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AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼? |1號AIGC季②

May 26, 2023 pm 11:22 PM
程式設計aigc原始宇宙

AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼? |1號AIGC季②

作者:餘生

AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼? |1號AIGC季②

#AIGC時代已來,元宇宙還有多遠?

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2023年,AIGC一路「狂飆」。

美國人工智慧研究公司OpenAI研發的AI對話模式ChatGPT點燃了AIGC的星星之火,在短時間內掀起了一股燎原之勢,隨後,百度「文心一言」、商湯科技「日日新sensenova」等國內各大型模型產品相繼推出。

不僅如此,AIGC在圖片、音訊、影片等各領域也輪番上新。根據艾媒諮詢數據,預計2023年中國AIGC產業核心市場規模為79.3億元,2028年將達2,767.4億元。

AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼? |1號AIGC季②

相較而言,先前頻繁出現在大眾視野中的「元宇宙」這一概念似乎受到了冷落。但實際上,AIGC和元宇宙相輔相成,二者之間並不存在此消彼長的問題。

那麼,AIGC能為元宇宙帶來什麼樣的技術加持呢?目前AIGC帶來的「產業震顫」之感能否持續,能否轉換成元宇宙內容與應用場景建構過程中的賦能效應?我們與元宇宙的距離到底還有多遠?

帶著這些問題,1號採訪了廣州虛擬影業有限公司市場部總監荊茂森、杭州優鏈時代有限公司創始人兼CEO蔣亞洪,嘗試從元宇宙中的“人”的角度出發,談一談AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼。

AIGC能為元宇宙裡的「人」做些什麼? |1號AIGC季②

重點突破:為AI虛擬人注入靈魂

「虛擬人是未來元宇宙中一個非常重要的概念。」

在虛擬影業荊茂森看來,不論是真人驅動的數位化身,還是元宇宙內所謂的NPC,他們都是元宇宙不可或缺的存在。但是要創造出足夠量的虛擬人以供元宇宙的正常運轉,就必然不可能做到全部都由真人來驅動。

AI虛擬人的重要性不言而喻。

自2018年以來,騰訊、百度、阿里巴巴等眾多網路大廠和傳媒公司紛紛佈置數位虛擬人業務。新華社及騰訊「小螢」、阿里巴巴「AYAYI」、浙江衛視「谷小雨」、芒果超媒「YAOYAO」等虛擬數字人數不勝數。

但AI虛擬人的致命弱點在於,虛擬人沒有靈魂。

換言之,我們對當前市場上AI虛擬人的理解大部分都還停留在,這是一個沒有靈魂,沒法理解人類表詞達意的AI機器人,而非真正能夠與其進行交流溝通的虛擬人。荊茂森也表示,目前AI驅動的虛擬人的確存在著諸如動作生硬、表情不夠靈動、聲音沒有情感、反饋效率低下等方面的問題,這在一定程度上限制了虛擬人行業的發展。

不過,ChatGPT走紅之後,許多業內人士有了「ChatGPT為AI虛擬人注入靈魂」的思考。

以GPT-4為例,作為一個多模態預訓練大模型,它可以同時接受圖像和文字輸入,並據此給予對應的答案。相較於初代ChatGPT而言,GPT-4展現出的問題解決能力與溝通溝通能力都顯著提升了。

那麼,「ChatGPT為AI虛擬人注入靈魂」的設想,可行嗎?

荊茂森認為,這條路徑是可能實現的。

基於ChatGPT的預訓練模型和強大的知識庫,虛擬人可以在接收到相應指令後迅速調取數據庫內的相關信息,並在短時間內給出相應的回复,從而實現ChatGPT與虛擬人之間的優勢互補,讓虛擬人與人的互動更接近人類日常的交流表達狀態。

2月1日,國內虛擬技術服務商世優科技宣布其數位人業務已經ChatGPT這個AI“大腦”,正在通過數字人自身的人設背景等相關數據集,並基於OpenAI對數位人專有大腦形成個人化模型訓練。除此之外,元境科技、開普雲端等公司也表示,公司數位人相關業務已接入ChatGPT,提升並強化虛擬數位人相關業務能力。

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在此基礎上,荊茂森預測,未來虛擬人產業將迎來新一輪的革新和升級。

具體而言,未來虛擬人產業將朝著「質」與「量」兩種不同的方向發展。

其一是一部分高品質的虛擬人將繼續優化和完善,朝著高精尖的方向發展。譬如虛擬影業長期以來都在虛擬人的形像打造和模型製作方面精耕細作,其打造的虛擬人“鶴追”紮根於影視領域,已經參演了多部影視動畫作品,網絡觸達力過億人次。

