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首頁web前端H5教程詳解HTML5 Canvas繪製時指定顏色與透明度的方法_html5教學技巧

指定顏色

黑色是Canvas繪製的預設色彩,要換一種顏色的話,就得在實際畫之前指定顏色。

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  1. ctx.strokeStyle = color   

指定繪製線的顏色:

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  1. ctx.fillStyle = color   

指定填滿的顏色:
來看看實際的例子:

JavaScript

JavaScript Code複製內容到剪貼簿
  1. onload = function() {   
  2.   draw();   
  3. };   
  4. function draw() {   
  5.   var canvas = document.getElementById('c1'
  6.   
  7. if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {  ; }      var
  8.  ctx = canvas.getContext(
  9. '2d'   ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 
  10. 'rgb(192, 80, 77)'
  11.   ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   );   
  12.   ctx.fill();      ctx.beginPath();   
  13.   ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'
  14.   ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, 
  15. false);   );      ctx.fill();   
  16.   ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 
  17. 'rgb(128, 100, 162)'; >
  18.   ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false
  19. );   );      ctx.fill();   
  20. }  
  21. 效果如下圖:
  22. 指定透明度
  23. 和普通的CSS中一樣,我們指定顏色的時候還可以帶一個alpha值(不過用的不多,IE9之前都不支援)。看代碼:
  24. JavaScript

JavaScript Code
2016325112217008.png (142×142)複製內容到剪貼簿

  1. onload = 函數() {   
  2.   較差();   
  3. };   
  4. 函數 draw() {   
  5.   var canvas = document.getElementById('c1');   
  6.   if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {  ; }      
  7. var ctx = canvas.getContext('2d');      ctx.beginPath();   
  8.   ctx.fillStyle = 
  9. 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'//      ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, 
  10. false);      ctx.fill();   
  11.   ctx.beginPath();   
  12.   ctx.fillStyle = 
  13. 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'//      ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, 
  14. false);      ctx.fill();   
  15.   ctx.beginPath();   
  16.   ctx.fillStyle = 
  17. 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'//      ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, 
  18. false);      ctx.fill();   
  19. }   
結果就是下面這樣:


和上面的程式碼基本上沒變化,就是把rgb(r, g, b)變成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1不透明(所以alpha的值其實是「不透明度」)。 2016325112248089.png (142×142)

全域透明globalAlpha

這也是很簡單的屬性,預設值為1.0,代表完全不透明,取值範圍是0.0(完全透明)~1.0。陰影設定是一樣的,如果不想針對全域設定不透明度,就得在接下來的情況前重置globalAlpha。
總結一下:基於狀態的屬性有哪些? ——globalAlpha
——全域複合操作

——筆劃樣式

——文字視覺,文字軸線

——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

——fillStyle

——字體

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY

我們透過一個程式碼,來體驗一下globalAlpha的神奇之處~

JavaScript 程式碼


將內容複製到剪切板

  1. nbsp;html>   
  2. "zh">   
  3.   
  4.      "UTF-8">   
  5.     全局透明   
  6.     
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.        
  10.   
  11.   
  12. "canvas-warp">   
  13.     "canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.        
  
  •   
  •   
  •     window.onload = 函數(){   
  •         var canvas = document.getElementById("   
  •         canvas.width = 800;   
  •         canvas.height = 600;   
  •         
  • var context = canvas.getContext("2d"            context.fillStyle = 
  • "#FFF";            context.fillRect(0,0,800,600);   
  •   
  •         context.globalAlpha = 0.5;   
  •   
  •         
  • for(var 🎜>var 🎜>var
  •  i=0; >             var R = Math.floor(Math.random() * 25);   
  •             var G = Math.floor(Math.random() *;   
  •             var B = Math.floor(Math.random() *;   
  •   
  •             con.fillStyle = "rgb("      " ,"   B   ")";      
  •             context.beginPath();   
  •             con.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height,m.width, Math.random()    
  •             context.fill();   
  •         }   
  •     };   
  • 腳本>   
  •   
  •   
  • 運行結果:


    是不是很酷?

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