Go語言(簡稱Golang)是一種開源程式語言,由Google公司開發,於2009年11月開源發布。在Golang的設計中,使用並發被視為一項核心功能,並且標準庫中提供了許多支援並發的特性。因此,關於Golang的並發問題也成為了不可避免的話題。
那麼,Golang支援多少並發呢?這個問題的答案並不是那麼簡單。首先,我們要搞清楚並發與並行的概念。
並髮指的是多個任務在同一時間段內被交替執行的能力。並行指的是多個任務在同一時間內同時執行的能力。 Golang雖然在並發方面表現出色,但是它並不是一個面向平行程式設計的語言。儘管它可以利用多核心CPU,但它並不是以同時執行多個任務為目標。
接著,我們來看看Golang是如何支援並發的。 Golang使用一種稱為Goroutine的輕量級執行緒來實現並發。 Goroutine是由Go運行時創建的,它們比傳統的執行緒更加輕量級,開銷更小,而且可以在較小的記憶體空間中運行。 Golang也提供了一種稱為通道(channel)的資料結構,用於協調不同Goroutine之間的通訊和同步。通道的引入使得並發程式設計更加容易和安全。
在Golang中,每個Goroutine都有自己的調度器,這個調度器會在多個Goroutine之間交替調度,以達到並發執行的效果。 Golang中的作業系統執行緒(OS Thread)數量預設等於CPU的核數,因此Golang可以利用多核心CPU來並發執行多個Goroutine。如果需要更多的並發量,也可以透過設定GOMAXPROCS環境變數來增加線程數量。
但是,Golang並不支援無限制的並發。由於每個Goroutine都會佔用一定的資源,過多的並發會導致過多的記憶體和CPU佔用,甚至可能會導致系統崩潰。因此,在實際應用中,我們需要根據具體的情況來調整並發量。通常情況下,一個Golang程式可以支援幾千、甚至數萬的Goroutine並發執行,但這也取決於程式在執行時所涉及的任務類型、計算量等方面。
總的來說,Golang在並發方面表現出色,支援使用Goroutine來實現輕量級並發,同時透過通道實現不同Goroutine之間的通訊和同步。在實際應用中,需要根據具體情況來調整並發量,以避免資源過度佔用和系統崩潰。
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