其二是AI驅動的功能性、應用性的虛擬人數量將大幅成長並全面鋪開。 「包括ChatGPT在內的大模型產品,以及AI作圖、AI建模等相關技術,都將使得虛擬人產業的資產成本下降。許多中小型的新創公司也可以在這個領域中獲得相當程度的發展機會,那麼整個產業也會變得更加繁榮。」

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全面賦能:再造一個地球的時間加速

#從資訊傳播的媒體層面劃分來看,AIGC相關公司產業佈局的主要領域為:文字、圖片、音訊和視訊。

但從AIGC涉及的相關產業領域來看,AIGC其實已經嵌入了資訊、遊戲、媒體與影視創作、電子商務、金融諮詢等各個領域,對我們日常生活的各個層面產生深刻影響。

同樣地,AIGC也將實現對於元宇宙建設的全面賦能。

優鏈時代創始人CEO蔣亞洪從自身對於元宇宙的設想出發,對於AIGC在元宇宙的空間搭建、內容生成、體驗場景等方面的賦能做了詳細闡述。

他認為,要談到AIGC如何賦能元宇宙,首先要思考的是元宇宙的「人」如何在虛擬世界中生活、工作和消費。 「在元宇宙中,無論是和同事在一起工作,還是社交和娛樂,我們都需要有自己的數位化身,並且能夠去體驗元宇宙的各種應用場景,而不用受到空間限制。」

真人3D數位人作為元宇宙的基礎建設,有著非常廣闊的應用前景,包括元宇宙會議、文博文旅、大學、線下展廳、影視、遊戲娛樂、品牌推廣等。

如今,優鏈時代已經在文旅場景、電影創作、遊戲娛樂、品牌推廣、線下展廳等,尤其是數位化身的即時生成方面有了實際的落地產品優鏈3D雲陣相機,這款商用級創建元宇宙真人數位人的智慧型設備,能夠一秒拍攝創建,最快5分鐘生成真人3D數位分身,成本只要100元,為創建數位分身之路實現了「消費級」突破。蔣亞洪表示,AIGC的發展將為即時生成性數位化身的精準度和應用場景的開拓等方面帶來全新機會。

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具體到元宇宙中的「人」本身這個層面而言,除了為虛擬人裝上「大腦」之外,AIGC還可以在虛擬人的形象繪製、模型生成與構建方面大幅提升製作效率,同時也可以在虛擬人的表情與動作表現的彈性與真實性,以及聲音輸出的擬人化等方面帶來質的發展。

例如,國際3D引擎巨頭Unity中國高級經理兼跨端移植技術負責人孫志鵬在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,對應AI作畫,3D引擎可能實現「一句話建模」。

又如,荊茂森在訪談中特別提到了AI動作捕捉技術。

一直以來,虛擬人產業在動作捕捉領域的投入和維護成本非常高,「僅僅是搭建一個光學動作捕捉棚,需要投入的資金成本都要達到幾百萬,這對許多新創型企業而言是極高的投入成本。」

而AI動作捕捉技術,則能夠基於一段拍攝好的視頻,實現對視頻畫面中人物動作的精準識別與復刻,自動生成虛擬人的骨骼動作數據。在此基礎上,將此資料賦予到虛擬人的3D模型上,就可以完成虛擬人的動作驅動。

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在這個過程中,既不需要昂貴的專業動作捕捉設備,也不需要專門的人員佩戴動捕設備驅動虛擬人,在降低動捕成本的同時提高了動捕效率,一舉兩得。

如此來看,AIGC對於元宇宙中「人」的賦能是全方位的。

一方面,AIGC能夠為元宇宙的場景建構提供紮實的技術支撐,為「人」在元宇宙中的各種活動開拓新的空間;另一方面,AIGC本身在虛擬人製作領域的應用也將使得虛擬人的製作成本得以下降,讓更多人有機會在元宇宙中擁有屬於自己的數位化身。

最終,元宇宙終極形態的達成時間得以加速。

荊茂森提到,元宇宙要在生活中實現落地,其實相當於在虛擬世界中再造一個地球,其耗費的工程量和資產量龐大。在這個過程中,如果有AI輔助,那麼再造一個地球的時間會加快一點。

