反向填充黑色context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)// 导出Mask图片,需要的是轮廓,图片质量设为最低handler(canvas.toDataURL('image/png', 0)) window.setTimeout(detect, 66)}</void>
第2、3 步相當於給人像區域外的內容填充黑色(反向填充ImageBitmap),是為了配合css(mask-image), 不然只有當彈幕飄到人像區域才可見(與目標效果正好相反)。
globalCompositeOperation MDN(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation)
此时,CPU 占用 33% 左右
多线程优化
我原先认为toDataURL是由浏览器内部实现的,无法再进行优化,现在只有优化toDataURL这个耗时操作了。
虽没有替换实现,但可使用 OffscreenCanvas (https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas)+ Worker,将耗时任务转移到 Worker 中去, 避免占用主线程,就不会影响用户体验了。
并且ImageBitmap实现了Transferable接口,可被转移所有权,跨 Worker 传递也没有性能损耗(https://hughfenghen.github.io/fe-basic-course/js-concurrent.html#%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%AF%B9%E6%AF%94)。
// 前文 detect 的反向填充 ImageBitmap 也可以转移到 Worker 中// 用 OffscreenCanvas 实现, 此处略过 const reader = new FileReaderSync()// OffscreenCanvas 不支持 toDataURL,使用 convertToBlob 代替offsecreenCvsEl.convertToBlob({type: 'image/png',quality: 0}).then((blob) => {const dataURL = reader.readAsDataURL(blob)self.postMessage({msgType: 'mask',val: dataURL})}).catch(console.error)
可以看到两个耗时的操作消失了
此时,CPU 占用 15% 左右
降低分辨率
继续分析,上图重新计算样式(紫色部分)耗时约 3ms
Demo 足够简单很容易推测到是这行代码导致的,发现 imgStr 大概 100kb 左右(视频分辨率 1280x720)。
danmakuContainer.style.webkitMaskImage = `url(${imgStr})
通过canvas缩小图片尺寸(360P甚至更低),再进行推理。
优化后,导出的 imgStr 大概 12kb,重新计算样式耗时约 0.5ms。
此时,CPU 占用 5% 左右
启动条件优化
虽然提取 Mask 整个过程的 CPU 占用已优化到可喜程度。
当在画面没人的时候,或没有弹幕时候,可以停止计算,实现 0 CPU 占用。
无弹幕判断比较简单(比如 10s 内收超过两条弹幕则启动计算),也不在该 SDK 实现范围,略过
判定画面是否有人
第一步中为了高性能,选择的模型只有ImageBitmap,并没有提供肢体点位信息,所以只能使用getImageData返回的像素点值来判断画面是否有人。
画面无人时,CPU 占用接近 0%
发布构建优化
依赖包的提交较大,构建出的 bundle 体积:684.75 KiB / gzip: 125.83 KiB
所以,可以进行异步加载SDK,提升页面加载性能。
- 分别打包一个 loader,一个主体
- 由业务方 import loader,首次启用时异步加载主体
这个两步前端工程已经非常成熟了,略过细节。
运行效果
总结
过程
- 选择高性能模型后,初始状态 CPU 70%
- 降低 Mask 刷新频率(15FPS),CPU 50%
- 重写开源库实现(toBinaryMask),CPU 33%
- 多线程优化,CPU 15%
- 降低分辨率,CPU 5%
- 判断画面是否有人,无人时 CPU 接近 0%
CPU 数值指主线程占用
注意事项
- 兼容性:Chrome 79及以上,不支持 Firefox、Safari。因为使用了OffscreenCanvas
- 不应创建多个或多次创建segmenter实例(bodySegmentation.createSegmenter),如需复用请保存实例引用,因为:
- 创建实例时低性能设备会有明显的卡顿现象
- 会内存泄露;如果无法避免,这是mediapipe 内存泄露 解决方法(https://github.com/google/mediapipe/issues/2819#issuecomment-1160335349)
经验
- 优化完成之后,提取并应用 Mask 关键计算量在 GPU (30%左右),而不是 CPU
- 性能优化需要业务场景分析,防挡弹幕场景可以使用低分辨率、低刷新率的 mask-image,能大幅减少计算量
- 该方案其他应用场景:
- 替换/模糊人物背景
- 人像马赛克
- 人像抠图
- 卡通头套,虚拟饰品,如猫耳朵、兔耳朵、带花、戴眼镜什么的(换一个模型,略改)
- 关注Web 神经网络 API (https://mp.weixin.qq.com/s/v7-xwYJqOfFDIAvwIVZVdg)进展,以后实现相关功能也许会更简单
本期作者
刘俊
嗶哩嗶哩資深開發工程師
以上是Web 端即時防擋臉彈幕(基於機器學習)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

軟AI(被定義為AI系統,旨在使用近似推理,模式識別和靈活的決策執行特定的狹窄任務 - 試圖通過擁抱歧義來模仿類似人類的思維。 但是這對業務意味著什麼

答案很明確 - 只是雲計算需要向雲本地安全工具轉變,AI需要專門為AI獨特需求而設計的新型安全解決方案。 雲計算和安全課程的興起 在

企業家,並使用AI和Generative AI來改善其業務。同時,重要的是要記住生成的AI,就像所有技術一樣,都是一個放大器 - 使得偉大和平庸,更糟。嚴格的2024研究O

解鎖嵌入模型的力量:深入研究安德魯·NG的新課程 想像一個未來,機器可以完全準確地理解和回答您的問題。 這不是科幻小說;多虧了AI的進步,它已成為R

大型語言模型(LLM)和不可避免的幻覺問題 您可能使用了諸如Chatgpt,Claude和Gemini之類的AI模型。 這些都是大型語言模型(LLM)的示例,在大規模文本數據集上訓練的功能強大的AI系統

最近的研究表明,根據行業和搜索類型,AI概述可能導致有機交通下降15-64%。這種根本性的變化導致營銷人員重新考慮其在數字可見性方面的整個策略。 新的

埃隆大學(Elon University)想像的數字未來中心的最新報告對近300名全球技術專家進行了調查。由此產生的報告“ 2035年成為人類”,得出的結論是,大多數人擔心AI系統加深的採用


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具