go語言實作循環佇列的方法:1、建立go範例檔;2、用“CustomizedQueue”函式定義佇列資料結構;2、以“NewQueue”函式初始化佇列;3、以“IsFull”函數判斷佇列是否滿了;4、用「IsEmpty」函數判斷是否是空隊列;5、用「GetQueueLength」函數取得佇列元素個數;6、用「DeQueue」和「EnQueue」函數判斷資料的出隊和入隊。
本文操作環境:Windows10系統、go 1.20版、dell g3電腦。
隊列是電腦中比較常用的資料結構,該結構的特徵是先進先出,類似我們買東西排隊的時候,先到先買,不能插隊。接下來我們用Go實作一個循環隊列的資料結構。
go語言實作循環佇列方法:
// CustomizedQueue 自定义队列数据结构,并且约定保留一个空闲的位置不能被插入 type CustomizedQueue struct { data []interface{} maxSize int front int rear int } // NewQueue 初始化队列 func NewQueue(size int) *CustomizedQueue { var result = &CustomizedQueue{} result.maxSize = size + 1 result.data = make([]interface{}, size+1) result.front = 0 result.rear = 0 return result } // IsFull 队列是否满了/* func (s *CustomizedQueue) IsFull() bool { return (s.rear+1)%s.maxSize == s.front } // IsEmpty 判断是否是空队列/** func (s *CustomizedQueue) IsEmpty() bool { return s.data != nil && s.rear == s.front } // GetQueueLength 获取队列元素个数/** func (s *CustomizedQueue) GetQueueLength() int { return (s.rear - s.front + s.maxSize) % s.maxSize } // DeQueue 出队/** func (s *CustomizedQueue) DeQueue() (interface{}, error) { if s.IsEmpty() { return nil, fmt.Errorf("队列为空") } result := s.data[s.front] s.front = (s.front + 1) % s.maxSize return result, nil } // EnQueue 入队/** func (s *CustomizedQueue) EnQueue(item interface{}) error { if s.IsFull() { return fmt.Errorf("队列已满") } s.data[s.rear] = item s.rear = (s.rear + 1) % s.maxSize return nil }
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