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回歸現實:我們與元宇宙的距離

「AIGC時代來臨了。」

荊茂森坦言,這是他感受到ChatGPT在高彈性、高精準度和高回饋效率後的第一個感受。

諸如ChatGPT將取代人們80%的工作、AI繪畫又將取代中底層原畫師職位之類的論斷甚囂塵上。而同時,ChatGPT研究員、演算法工程師等新的職位正在誕生,對於人的電腦技術運用能力提出了更高要求。

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「由AI繪製的《太空歌劇院》」

這並非不經之談。

生成式AI整合了電腦視覺、資料探勘、機器學習、智慧語音技術、自然語言處理、知識圖譜等多種核心AI技術,可在創意、表現力、迭代、傳播、個人化等方面發揮顯著優勢。但1號在訪談過程中了解到,AIGC在實際落地過程中,存在著「理想」與「現實」之間的矛盾問題。

2022年7月,百度CEO李彥宏在2022年百度世界大會上判斷,AIGC將走過3個發展階段:一是「助手階段」,AIGC用以輔助人類進行內容生產;二是「協作階段」,AIGC以虛實並存的虛擬人形態出現,形成人機共生的局面;三是「原創階段」,AIGC將獨立完成內容創作。

而如今,我們正處於「協作階段」和「原創階段」的交織期。

例如在虛擬人產業,可以透過連結ChatGPT等大模型在一定程度上解決「虛擬人沒有靈魂」的問題,但在實際操作和應用落地過程中,還需要考慮到自然語言處理和轉換,資訊回饋效率不足等問題。

只有當虛擬人具備足夠的真實性和生動性,才能夠發揮出虛擬人的最大價值。

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「現在大家對於AI的預期沒有那麼高。」荊茂森分析道,大部分人是以一種體驗性的心態來看待當前的AIGC技術,但是在AIGC相關應用的真正落地階段,那些AI繪畫沒能畫好的手,ChatGPT沒能理解的人類需求,才是決定未來AIGC發展的關鍵一環。

可以說,當前AIGC的火爆只是元宇宙尚未步入真正繁榮階段之前的前奏,我們距離設想中「終極形態」的元宇宙還有很長一段路要走。

蔣亞洪也表示,目前的元宇宙仍處於發軔階段,元宇宙相關應用的實際落地至少還需要3年左右的時間。他坦言,優鏈時代正在從事的拍攝和製作數位化身工作也只是元宇宙搭建過程中的一部分內容,不過也是元宇宙很重要的基礎建設,真人數位分身有巨大前景,市場靜待爆發。

除此之外,還有一個問題在於,元宇宙的相關消費和應用場景尚未完全開啟。 以虛擬人產業為例,當前虛擬人的應用市場主要在於傳媒和娛樂領域,山魈映畫打造的超寫實數位人「梅澀甜」,主要活躍於活躍在知識科普、脫口秀表演、時尚生活、文藝創作等領域。

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大多數人只是作為旁觀者,並非作為參與者、體驗者而與虛擬人闡述直接的互動與交流,因而很難對虛擬人有更為直觀的觀察與了解。相應地,元宇宙也是如此,只有當足夠多的人參與其中,元宇宙的雛形才算是初步建立了。

對此,蔣亞洪表示,元宇宙的核心要素應該包括空間、人、內容和場景,如果從商業的角度而言,元宇宙中的「人、貨、場」都應該能夠快速的體現出來。 「在此基礎上,才能夠進一步發揮出虛擬人產業的經濟價值,體現出元宇宙的應有要義。」

1號結語

#2022年10月,AIGC 新創公司 Jasper獲得1.25億美元A輪融資。從誕生之初的默默無聞到成為獨角獸企業後的名聲大噪,Jasper僅花了18個月。

包括Jasper在內,搭乘AIGC東風得以快速發展的企業數不勝數。可以預見的是,隨著資本的大量湧入和市場規模的迅速擴大,AIGC產業將迎來新一輪快速發展期。

4月19日,學者喻國明在一場名為《元宇宙、AIGC與傳播革命——從ChatGPT到全面智能化時代的未來》的講座中從12個方面系統揭示了以ChatGPT為主的AIGC即將帶來全新的智慧互聯時代,而元宇宙則是數位智慧時代的必然產物。

不得不承認,AIGC的火爆讓我們從對元宇宙漂浮的幻想和探討中沉了下來,開始看到驅動元宇宙發展的核心技術引擎:AI和AIGC。或許未來,可以藉用AIGC這把鑰匙,真正打開進入元宇宙的大門。

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