本文分享多种js获取图片宽高的方法,并且通过实例进行分析,希望大家从中有所收获。
一、简陋的获取图片方式
<code class="language-javascript">// 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存 var img_url = ‘upload/2013/13643608813441.jpg?'+Date.parse(new Date()); // 创建对象 var img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 打印 alert('width:'+img.width+',height:'+img.height);</code>
结果如下:
width:0,height:0
宽高都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的宽高默认就是0 于是可以这么优化!
二、onload后在打印
<code class="language-javascript">// 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存 var img_url = 'upload/2013/13643608813441.jpg?'+Date.parse(new Date()); // 创建对象 var img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 加载完成执行 img.onload = function(){ // 打印 alert('width:'+img.width+',height:'+img.height);</code>
结果如下
width:928,height:530
通过onload就能获取到图片的宽高了。但onload大一点的图通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要的是占位符。所以有些人通过缓存获取也可以这么写。
三、通过complete与onload一起混合使用
为了测试缓存效果,注意以下测试图片的url都不加时间戳
<code class="language-javascript">// 图片地址 var img_url = 'upload/2013/13643608813441.jpg'; // 创建对象 var img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 判断是否有缓存 if(img.complete){ // 打印 alert('from:complete : width:'+img.width+',height:'+img.height); }else{ // 加载完成执行 img.onload = function(){ // 打印 alert('from:onload : width:'+img.width+',height:'+img.height); }; }</code>
第一次执行,永远是onload触发,结果如下:
form:onload : width:928,height:530
你再刷新,几乎都是缓存触发了,结果如下:
form:onload : width:928,height:530
从缓存里读取图片的宽高不用说,非常方便快捷,今天我们要解决的是没有缓存而又快速的相比onload更快的方式去获取图片的宽高。我们常常知道有些图片虽然没有完全down下来,但是已经先有占位符,然后一点一点的加载。既然有占位符那应该是请求图片资源服务器响应后返回的。可服务器什么时候响应并返回宽高的数据没有触发事件,比如onload事件。于是催生了第四种方法
四、通过定时循环检测获取
看看以下例子,为了避免从缓存里读取数据,每一次请求都带时间戳:
<code class="language-javascript">// 图片地址 var img_url = 'upload/2013/13643608813441.jpg?'+Date.parse(new Date()); // 创建对象 var img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 定时执行获取宽高 var check = function(){ document.body.innerHTML += ' from:check : width:'+img.width+',height:'+img.height+' '; }; var set = setInterval(check,40); // 加载完成获取宽高 img.onload = function(){ document.body.innerHTML += ' from:onload : width:'+img.width+',height:'+img.height+' '; // 取消定时获取宽高 clearInterval(set); };</code>
通过以上测试,我们发现定时检测图片宽高的方式要比onload快多了,打印的行数越多表示onload时间越长,40毫秒执行一次,基本100毫秒内就能获取图片的宽高,chrome甚至在第一次循环的时候就已经获得数据。从以上数据来分析,其实我们可以在定时函数里判断只要图片的宽高都大于0就表示已经获得正确的图片宽高。我们把时间打上,来看看通过定时获取宽高或者onload获取宽高所需要多少时间。
<code class="language-javascript">// 记录当前时间戳 var start_time = new Date().getTime(); // 图片地址 var img_url = 'http://b.zol-img.com.cn/desk/bizhi/image/2/2560x1600/1365477614755.jpg?'+start_time; // 创建对象 var img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 定时执行获取宽高 var check = function(){ // 只要任何一方大于0 // 表示已经服务器已经返回宽高 if(img.width>0 || img.height>0){ var diff = new Date().getTime() - start_time; document.body.innerHTML += ' from:check : width:'+img.width+',height:'+img.height+', time:'+diff+'ms '; clearInterval(set); } }; var set = setInterval(check,40); // 加载完成获取宽高 img.onload = function(){ var diff = new Date().getTime() - start_time; document.body.innerHTML += 'from:onload : width:'+img.width+',height:'+img.height+', time:'+diff+'ms'; }; </code>
这是一张2560 * 1600大小的图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小的方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片宽高非常实用。
通过大量实例分析比较了js获取图片宽高各种方法的优劣,希望大家根据需要认真取舍。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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