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Redis速度為什麼快

WBOY
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2023-05-30 20:27:382730瀏覽

Redis是一種基於鍵值對(Key-Value)的NoSQL資料庫,Redis的Value可以由String,hash,list,set,zset,Bitmaps,HyperLogLog等多種資料結構和演算法組成。 Redis具備多項功能,如鍵過期、發布訂閱、事務、Lua腳本、哨兵、Cluster等。

根據官方提供的效能數據,Redis能夠以非常快的速度執行指令,其QPS可以達到10萬以上。那麼本文主要介紹到底Redis快在哪裡,主要有以下幾點:

一、開發語言

現在我們都用高階語言來編程,例如Java、 python等。也許你會覺得C語言很古老,但它真的很有用,畢竟unix系統就是用C實現的,所以C語言是非常貼近作業系統的語言。 Redis就是用C語言開發的,所以執行會比較快。

再補充一點,學生應該專注於學習C語言,因為它有助於更好地理解電腦作業系統。別覺得學了高級語言就可以不用關注底層,欠的債總歸要還的。此處推薦一本比較難啃的書《深入理解計算系統》。

二、純記憶體存取

Redis使用記憶體儲存所有數據,因此在正常運作過程中不需要從磁碟讀取資料來進行非資料同步,因此IO次數為0。記憶體反應時間大約為100奈秒,這是Redis速度快的重要基礎。先看看CPU的速度:

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以我的電腦為例,它的主頻是3.1G,表示它可以每秒執行31億個指令。 CPU的世界觀處理速度非常緩慢,相較之下,記憶體較慢100倍,磁碟更慢1000000倍,你認為這算快嗎?

借了一張《深入理解電腦系統》的圖,展示了一個典型的記憶體層次結構,在L0層,CPU可以在一個時脈週期存取到,基於SRAM的高速緩存春續期,可以在幾個CPU時鐘週期中存取到,然後是基於DRAM的主存,可以在幾十到幾百個時脈週期中存取到他們。

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三、單執行緒

單執行緒可以簡化演算法的實現,但是實現並發的資料結構不僅困難而且測試也很麻煩。在服務端開發中,鎖和執行緒切換通常是效能殺手,使用單執行緒可以避免它們帶來的消耗。當然了,單線也會有它的缺點,也是Redis的惡夢:阻塞。如果執行一個指令太長,那麼會造成其他指令的阻塞,對於Redis是十分致命的,所以Redis是面向快速執行場景的資料庫。

除了Redis之外,Node.js也是單線程,Nginx也是單線程,但他們都是伺服器高效能的典範。

四、非阻塞多路I/O復用機制

在這之前先要說一下傳統的阻塞I/O是如何運作的:當使用read或write對某一文件描述符(File Descriptor FD)進行讀寫的時候,如果資料沒有收到,那麼該執行緒就會被掛起,直到收到資料。

阻塞模型雖然容易理解,但是在需要處理多個客戶端任務的時候,不會使用阻塞模型。

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I/O多路復用其實是指多個連線的管理可以在同一進程。多路是指網路連接,復用只是同一個線程。在網路服務中,I/O多路復用起的作用是一次把多個連接的事件通知業務代碼處理,處理的方式由業務代碼來決定。

在I/O多工模型中,最重要的函數呼叫就是I/O 多重化函數,該方法能同時監控多個檔案描述子(fd)的讀寫情況,當其中的某些fd可讀/寫入時,此方法就會傳回可讀/寫的fd個數。

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Redis使用epoll作為I/O多路復用技術的實現,再加上Redis自身的事件處理模型將epoll的read、write、close等都轉換成事件,不在網路I/O上浪費過多的時間。實現對多個FD讀寫的監控,提高效能。

Redis速度為什麼快

舉個形象的例子吧。例如一個tcp伺服器處理20個客戶端socket。

A方案:順序處理,如果第一個socket因為網卡讀取資料處理慢了,一阻塞後面都玩蛋去。

B方案:每個socket請求都創建一個分身子進程來處理,不說每個進程消耗大量系統資源,光是進程切換就夠操作系統累的了。

C方案(I/O重複使用模型,epoll):將使用者socket對應的fd註冊進epoll(實際上伺服器和作業系統之間傳遞的不是socket的fd而是fd_set的資料結構),然後epoll只告訴哪些需要讀/寫的socket,只需要處理那些活躍的、有變化的socket fd的就好了。

這樣,整個過程只會在呼叫epoll的時候才會阻塞,收發客戶訊息是不會阻塞的。

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